Innehåll
- Vad behövs för att göra ett virtuellt verkligt MMO-arbete?
- Hårdvara
- Hårdvara som hör till spelaren
- Hårdvara som hör till servern
- Spel design
- Slutsats
- Vad behövs verkligen för att en virtuell verklighet MMO ska fungera korrekt?
Om du har följt de senaste trenderna i spelutveckling, är du väl medveten om all hype kring virtuell verklighet.
Tidigare konferenser har redan visat oss några spektakulära demos. Vi har sett spelare skala berg, skjuter Elites, och bekräfta vår arts naturliga rädsla för höjder. Medan jag kan intyga att de inte är något underhållande, undrar vissa spelare - inklusive mig själv - hur långt virtuell verklighet kan ta oss.
Rykten talar om a Sword Arts Online virtuell verklighet MMO drivit bara den nyfikenheten. Även om det i slutändan visade sig vara en fejk, tog den uppenbara tanken en ännu viktigare fråga:
Vad behövs för att göra ett virtuellt verkligt MMO-arbete?
The Climb är ett bra exempel på hur immersiv virtuell verklighet kan vara.
Första saker först, låt oss bryta ner "virtual reality MMO".
MMO, står för Massivt Multiplayer Online-spel. Det är ett spel som stöder ett stort antal människor som alla spelar samtidigt. Virtuell verklighet är en ny datorteknik som replikerar en miljö. Det simulerar användarens närvaro och låter dem interagera med det.
För att hålla sakerna enkla ska vi använda Oculus Rift som en referens i hela artikeln.
En virtuell verklighet MMO är inget annat än en vanlig MMO. Den här gången stöder den virtuell verklighet. I teorin verkar det möjligt, men att öva det kan vara lite svårare.
För att det ska bli verklighet måste utvecklare först titta på två saker: hårdvara och spel design.
Vid $ 599,99 kostar Oculus Rift mer än din genomsnittliga dator.
Hårdvara
Utvecklare som vill skapa en virtuell verklighet MMO måste överväga följande:
- hårdvara som tillhör spelaren
- och hårdvara som tillhör servern
Tyvärr kommer båda att vara ganska dyra.
Hårdvara som hör till spelaren
Den virtuella verkligheten är spännande. Tyvärr misslyckas de flesta som inte förstår den mängd makt som faktiskt krävs för att stödja ett dedikerat virtuellt verklighetshuvud. Det är mycket osannolikt att din vanliga dator skulle göra skärningen.
Förra året, Oculus Rift släppte sina rekommenderade PC-specifikationer. Följande är de viktigaste komponenterna som krävs för att ha en anständig upplevelse.
- Nvidia GTX 970 eller högre
- Intel i5-4590 processor eller högre
- 8 GB RAM
- HDMI-utgång
De två saker som du behöver vara uppmärksamma på är grafikbehandlingsenheten (GPU) och centralbehandlingsenheten (CPU). Sammantaget uppgår dessa två till $ 500. Specifikationerna kan tyckas vara onaturligt höga, men anledningen till det är ganska enkelt: Den virtuella verkligheten kräver en högre framerat för att ge bästa möjliga upplevelse. Och för att stödja högre framerater behöver du mer kraft.
Witcher 3 är ett av de få spel som stöder 4K-upplösning.
Till skillnad från en traditionell datorskärm görs resolutioner på ett virtuellt verkställande headset separat för varje öga. I huvudsak är det som att göra två separata skärmar. Och låt oss inte glömma att standard FPS för virtuell verklighet är 90 bilder jämfört med 60. Om du någonsin har spelat ett spel på 4K-upplösning, skulle du förstå hur svårt det är att behålla en konstant 60 FPS. Tänk nu att du försöker behålla 90.
För att få ut mesta möjliga av din virtuella verklighetserfarenhet måste din hårdvara vara tillräckligt stark för att klara en enorm mängd datorkraft.
Så vad användare behöver tänka på kan summeras till följande fyra:
CPU
Den centrala bearbetningsenheten ansvarar för att hantera all din dators bearbetning och krav. De Oculus Rift utvecklingslag rekommenderar en Intel i5-4590 processor som det minsta möjliga.
GPU
Eftersom det kan göra eller bryta din upplevelse är din grafikbehandlingsenhet den viktigaste komponenten att överväga. En riktig virtuell verklighetserfarenhet kräver en betydande mängd kraft för att upprätthålla en konstant 90 FPS. Några ramar mindre kan leda till huvudvärk eller användarbesvärssjukdom. Den officiella rekommendationen från Oculus är en Nvidia GTX 970.
Bagge
RAM fungerar som en typ av minne inuti datorer. Liksom de flesta videospel borde 8 GB RAM vara mer än tillräckligt för att hantera dina virtuella verklighetsbehov.
Moderkort
Ditt moderkort är grunden för din dator. Ett av de andra kraven i ett virtuellt verkställande headset är att få tillgång till två USB 3.0-portar.
Det kommer att bli dyrt att uppfylla alla dessa krav. Så, vad är det första steget mot att göra virtuella verkliga MMO: er en verklighet?
Skaffa nödvändig hårdvara.
Succesen med en virtuell verklighet MMO rider enbart på spelarens hårdvara, och med sina nuvarande kostnader är framgången mycket osannolik.
Sedan dess släppt 2004, har World of Warcraft kostat 200 miljoner dollar för att upprätthålla.
Hårdvara som hör till servern
Att köra en MMO är inte lätt. Även om de är väldigt tilltalande, är en av de främsta anledningarna till att utvecklare tenderar att undvika MMO: er på grund av den fruktansvärda och kostsamma uppgiften att upprätthålla en dedikerad server.
I en MMO har servern flera ansvar. Det är ansvarigt för:
- Att jämföra var du är till andra spelare.
- Rapporterar hur mycket läkning eller skada du har gjort eller tagit.
- Anvisar din dator för att visa olika animeringar på kommandot.
- Bestämmer vilken loot som släpps.
- Beräknar sannolikheten för om dina attacker gör kontakt.
I fallet med en virtuell verklighet MMO ändras ingenting, förutom att det måste stödja virtuella verklighetsmaskiner.
Latency kan göra en paus en multiplayer-upplevelse. En VR MMO skulle behöva noll- latens.Virtuell verklighet handlar om nedsänkning. Ett av de största problemen med MMO är latens. Latens, för dem som inte vet, är i princip försenad. Om du till exempel träffar ett monster, är tiden mellan dig som slår monsteret och monstret tar skada. Ingen bryr sig om låg latens, men hög latens tenderar att vara mycket märkbar.
Om den virtuella verklighetens största försäljningsplats är total nedsänkning krävs en server som kan hantera alla uppgifter utan märkbar avmattning. Tyvärr skulle det kosta mycket pengar.
För närvarande är en virtuell verklighetstalshow den närmaste vi kommer till en MMO.
Låt oss sammanfatta maskinvarudelen av vad som behövs för att göra en virtuell verklighet MMO.
För att göra det till en verklighet, utvecklare måste först överväga vilken typ av hårdvara den genomsnittliga spelaren har. För närvarande är kostnaderna för att stödja den virtuella verkligheten för hög för att nå en stor publik. På samma sätt kostar det mycket mer för företaget att behålla en server. En MMOs förmåga att dra i en publik är en indikation på dess framtida framgång, och det är uppriktigt att det är ganska svårt när målgruppen är för närvarande mycket liten.
Spel design
Nu när vi fick hårdvarukraven ur vägen, låt oss ta en titt på speldesignen.
För att en virtuell verklighet MMO ska bli verklighet, skulle den behöva byggas från grunden, enbart med den virtuella verkligheten i åtanke.
Nej, det kan inte ha ett alternativ att använda en traditionell bildskärm. Nej, du kan inte plötsligt bestämma dig för att återgå till dina gamla dators sätt. Jag säger detta med många olika anledningar.
- För en virtuell verklighet spel kräver mycket bearbetningskraft. Miljön den simulerar kommer till priset för att offra grafiken vår generation av spelare har kommit att älska. Det finns en anledning till att vi ännu inte har sett otroligt realistiska virtuella reality footage - det skulle kräva en galen kraftfull dator. En virtuell verklighet MMO skulle ha grafik som kanske inte översätter så bra på en traditionell plattskärmskärm.
- För det andra behöver utvecklare hitta ett sätt att genomföra alla funktioner i din standard virtuella verklighetenhet. Vissa headset stödjer ögonrörelse, vissa gör det inte. Vissa stödjer 360 huvudrörelse, vissa är väldigt begränsade. Termen virtuell verklighet är mycket tvetydig. Stänger virtuell verklighet på ett headset? Eller går det vidare än det, att hitta ett sätt att inkludera lemmar rörelse också? För att kunna göra en virtuell verklighet MMO måste utvecklarna överväga deras stödda standard för virtuell verklighet.
- För det tredje krävs ett användargränssnitt som inte bryter ned. De flesta MMO: erna har ett slags användargränssnitt (användargränssnitt). Även spel som Andra liv - ett spel tomrum i strid och traditionella MMORPG-element - sysselsätter en. En MMO kräver ett användargränssnitt av något slag, och jag tycker det är oerhört svårt att tänka på ett gränssnitt som inte bryter mot den immersion som den virtuella verkligheten skapar.
Även om det inte var den vackraste, var TESOs gränssnitt väldigt minimal jämfört med de flesta.
Hårdvara kanske inte är den enda faktorn som kan göra eller bryta en virtuell verklighet MMO: s framgång. Speldesign är lika viktigt.
Att dra full nytta av headsetets funktioner, ställa in en standard för vad som är tillåtet och skapa ett användargränssnitt som inte bryter spelare-nedsänkning är nödvändiga speldesignelement som behövs för att göra en virtuell verklighet MMO.
Slutsats
I slutändan är chansen att en virtuell verklighet MMO kommer ut mycket slank. Målgruppen är för liten, och det kommer att bli många designutmaningar som skulle förhindra att spelet någonsin blir en framgång.
Men jag ska svara på frågan igen.
Vad behövs verkligen för att en virtuell verklighet MMO ska fungera korrekt?
Vad som behövs är:
- mer prisvärda virtuella verklighetshuvuden
- maskiner som är enklare att skaffa och kan köra VR-programvara
- tid och pengar som krävs för att behålla en server
- en stor målgrupp
- ett väl utformat användargränssnitt
Jag förväntar mig inte en lyckad virtuell verklighet MMO när som helst snart. För att vara ärlig väntar jag inte på det någonsin. Men jag ska erkänna, ett spel där jag fysiskt kan titta på en NPC för att interagera med dem låter coolt. Det gör också möjligheten att nästan slå en annan spelare, trots att de är mil från varandra. Den här tanken tar nedsänkning till en helt ny nivå.