När skräckens skräck skadar Bioshocks replayability

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
När skräckens skräck skadar Bioshocks replayability - Spel
När skräckens skräck skadar Bioshocks replayability - Spel

Innehåll

Jag har en bekännelse att göra: Jag är rädd att spela på nytt Bioshock.


Jag erkänner att denna oskadliga rädsla för mig är ganska patetisk. Möjligheten att återupptäcka BioshockUndervattensmetropolen, i all sin crumbling dystopiska härlighet, borde vara upphetsande för någon med en uppriktig beundran för Irrationell Spels mästerverk. Men där spänningen borde ligga ligger den haunting möjligheten till besvikelse. Vad händer om du granskar Bioshock efter alla dessa år gör ont mitt varaktiga och livsförändrade intryck av spelet?

Undersöka en tvivelaktig tankegång

Det faktum att mina tankar till och med driver till den här absurda frågan är ganska förbryllande, särskilt när du funderar på hur besatt jag en gång var med spelet. Om vi ​​hade möjlighet att spola tillbaka tiden, så skulle du se förstahandsbedömningen av mitt vördnad när jag började min resa genom Bioshock nästan nio år sedan. I ett universum utan skolor, sysslor och andra olika tonårsansvar skulle jag ha slutfört spelet i ett sittande ögon, oblinkande och händer limmade till regulatorn. Trots min oförmåga att fullständigt försumma livet, tillbringades många all-nighters och otaliga timmar blötläggning i varje enskild aspekt av Bioshocks fängslande berättande och överraskande mystiska värld.


Oavsett mina kära minnen av Bioshock, Jag tycker fortfarande att jag försiktigt undviker det som pesten när jag känner mig nostalgisk och tvungen att återuppleva mina tidigare videospel. Och ärligt talat har jag svårt att bestämma exakt varför det är.

Det är inte som att jag aldrig tidigare spelat upp mina ungdomars definierande videospel. Tvärtom, faktiskt. Jag har återkommit Resident Evils zombie-infested Spencer Mansion, stilfullt åter slayed horder av djävulen kanske gråters demoner, och till och med besegrade Crash Bandicoot's onda Doctor Cortex allt för att tillfredsställa min otänkbara törst efter nostalgi. Det var gång och tid igen att erövra dessa självutnämnda juveler alltid visat sig vara en oerhört givande upplevelse. Men oavsett hur många barndoms videospel jag återupplever, mina tankar mot Bioshock ändras aldrig.


Livsförändrande omvandlingar i borttagande

sätta Bioshock På en piedestal som den här var aldrig min avsikt - det är faktiskt den här exakta mentaliteten som har skadat min förmåga att återspela spelet. Då är det betydelse för mitt ständigt föränderliga liv inte bara att minska eller avvisas. Bioshock inte "rädda mig" eller någonting på distans så dramatiskt som det. Det tjänade dock en viktig roll för att förvandla många av de förutbestämda begreppen som jag hade mot videospel.

Egentligen i efterhand, Bioshock var den första interaktiva upplevelsen som uppmuntrade mig att börja visa videospel från en mer konstnärlig synvinkel. Jag har blivit vuxen för att förstå hur spelets storslagna estetiska och atmosfäriska ljuddesign noggrant fångade essensen av Rapture som en misslyckad utopi som förstördes av intern korruption - en prestation som skapade en exponentiell nivå av nedsänkning för mig, inte mindre. Jag har också vuxit för att uppskatta irrationella spelens rakhyvlar fokus på intelligent spelberättelse, och jag tycker fortfarande att jag funderar över mig Bioshocks plot vrider och filosofiska frågor till denna dag. Ännu viktigare, jag vet att det inte fanns ett enskilt element - estetiskt, berättande, ljuddesign eller annat - som förvandlade Bioshock till ett seriöst konstverk för mig. Istället betjänade de varje gång ett specifikt och lika viktigt syfte att övertyga mig om spelets sanna konstnärliga värde.

Bioshock inte bara förskjutit mitt perspektiv på datorspel från den tiden men också drivit den plötsliga inspelningsinspirationen som fick mig att börja jobba med en karriär som frilans videospelförfattare. Efter att ha avslutat spelet krävde jag ett utlopp för att korrekt uttrycka mina överväldigande tankar och känslor, och jag vände mig till att skriva för att uppfylla det väsentliga behovet. Mer för personlig reflektion än vad som helst annat, Bioshock blev det allra första videospel jag någonsin granskat - och den enda jag någonsin har givit ett perfekt betyg till. Medan mina recensioner för Resident Evil: Operation Raccoon City och Max Payne 3 skulle senare återuppliva mina videospelets ambitioner, Bioshock enhandigt planterade utsädesåren före.

Ett hopp av hopp

I den stora planen av saker är det denna plötsliga insikt om hur mycket Bioshock gynnade mig i verkligheten som matar min löjliga rädsla för att spela spelet nu. Jag menar, hur kan ett videospel som har betydligt förvandlade aspekter av mitt liv någonsin möta mina branta förväntningar via ett annat genomspelningsår senare?

Så jag är fortfarande tveksam till att göra mycket mer än att beundra blicken över Bioshocks detaljerade box art. I ett försök att skydda mina åldrande minnen av Bioshock, Jag befinner mig försöker sippra ut några spår av överdrift och missgodade detaljer i hopp om att bevara en korrekt redogörelse för min erfarenhet av spelet. Även i den här uppenbara desperationens skull vet jag att även mina starkaste minnen av spelet med blir förvrängda och förändrade på grund av det mänskliga sinne sårbarhet.

Jag är dock långt ifrån hopplös. Med ryktet framtida release av a Bioshock kompilering är en nära bestämd möjlighet, det kan finnas en dag som kommer snart skulle jag äntligen möta min rädsla för besvikelse och kasta in i det kalla, mörka vattnet som leder till Rapture igen. Jag hoppas bara att det när den dagen kommer, min dumma ångest mot att spela igen Bioshock är krossad i ett moln av damm, inte smärtsamt realiserat.