Var är kärleken till widescreen gaming & quest;

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Var är kärleken till widescreen gaming & quest; - Spel
Var är kärleken till widescreen gaming & quest; - Spel

För dem som inte vet, widescreen gaming = triple monitor spel.


Jag har 3 24-tumsskärmar fastspända på ett stativ och anslutet till en GTX-rymdvärmare på ett grafikkort. Jag har också en 5.1 surround-ljudinstallation. Jag bygger systemet framförallt för ljud- och videoredigering, men med full avsikt att widescreen spelar. Okej, jag ska vara ärlig. Jag byggde systemet eftersom det är freaking awesome. Jag kan göra 99% av vad jag behöver göra på min telefon och ett Bluetooth-tangentbord. Bara säg inte det till min revisor. ! Revisor).

Med widescreen gaming talar jag inte om 16: 9 brevlådda DVD-skivor. Jag tittar på en upplösning närmare 1080 x 5760. Fördjupningsfaktorn i sådana system är förbluffande. Ineffable, verkligen. Racing spel dra nytta av widescreen gaming. (Bara lita på mig på den här).

[Det skulle finnas ett foto av mig som spelar ett trippelövervakningsspel här om PAX hade bättre Wi-Fi-täckning. Det är ett riktigt fint foto, mitt hår är perfekt och allt. Bara försök och bild det i ditt huvud, antar jag]


Triple monitor spel är GRYMT BRA. Fet och alla kepsar är helt förtjänta. Nästan alla spel kan dra nytta av att bli bred. Så ... Varför stödjer inte spelutvecklare det? Utvecklare bygger upp stöd för 3D-spel men glömmer bort människor som bara har fler skärmar. (Jag tittar på dig, Spore). (Stäng, Spore var anständigt).

[Här skulle vara ett foto av en 3 monitorer som också är 3D. Jag skulle göra ett skämt om en sådan super-liten marknadsandel. Men igen, dålig PAX-internetanslutning].

OK, jag vet vad du säger.

  1. Det finns hackar för att få det att fungera. Ok. Bra. Ja det finns. Jag spelar TF2 på mitt widescreen-system (fortsätt och döm mig). Men det här är buggy och krasch ofta, och ingen vill ha hack när [bra] inbyggt stöd är ett alternativ.
  2. Spelmotorerna stöder inte det. Om så är fallet, vänd om fingret till vem som har skulden. Spelmotorerna bör börja stödja triple monitor spel
  3. Widescreen gamers håller för liten av en marknad för spelutvecklare att spendera resurser som testar den. OK, jag erkänner. Oss widescreen gamers är en ganska liten marknad. Men vi är en lojal marknad. Widescreen gamers tenderar att spela alla spel som stöder widescreen gamers. Om utvecklaren är snäll mot oss, kommer vi att vara trevliga för dig.
  4. Det är för dyrt att testa och felsöka. Det är dyrt. Men widescreen-inställningar blir billigare varje dag, och fler och fler konsumenter börjar äga en. Marknaden växer bara *. När du går widescreen går du inte tillbaka *.

* Dessa påståenden är aenligt minst 2 widescreen gamers jag pratade en gång på chattroulett.


Endast super-de-duper AAA-spel som kommer från utvecklare av hushållsnamn har anständigt stöd för oss. Och dessa spel är dyra! Verkligen dyrt! Utan min budget dyr (min budget gick poof på det grafikkortet. Ingen ånger, jag sparar en bunt på min uppvärmningsräkning).

Självklart kommer den lilla indy-spelutvecklaren inte att dra nytta av att stödja ett så lite segment av potentiell publik. Dessa indy killar borde vara mer oroade över deras spel kan köras på små eller medelstora skärmar (något annat som blir glömt om). Som sagt kommer jag att granska något indy spel 5/5 stjärnor om de do stödja widescreen spel. (Obs: Alla mina recensioner är rena, kritiska och objektiva)

Men varför har många AAA-titlar så dåligt stöd för widescreen gaming? Här i PAX öst visar hårddiskutvecklare sina grafikkort och system med trippelmonitorer, demo-ing crysis. (och ganska mycket bara crysis).

Här visar ASUS oss de bra grejerna.

Åtminstone vet hårdvaruutvecklare hur Riktigt grymt widescreen gamer är. Låt oss hoppas att programvaruutvecklarna kommer att hämta snart.

Vänligen, spelutvecklare, vänligen ge bättre stöd för widescreen-spel!

Och få mig inte igång ca 5,1 ljud ....