När pojken träffar flickan i höst för PlayStation & comma; Det regnar

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
När pojken träffar flickan i höst för PlayStation & comma; Det regnar - Spel
När pojken träffar flickan i höst för PlayStation & comma; Det regnar - Spel

Innehåll

Som "Clair de lune"tyngre än högtidligt väver början till detta äventyrsspel saga, du presenteras med ett vackert unikt spel för Playstation 3 i höst. Regn är historien som vi alla vet så bra - pojken möter tjejen - men med en härlig mörk twist. Det är under en dyster regnig natt att vår protagonist vittnar en ung tjej runt sin ålder bara från konturen som hon gör i regnet; flickan själv är helt, magiskt och quizically osynlig.


Precis som någon trevlig galande pojke skulle göra följer han flickan i ett försök att rädda henne från det osynliga monster som han ser att jaga henne. Konsekvensen av hans handling är att han faller i hennes värld. En värld som är något bekant, men ändå inte. I denna värld finns det naturligtvis regn; oändlig och kall. En ytterligare överraskning för pojken är att han också är nu osynlig.

Som spelare ligger därmed utmaningen och mekaniken i detta spel.

Du måste hantera att vara osynlig och all oro och rädsla som följer med din nya stat. De monster du såg innan jagar flickan jagar dig också. Och vad av tjejen? Vem är hon och kommer dina vägar någonsin att träffas?

Regn utmanar spelaren att använda sin osynlighet som en styrka, trots att det bara verkar vara en svaghet först.


Noriko Umemura, spelets producent, förklarar:

"... Vi ville inte lägga på stress på spelaren eftersom karaktären var osynlig. Vi ville ge dem utmaningar och nya upplevelser, så vi var tvungna att se till att även när karaktären är helt osynlig bör det finnas tips på att berätta för spelaren var han är. Spelaren ska kunna gissa. Vi utformade speldesignen noggrant. "

Spelet har lager av musik och miljö som blandas för att komplettera varandra. Världen i sig är ett nät av olika städer, från Japan till Europa, vilket ger spelaren en bekant men ändå annorlunda känsla så att "... alla kan hitta någon form av anslutning ...".

En anslutning verkar troligt, för oss Allt vet hur det känns att vara ett barn och uppleva ett ögonblick där allt vi vill är att gå hem. Men vad blir av pojken, och om han någonsin återvänder till sin värld eller finner flickan, är det ett slut måste vi alla vänta med att veta för nu.