Adam Sessler av Rev3 Games chattade med Assassin's Creed IVCreative Director Ashraf Ismail på E3 förra veckan. Under sin intervju pratade de två om det nya spelet, dess inställning och hur de nya växterna reagerar (med PHYSICS!) På rörelser av människor på nästa gensystem.
Men det som verkligen stod för mig om denna intervju var hur Ismail pratade om världen. Nämna över 70 platser att utforska, inte allt som behövs för historien och över 75 uncharted stränder. Denna extra geografi visar verkligen hur utvecklingslaget bakom Assassin's Creed IV försöker ändra spelarens uppfattning om vad som finns att göra i spelet. Med dessa tillagda områden och det öppna havet kan det finnas en sann känsla av en öppen värld, där spelarna har några huvudmål att göra - men det finns många fler intressanta saker som de hellre skulle delta.
Ismail nämnde också hur de har arbetat med att lägga till scheman och skift till de olika fraktionerna i spelet, liksom båtar, utlåning till känslan av realism. Att veta att varje morgon en brittisk flotilla ska sätta segel från en viss hamn ger några stora möjligheter att plundra, vilket gör att spelaren faktiskt är en pirat och spenderar all sin tid på att plundra på det öppna havet. Efter att ha tittat på denna intervju är jag fascinerad i vad Assasins Creed IV kan erbjuda som ett historiskt intressant (men inte helt noggrant) öppet världsspel. En trend jag hoppas serien kan fortsätta.