Var var alla flygsimulatorer Go & quest;

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
Var var alla flygsimulatorer Go & quest; - Spel
Var var alla flygsimulatorer Go & quest; - Spel

Flygsimulatorer dominerade PC-spel på 90-talet och början av 2000-talet med fantastiska titlar som Röd baron vinna spelarnas hjärtan. Den utvecklande tekniken gjorde det möjligt för spelare att uppleva nischfantasier som utvecklare skapade.


Nu med populariteten för PC-spel som stiger dramatiskt, bör dessa flygsims bli nyfunna framgångar. Tyvärr har de nästan försvunnit från marknaden med X-plan 11 vara den enda stora versionen som kommer i år. Medan denna nischgenre har blivit oförändrad kan den lätt göra en avkastning.

Innan vi tar itu med hur flygsymboler kan göra en reemergence, måste vi förstå varför de föll i popularitet i första hand. Först och främst är flight sims en nischgenre som bygger på extern hårdvara. Innan styrenheter vanligen användes med datorer användes joysticks för att korrekt styra flygsymboler. Medan du kan spela de flesta sims med en mus och tangentbord, var de väldigt sämre än dessa joysticks. Dessa joysticks fungerade inte bra med andra spel, vilket gjorde dem till mycket nisch-kringutrustning. När PC-spel blev mer populärt blev denna nischhårdvara en ytterligare, ibland onödig kostnad på grund av tillgängligheten av styrenheten och "förenande" naturen.


Flight Sims var också nischtitlar.De flesta genrerna får ökningar av popularitet och flygsymboler var inget undantag. Dessa spel fokuserade på nedsänkning och passar bra på den centrala PC-marknaden. Denna ökning slutade på grund av ökad popularitet av PC-spel och en mer homogeniserad produktion av AAA-spel. AAA-marknaden fokuserade fortlöpande på ökad vinst, så nischgenrer ignorerades - en liknande sak hände med racingspel och ser nu på marknaden.

Detta leder till hur flygsymboler kan komma tillbaka till rampljuset. Deras största chans att reemerging är i indie scenen. Annan simulator har lyckats på grund av att fokusera på dessa nischer och skapa innehåll som var hållbart av dessa publikgrupper. Truck Simulator skulle aldrig utvecklas av en AAA-utvecklare på grund av den lilla publiken. AAA-utvecklare kommer bara att tillgodose dessa nischer om det finns en stark efterfrågan på marknaden.


Det finns en återupplevelse av simuleringsspel, och inte den Kirurgsimulators, men av den riktiga sorten. Med Jordbruksimulator 17 säljer över en miljon i sin första månad och liknande Smuts Rally, och Projektbilar nå kritisk beröm och sälja som varmkakor, flyger flygsimulatorer bakom sig. Vi har haft Ta på helikoptrar tillbaka i 2011, och DCS World strax före det, men det är dags för en annan Microsoft Flight Simulator (men inte Flyg, eller gjord av Microsoft på grund av den ovan nämnda bore fest) att storma i genren. Fans väntar och ivriga men vem blir den första som ger fansen vad de behöver?

Flight sims som någon annan genre, behöver en stabil marknad för att förlita sig på. Med en indieutvecklare vid roten kommer sims att kunna återfå i spel, helt enkelt på grund av att ren vinst inte är lika hög.

Är du redo för en ny riktigt innovativ flygsimulator? Låt oss veta i kommentarerna nedan!