Varför Bayonetta 2 bara släpptes för Wii-U

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Varför Bayonetta 2 bara släpptes för Wii-U - Spel
Varför Bayonetta 2 bara släpptes för Wii-U - Spel

Innehåll

Första gången jag spelade Bayonetta var ungefär ett år sedan och jag var verkligen in i spelet. Jag blev kär i det nästan direkt. Dess quirkiness, gameplay och övergripande stil gjorde det snart till en av mina favoriter. Så när jag fick reda på det var en uppföljare hoppade jag på den och ville veta var man skulle få det och hur mycket det skulle kosta mig. Men det var en Wii-U exklusiv.


Det var det ögonblick där jag inte kunde hjälpa, men fråga, "varför?" Varför skulle ett spel som ursprungligen släpptes för PlayStation 3 och Xbox 360 få sin uppföljare bara för Wii-U? Beviljas, originalet släpptes för Wii-U fyra år senare, men varför skära ut en så stor konsolbas?

Wii-U är inte den mest lönsamma konsolen på marknaden och Wii-U-versionen av det ursprungliga spelet kunde inte ha outsold PlayStation 3 och Xbox 360-versionerna rätt? Jag behövde göra lite grävning.

Försäljningsstatistik

Varför skulle PlatinumGames, Bayonetta s utvecklare, fortsätt med att släppa ut Bayonetta 2 på bara Wii-U? Det skulle effektivt begränsa sin försäljning till bara personer som har en Wii-U eller de som är villiga att köpa en Wii-U för uppföljaren. Kanske kan försäljningsuppgifterna hjälpa till att komma till botten av problemet. Kanske skulle jag bevisas fel och Bayonetta 2 skulle ha haft enastående försäljning på Wii-U.


Wii-U själv

Wii-U har inte sålt bra nyligen, än mindre för ett år sedan när Bayonetta 2 släppte. På Nintendos hemsida anges att per den 30 september 2015 endast 10,73 miljoner Wii-Us har sålts. Det är deras lägsta försäljningskonsol hittills, med näst närmaste Nintendo GameCube som säljs över dubbelt så mycket som Wii-Us.

Så konsolen själv har sålt dåligt. Hur kan PlatinumGames besluta att göra ett sådant val när de andra konsolerna hade en så stor fanbase?

Serie Försäljningsdata

Det lämnar oss med en sista slående statistikbaserad fråga: hur har Bayonetta 2 utfört hittills? Har det sålt nästan lika mycket som det första spelet?

Medan Nintendo inte har personligt noterat statistik för spelets försäljning har det funnits många webbplatser som har försökt få en bild för spelet. En webbplats sa att från och med april 2015 hade spelet sålt 157 000 exemplar. Men enligt VG Chartz har spelet sålt 850 000 exemplar per 14 november 2015.


Eftersom Nintendo inte kommenterat siffrorna är det omöjligt att veta om de är korrekta, eller till och med nära, men jag kommer att ge Bayonetta 2 Fördelen med tvivel och säga att VG Chartz är korrekt och det Bayonetta 2 har sålt 850 000 exemplar.

Men originalet Bayonetta gjorde fortfarande mycket bättre. Ungefär ett år efter det att det släpptes (tiden spänner från 29 oktober 2009 till 31 mars 2010) Bayonetta sålde 1,35 miljoner exemplar.

Tyvärr kan jag inte hitta några data om hur bra det ursprungliga spelet som såldes på Wii-U. Nintendo har inte släppt informationen och ingen annan verkar ha gissat hur bra spelet gjorde.

Originalet Bayonetta outsold uppföljaren i samma tidsrymd av åtminstone cirka en halv miljon exemplar.

Med andra ord, efter ungefär ett års mellanrum mellan frisättningsdatum och försäljningssiffror, är originalet Bayonetta sålde mycket bättre än uppföljaren - och det antas att VG Chartz har lämnat korrekt information om försäljningen för det andra spelet. Utan några data om hur det ursprungliga spelet gjorde på WIi-U, kan jag bara dra slutsatsen att det gjorde dåligt. Hittills har vi misslyckats med att svara på frågan om varför PlatinumGames bestämde Wii-U var bäst.

Nintendo ville ha en chans att sälja Wii-U

Om du är omedveten, utgivaren för Bayonetta 2 är Nintendo. Det har ryktats att Nintendo tog detta som en chans att sälja mer Wii-Us. Det var inte otroligt för andra konsoler, men ett sätt för dem att tjäna pengar. Enligt en Kotakuartikel av Owen Good, Bayonetta 2 gav Nintendo en chans att vädja till spelare som inte går för Nintendos typiska föremål. Företaget försökte visa att en seriös, sexuell hack n 'slash kunde komma till konsolen.

Uppköp Bayonetta 2 ger också människor en ursäkt för att köpa en andra konsol. Om fans av serien vill spela uppföljaren måste de betala för en Wii-U först; om någon är desperat nog att spela spelet betyder det en annan försäljning för Nintendo.

Med hur dålig Wii-U gjorde, kan jag egentligen inte skylla Nintendo för att åtminstone försöka, och det är vettigt att de skulle försöka något annorlunda i ett försök att öka sina försäljnings siffror.

Nintendo sparade franchisen

Vid att dö in Bayonetta, Skärmen skulle blinka och säga "Häxjaktarna är över." Nå, Nintendo ville inte att den här stackars häxan skulle dö permanent. Enligt många fans i serien var spelet bara upptaget av Nintendo. Sony och Microsoft gick inte för uppföljaren. Således, om Nintendo inte hämtade spelet, skulle de inte vara någon uppföljare alls. En uppföljare på en konsol verkar de flesta inte vara bättre än ingen uppföljare i alla fall?

Enligt ett blogginlägg av PlatinumGames valde företaget Nintendo eftersom Nintendo var ett stabilt företag och Nintendo skulle göra det möjligt för franchisen att nå fler spelare över hela världen. Detta skulle i sin tur hjälpa serierna att bli mer produktiva och hjälpa franchisen övergripande. Deras officiella uttalande lyder:

"Konsolspelmarknaden är i ett tillstånd av omvälvning, så att skapa en ny spelkredit kräver en stor vilja, beslutsamhet och kärlek. Bayonetta är ett varumärke som vi vill se bli starkare, nå händerna på allt fler spelare ... Vårt svar var ett nytt partnerskap med Nintendo. Nintendo, som företag, är tillsammans med sin nya hårdvara dedikerade till att skapa en ny framtid för spelindustrin, som du kan berätta av deras rekord av passionerat stöd för spel. Vid sidan av Nintendo hoppas vi kunna växa Bayonetta varumärke bortom var det står idag, vilket gör det möjligt för ännu fler spelare runt om i världen att uppleva vår älskade häxes handling. "

Detta är massivt viktigt eftersom det var ryktet att Sega, den ursprungliga förlaget av spelet, sjönk Bayonetta under dess omflyttning under 2012; Sega uppgav att de bara skulle fokusera på kärnfranchise i framtiden. Således, om Nintendo inte hämtade franchisen, Bayonetta skulle förmodligen vara ett avlägset minne. Åtminstone var spelet kvar i livet, även om det var på en mindre populär konsol.

Slutsats

Ärligt talat är jag fortfarande lite upprörd, kanske till och med, om det faktum att ett av mina favoritspel hade sin uppföljare släppt för en konsol. Jag har inget intresse av att köpa eller ens fjärrvårda, men Nintendo hjälpte hålla franchisen vid liv åtminstone lite längre Nintendo tillåts Bayonetta att ha en uppföljare i första hand. Även om spelet inte har sålts bra och Wii-U inte har sålt bra, döste serierna i alla fall inte efter en avbetalning och PlatinumGames kunde göra sin "sanna uppföljare".

[Bild 1, 2, 3, 4]

[Källa 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]