OP vapen & quest; I MY Fallout 4 & quest; Dessa vapen blåser de andra & lpar; och Boston & rpar; Ur vattnet

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 11 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
OP vapen & quest; I MY Fallout 4 & quest; Dessa vapen blåser de andra & lpar; och Boston & rpar; Ur vattnet - Spel
OP vapen & quest; I MY Fallout 4 & quest; Dessa vapen blåser de andra & lpar; och Boston & rpar; Ur vattnet - Spel

Innehåll

Mycket har gjorts av de efterlängtade Fallout 4, från spel av årets nomineringar, till rop av "värsta spel någonsin", till mer motiverade tillvägagångssätt som påpekar att det är bra, men tyvärr inte så bra som tidigare inlägg i serien.


De många buggarna är ett problem (även om vissa av dem är ganska hilarious), och jag hittar ofta nya ju längre jag spelar. Av någon anledning ändrar min HUDs opacitet sig till 0% nu när jag laddar ett nytt spel, och jag måste manuellt gå in i inställningarna och fixa det varje gång jag startar upp för att se någonting. Det är bara toppen av isberget, med några buggar som tvingar folk att starta spelet över för att gå vidare.

övermannade Fallout 4 Vapen - Stort problem, eller mindre irriterande?

Ett problem som inte får lika mycket täckning som de nu typiska Bethesda-lanseringsfelen är en balansproblem: en handfull av tillgängliga vapen slutar all svårighet eller utmaning i spelet.

Det uppdaterade hantverkssystemet har lett till några intressanta (och kanske oavsiktliga) konsekvenser, men totalt sett är det fortfarande ett tillfredsställande sätt att tinker med vapen nu att vi inte längre behöver reparera dem ständigt, som i tidigare spel.


Genom att fokusera på Gun Nut Perk och söka nya uppgraderingar kunde jag konsekvent använda den allra första 10mm pistol jag hittade från början av spelet hela vägen till slutet. Under spelet har det förändrats drastiskt tillsammans med min karaktär, och var bara en av många olika vägar som jag kunde ha gått med på olika kombinationer av vapen och vapen.

Inte alla Fallout 4 Vapen skapas lika

Vissa vapen är klart överlägsen andra, och det är inget fel med det. Att hitta vapen (oavsett om det går genom slumpmässiga droppar eller att fylla ett svårt område) med högre skada eller bättre rustningspenetration är en del av överklagandet i spelet.

Gamma Gun, till exempel, outclasses de flesta av de vanliga bullet-projektilvapen - även mot pansarmotståndare - men är inte exakt överstyrda, både på grund av knapphet på ammunition och den lilla basklipsstorleken. Om mer markbundna vapen är din sak, kan övervakarens väktare ge absolut massiv stoppkraft mellan de högre ändmods och plockningsförmåner som ökar gevärskador. Den speciella förmågan att elda två kulor på en gång gör det överträffat allt av en liknande byggnad.


Gilla att använda en gevär? Övervakarens förmyndare är ligor före resten.

Medan dessa vapen är otroligt starka men inte spelbrott, blir andra verkligen absurda, främst i de slumpmässiga effekterna som finns på legendariska vapendroppar (för dem som inte hittat många ännu, kolla in vår guide om jordbrukets legendariska utrustning ).

Explosiva vapen

Om du råkar hämta en minigun med explosionsförmågan efter att ha tagit ner en legendarisk fiende, sluta omedelbart vad du än har gjort Börja med att lägga alla dina poäng i Heavy Gunner and Demolition Expert.

Den explosiva förmågan orsakar ett vapen till gör en extra 15 poäng av stänkskada per träff. I något som en prickskyttegevär eller en pistol är detta försumbar - men i ett vapen med en extremt hög eldhastighet, lägger den upp mycket snabbt.

Om du tar förmåner som ökar både explosiv och kraftig pistolskada, kan du tänkbart ta ut de starkaste fienderna i spelet på bara några omgångar. Det finns också den extra fördelen med stänkskador, vilket betyder du kommer alltid att skada vad du skjuter på i moms, även om du saknar det. Den enda nackdelen är att du kan hamna allvarligt så att du eller din följeslagare skadar om de är för nära ditt mål.

Farväl raiders och synths!

The Big Boy

Ännu överträffad av den explosiva minigunen är mattebombningen Big Boy, som brinner två skott till priset av en (för något liknande, det finns Fat Man med Two Shot legendariska förmågan). Lägg till Mirv Launcher mod, och det du slutar med är en elegant återförsäljare av massdöddöd som passar bekvämt på din axel.

Denna monstrosity brinner SIXTEEN mini-nukes på en gång, medan bara dras en mini nuke från din ammo pool. Ingenting kommer att överleva den här spärren (och ingenting alls i närheten av var elden kommer att överleva heller), men nackdelen här är att du är lika sannolikt att döda dig själv som allt framför dig.

Om du inte råkar vara på högre mark och siktar på något på avstånd, är det här ett mer självmordsvapen än något du kommer att använda i valv eller ruinerade stadsgator. Men för gigantiska fiender kan du få ett avstånd ifrån - som Queen Mirelurk eller Alpha Deathclaw - det här är ett enkelt sätt att en-shot döda en tuff chef.

Nuclear armageddon i axelmonterad form

Mest överdrivna - Sårande Minigun

Även om de två föregående vapnen handlar om galen skada, skulle jag inte betrakta dem som störst, bara på grund av deras nackdelar eller det faktum att du behöver särskilda förmåner för att verkligen maximera deras potential. Ett vapen i synnerhet har dock inga sådana problem, och exemplifierar verkligen "dra utlösaren, rulle krediter" adage.

När som helst du hittar ett vapen med en mycket hög eldsvikt - som minigun eller laser gatling gun - som också har den sårande legendariska förmågan har du upptäckt ett sätt att promenera genom spelet utan omsorg i världen.

En pistol med sårande orsakar varje träff att blöda fienden för 25 poäng skada per sekund.

Varje blödning träffade också staplar och det finns inget motstånd mot blödning. Det finns helt enkelt ingen anledning att någonsin använda en annan pistol igen. Gå in i moms, slå en fiende en eller två gånger och stå bara där och blinka, eftersom fiendens hälsofält sjunker till ingenting på egen hand medan det går mot dig.

Även om du potentiellt gör mindre skada per sekund, har en sårande minigun den betydande bonusen att du inte kommer att döda dig av misstag som med Big Boy eller Explosive minigun. Det är ingen tvekan om att detta övermanas till en absurt grad och gör kamp från det ögonblicket meningslöst - oavsett vilken svårighetsgrad du använder.

Det verkar nästan som att Wounding bara ska dras ut helt i en lapp eller, åtminstone modifierad för att göra den mer balanserad. Att ha några fiender med motstånd mot blödning skulle vara en början, men ännu bättre skulle antingen vara att aldrig låta en hög grad av brandpistol ha förmågan, eller att släppa skadan per sekund från 25 till 1-2-serien.

Det enda som hindrar det från att vara helt spelbrott är att det är en slumpmässig legendarisk droppe, så du får aldrig få en (självklart kan du alltid bara dra upp konsolen och ge dig en gratis, om du är av fusk övertygelse och vill rulla igenom spelets historia utan någon utmaning.)

Ammo kan också vara ett problem. Medan det inte är den mest sällsynta typen, är 5 mm ammunition fortfarande inte alltid riklig. Då igen, även om du har 100 rundor gör det mycket bra att du går för en betydande del av speltiden om du är försiktig.

Vad är det mest förödande kraftfulla vapnet du hittat eller skapat hittills, och vilken vapen tror du är för kraftfull för de fiender som finns i Fallout 4 Ödemark? Låt mig veta i kommentarerna!