Varför är så många människor upptagna på Välkommen Online & quest;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
Varför är så många människor upptagna på Välkommen Online & quest; - Spel
Varför är så många människor upptagna på Välkommen Online & quest; - Spel

Innehåll

De som har studsat från en MMORPG till nästa under åren är inga främlingar till spel som inte lever upp till sina förväntningar. Branschen kan givetvis vara så träff eller miss som någon annan, men MMORPG-samhället känner bara det mer än andra.


Det är inte som om det finns många alternativ idag. Och på grund av det måste spelarna ta vad de kan få.

Vill inte spela FFXIV eller Wow? Tja, vad sägs om EVA, Äldste Scrolls Online, Guild Wars 2, Stjärnornas krig den gamla republiken, Black Desert Online? Nej? Blade & Soul? ArcheAge? Reva? Aion?

Jag kunde fortsätta notera av spel som är ännu längre ner i listan och fatet rakt in i det helt oönskade avsnittet, men poängen är att om du anser dig som en MMO-spelare är du förmodligen bekant med alla eller de flesta av spelen listade ovan. Det finns verkligen inte många alternativ på marknaden idag jämfört med andra genrer.

Vissa säger att genren är död och att MMORPG ersattes med MOBAs, vilket ger spelarna de viktigaste egenskaperna för slipning, PvPing och objektförvärv, så det är lätt att rita paralleller mellan fallet av en genre och uppkomsten av en annan. Denna påstående förstärks särskilt av det faktum att den moderna MMO syftar till att skynda spelare till maximal nivå, av liten anledning annat än att uppfylla spelarens ego och för att undvika att sätta ansträngningar i världsbyggnaden.


Så här är vi idag. Välsigna på nätet gick in för tidigt tillträde för några dagar sedan, och vad som vanligtvis var lite lätt till medium whining som i allmänhet är förknippat med en spellansering har istället visat sig vara en torr av tårar.

Tårar och en hel del ilska.

Om du ute ute ser och undrar varför människor är så upprörda Välsigna på nätet och utgivaren Neowiz, det kan lätt framstå som om människor bara är arg på serverproblem och en underordnad översättning. Problemen är dock tyvärr mycket djupare än det, och spelet är i ett tillstånd närmare alfa än frisläppande.

Jag skulle kunna börja med hur helt grundväckande och övervärderade grundarna Packs är - och hur 40-grundarna inte fick jack men 30 dagar Premium - medan bara de dyraste ($ 200) grundarna fick en titel, men det finns mer att gå här borta än något så elakt. Om du har köpt till en grundare program innan, vet du hur dåligt det ovanstående låter.


Men vi är inte här för att dansa runt busken. Låt oss verkligen komma in i det.

Människor är upprörda eftersom ...

Översättningen är verkligen så dålig

Jag är verkligen trött på att se "cooldown cooldown" -bilden, men kanske har du inte sett den.

Först och främst är detta oacceptabelt för alla spellanseringar. Jag har spelat en hel del koreanska MMO: det här är det enda jag någonsin har sett efterfrågepengar för en så skummig översättning.

Men ovanstående är inte den enda förekomsten. Spelare har haft problem med att slutföra handledningen eftersom söktexten inte matchar färdighetstexten. De dagliga uppdrag som ber spelaren att använda specifika känslor på en annan spelare i en viss klass nämner inte ens rätt emote att använda. Shrugging och visning av är inte på samma sätt.

Det finns andra exempel, men kärnan är att spelet var klart maskin (läs: Google) översatt och läser inte som modersmål i det minsta. Det har varit gott om MMORPG-alfaser med denna fråga, men de var på förhand om det.

Det finns en stor dupe exploloit

Det finns folk som kör runt på nivå 45 (nuvarande max) med +10 växlar redan; tror du att de alla har alla de kondenserade stenarna legitimt? Som skrivande har spelet bara varit i "Early Access" i tre dagar.

Community Emissary Coffee kommenterade nyligen på ett forumpost med att säga: "The Bless Team kommer att ta bort dubblerade objekt / valuta och vidta nödvändiga åtgärder när det gäller användningen av duping."

Duping är ett problem som fortfarande plågar den ryska versionen av spelet och har varit känt för i ungefär ett år. Jag är inte säker på situationen för koreanska och japanska utgåvor, men den har inte tagits bort från den ryska versionen. Med det i åtanke har många spelare sina tvivel om att det hanteras.

Leveling är snabb, och slutspelet existerar inte än

Att inte ha någon riktig slutspel har alltid varit ett problem med Black Desert Online. Du gör node krig, du maler dig själv i glömska för en chans att växla förbättring, du AFK fisk / hantverk, och du konsulterar databaser och kalkylblad. Det är vad du gör i slutet av BDO. Jag har inte ett problem med det.

En sak som du ser i nästan alla koreanska MMORPG gör vägen västern idag är det här: de låter dig jämföra i snabb takt. Heck, även de äldre har fått uppdateringar för att spåra spelare till max nivå utan hänsyn till andra aspekter av spelet.

Du kanske gillar det här systemet. Jag gör inte. Det finns något att säga för resan av planering och utforskning. Det sagt är min oro för den här trenden inte meningen.

Problemet är i detta fall att det bara tar högst några dagar att träffa nivå 45 i Välsigna på nätet, och när det är klart är det inte mycket att göra.

Jag kommer att ge dem kredit: de erkände att spelet inte skulle slutföra vid tidig åtkomst. Men den ingången är gömd i Steam Early Access-beskrivningen. Dessutom är mängden saker som saknas lite svimlande.

Reddit-användaren Trix122 gav en översikt över vad som saknades:

- Inga arenor eller slagfält.

Inget PVP-rankningssystem eller rankningsbelöningar.

-Honor punkt förvärv är bruten.

-Basel canyon (huvudpvp-kartan) är tom, ingen mobb.

-SLEVELS (för att låsa upp senaste 2 ståndpunkter och egenskaper) är inte implementerade, kan inte gå fort över 45.

-Skill Gem förvärv är bruten

-Nej migra turris hårdläge (eller vilket namn de gav det i vår version)

-Two "slutspel" "dungeons med exakt samma växellåda

-Enda spel fängelsehuggar slipper inte något slutspel (?) -Carthh

Inget kungligt uppdrag

-Nej ära quest

-Nej dagligen fängelsehålan

Producent Sungjin Ko skickade nyligen en ursäkt brev på Steam adresserar några av dessa problem, tillsammans med objekt duplicering bugg och server problem. Det ger hopp för spelets framtid, men faktum är, som det står, saknar dessa saker, och det finns ingen morot på pinnen för att få dig att fortsätta springa på den löpbandet.

Systemet "Action Combat" är inte fullt implementerat

Välsigna på nätet har gjort dåligt i de tre föregående regionerna som släpptes i, och Neowiz lovade att den nordamerikanska / europeiska utgåvan skulle vara annorlunda. En av dessa skillnader - kanske den mest betydelsefulla av dem alla - var det förmodade "action combat" -systemet som tog platsen för den gamla flikinriktningsstandarden.

Kanske säger det att det är "annorlunda" är inte det rätta sättet att klara det. Funktionen finns i den japanska versionen. Det är bara inte här, trots att spelet annonseras med det och till och med får en släpvagn för sin action kamp i mitten av maj.

Vissa människor är lite upprörd att Assassin och Mystic klasserna saknas från spelet, men ovanstående trailer listar inte dem. Så de som inte är närvarande är inte en stor överraskning - men handlingsbekämpningen är inte möjlig.

Som det står kan endast Berserker-klassen använda handlingsbekämpningssystemet. De som hoppades komma undan flikinriktning via Välsigna kommer att behöva vänta, och det är förståeligt så många är upprörd eftersom Neowiz aldrig sa att spelet skulle gå in i Early Access utan att det skulle genomföras. De sa inte mycket av någonting till sina konsumenter, faktiskt. Det är en del av varför vi är här.

En Reddit-användare fick ett svar från Neowiz om bristen på handlingsbekämpning, där det står att utvecklaren behöver göra vissa raffineringar i systemet för några klasser innan han gör det. Man sa att de inte ville erbjuda en "substandard feature".

Så vad händer med resten av de substandard funktionerna gör det till spelet? Varför var den här specifikt markerad som något att hävda från Välsigna på nätets stora offentliga tidig åtkomstfas, utan indikation från Neowiz till efter det faktum? Din gissning är lika bra som min.

En alfa är en alfa, ingen materia hur du ramar den

Många ett spel har fallit till samhällstrycket, eftersom utvecklarna eller förlagarna ägde sig åt att sätta loss det innan det var klart.

Jag tror inte att det här är fallet med Välsigna, men jag tror att det borde ha varit försenat så spelet tycktes vara minst en mestadels färdig produkt.

För ett spel som har varit i utveckling sedan 2011 och har lanserats i tre regioner, förväntar du dig att den nordamerikanska / europeiska utgåvan blir något polerad. Om det inte är så förväntar du dig att förlaget håller fast vid det, tills det är minst acceptabelt enligt branschstandarder eller faktiskt sätter det i alfabetisk testning.

Kanske är det de fruktansvärt låga standarderna som spelare har för att kasta pengar på saker. Du vet helt, "Jag hatar det här företaget, de är exploaterande och rovfulla. Men jag kan inte säga nej till GAME X. Åh nej! Jag köpte också lådor!"

Det hela. Du vet det. Du har sett det. Du har nog gjort det med din egen serie eller genre. Om konsumenten säger "Jag köper det oavsett X" kan du satsa på att utgivaren är villig att ta tillfället i akt att försöka pressa ut mer pengar ur den personen.

MMORPGs fall är lite ledsen eftersom det är en långsiktig genre med en hel bas av människor som bara vill ha en värld att springa runt i att de verkligen tycker om - i månader eller till och med år i taget. Genren har tyvärr inte varit snäll mot sin bas genom åren.

Välsigna på nätet verkar vara en kombination av utgivarehubris och konsumentförhoppning, mashed tillsammans på värsta sätt. Neowiz har tagit den obturösa vägen och har undvikit att kommunicera med spelarbasen på något meningsfullt sätt, för vilket det har förekommit konsekvenser i form av massbidrag. Det borde inte vara så; det borde ha blivit bättre.

Neowiz behövde vara tydligare om hela headstartet i Early Access-in-launch-sak innan det släpptes. de behövde vara tydligare om spelets problem efter frisläppandet; och de behövde ta itu med dem som betalade upp till $ 200 för att komma in Välsigna tidigt bara för att upptäcka att spelet inte är fullständigt. Neowiz är inte Blizzard eller Trion eller en förläggare som redan är etablerad här De kommer inte att få den förmån som kommer med utgivare fandom här i väst.

Det är ingen tvekan om att spelet kommer att förbättras under de kommande månaderna eftersom de inte har något val. Funktioner saknas som implementeras i andra regioner, och de kommer säkert att komma till vår version. Tyvärr har märket gjorts, och det är svårt att skaka av.

Välsigna på nätet kommer att leva på, men den mjuka lanseringen har varit inget annat än en katastrof, från Steam bryter sina egna regler för att bevilja återbetalningar till spelnamnet lambasted som en bluff. Folk kommer att komma ihåg det, om det är fallet eller inte.

Konsumenten har rätt att vara arg i detta fall. Bristen på öppenhet från Neowiz, bristen på lovat innehåll i spelet och det absoluta ignoratet för den marknad som de försöker pandera till har kommit som en chock för många.

Bildad: The Välsigna samhället riva sig ifrån varandra.

Välsignas nuvarande tillstånd skulle betraktas som alfa av någon annan utgivare och hålls i nära test, och de störde inte ens inramningen på det sättet. Du får inte de stora pengarna som säljer alfa-åtkomst.

De som köpte det här spelet och är upprörda har verkliga grunder. Bara säger, "Det är okej, de kommer att fixa det", kommer inte till roten till problemet.

Inget ändrar det faktum att Neowiz laddar spelarna fullt pris (och då några) för att testa deras alfa. Det faktum att de har gjort det och en del spelare tycker att det är acceptabelt visar Neowiz det här är sättet att göra affärer i NA / EU - och att det inte finns någon anledning att vara mer genomskinlig, ingen anledning att erbjuda en polerad produkt och ingen anledning att följa med sina löften.

De människor som är upprörd över staten Välsigna på nätet nu i sin tidiga åtkomstperiod har full anledning att vara. De fick inte veta att de skulle komma in i en alfa, men det var precis vad de fick.

Jag kommer att lämna dig med denna bit av "historia" om Välsigna i Korea och Japan. Du kommer inte att kunna hitta några prat om detta på Steam eller officiella forum för spelet. Jag kan inte bevisa sanningen av det. Du kan dra dina egna slutsatser.