Så här utformar du dina egna kampanjer med Sanctus Reach Editor

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 17 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 20 April 2024
Anonim
Så här utformar du dina egna kampanjer med Sanctus Reach Editor - Spel
Så här utformar du dina egna kampanjer med Sanctus Reach Editor - Spel

Innehåll

Så efter att ha satt några timmar i kampanjerna som släpptes med Warhammer 40,000: Sanctus Reach, Jag bestämde mig för att jag skulle vilja försöka min hand att göra mitt eget anpassningsscenario - främst så att jag kunde krossa de orena orkanen till fots på en karta över min egen design. Så jag startade upp redaktören.


Använda redigeraren för att skapa egna kampanjer

Navigering av redaktören är inte så fruktansvärt svårt, men det kan vara lite picky om ett par saker - det vill säga mellanrum mellan ord i rubrikerna, men jag kommer till det senare. Jag skulle också vilja säga att det här är en nybörjarehandledning som också skrivs av en nybörjare. Jag kommer inte att täcka någon av de fina A.I. skripting saker, som jag inte vet någonting om det ännu, och jag vill hellre inte missa dig.

Steg 1: Skapa en mapp

Så, första saker först - vi måste göra en mapp för att lagra vår anpassade kampanj. Var noga med att följa anvisningarna och Har inga mellanslag i ditt mappnamn eller någon av filhuvudena eftersom det kommer att orsaka kampanjen att krascha när du går för att testa kartan.


Steg 2: Skapa ett scenario och en karta

Efter det är vi uppmanade att skapa ett nytt scenario. För mitt scenario gick jag med ett 20x20 rutnät och använde "Wasteland" -inställningen.

Nu finns det många flikar i redigeringspanelen, så känner du dig inte överväldigad. Det stora med redaktören är att flikar kommer att berätta deras primära funktion första gången du klickar på dem - så se till att läsa dem! Jag skrev faktiskt saker på grund av att jag är benägen att glömma saker när jag är exalterad att tinker med någonting för första gången.

Steg 3: Lägg till några objekt

Det första vi kommer att vilja göra är att få lite liv på kartan. Vi kan göra det här föra in objekt från fliken "Objekt" - den andra fliken i den övre raden. Jag rullade ner till "Wasteland" -menyn och släppte bara i några fångar av grus och några stenmurar för att fungera som omslag för spelaren / fiendens enheter.


Det finns ganska många uppsättningar som du kan välja mellan för att göra dina kartor så detaljerade eller så glesa som du vill ha.Du kan till och med dekorera torget utanför ditt stridsnätområde om du ska gå till ett mer trovärdigt slagfält. Så utforska alla menyer som finns i objektet.

Steg 4: Spara!

När du har lagt ut din karta så som du vill, skulle det vara en bra tid att spara dina framsteg. I botten av redigeringsmenyn finns det vår gamla vän, diskettenikonen. Nu, jag också spara mina filnamn i vilka programmerare generellt refererar till som kamelväska (WhichLooksLikeThis) - Det första bokstaven i ett ord är aktiverat och det finns Inga mellanrum mellan orden. Det här är en bra vana att komma in om du kommer att vara modding spel eller skriptspel, eftersom programmeringsspråk brukar gå i bär om det finns mellanslag och slänga någon typ av fel.

Steg 5: Fyll ditt slagfält

Vid denna tidpunkt har vi skapat vår kampanjfilmapp, gjort vår första karta och dekorerade terrängen lite. Tro det eller inte, vi är faktiskt nära att ha vårt eget spelbara scenario. Nu måste vi bara börja lägga till i vår armé och våra motståndare - vilket är den tredje fliken i redaktören.

Ta dig tid att läsa informationen som presenteras i den här fliken, eftersom det lyfter fram några snabbtangentkommandon som du vill veta för att placera enheter.

Steg 6: Kött det ut

När du har lagt ner enheterna är du i princip klar. Du måste bara spara och sedan skjuta upp din kampanj på kampanjskärmen för att testa den. Men låt oss lägga till lite mer till det. För mitt provscenario lade jag till förstärkningar till kartan.

För att göra det klickar du på knappen "Set Reinforcements" och följer anvisningarna i popup-fönstret. Jag bestämde mig för att en Dreadnaught och en Terminator heavy flamer squad skulle vara bra enforcements att dyka upp när våra enheter var nära överskridande - vilket naturligtvis jag bara räknade ut genom att försöka kampanjen och se hur lång tid det tog för fiender att massera konvergera på min ställning.

Jag bestämde mig också för att ändra vädermen lite, men det var verkligen valfritt och har inget riktigt spel på spelet utanför estetiken eller försöker återskapa ett scenario från din favoritlorebaserade kamp.

Steg 7: Färdig!

Det är ganska mycket allt som finns att få ett mycket grundläggande scenario tillsammans i redaktören. Det finns ett antal andra alternativ som vi inte utnyttjar, så jag uppmuntrar dig att göra en del av dig själv och se vad du kan lägga ihop. Om det finns tillräckligt med intresse och återkoppling tittar jag på att göra en mer djupgående, avancerad scenariotutorial för att gå in i några av de ämnen som inte omfattas.

För dem som inte har spelet kan du hitta det på Steam för $ 29,99. Om du fortfarande är på staketet om att plocka upp det, rekommenderar jag starkt att läsa Sanctus Reach recension Jag publicerade några veckor sedan.

Vilka kampanjer har du gjort i redaktören för Sanctus Reach? Dela din i kommentarerna nedan!