Innehåll
- Zodiac Age Jobbklasser
- Job augmentation
- Snabbspolningsknapp
- Zodiac Ages spel efter innehållet
- Avlägsnande av skadorna
- Vapen Tweaks, plus nya vapen
- Inte alla magiker eller tekniker kan köpas
- Alla gambiter är tillgängliga från början
- Espers kan nu kontrolleras
- Quickenings Ej längre äta MP
- Skålarna är nu försedda efter att ha gått över en skärm
Final Fantasy 12: Zodiac Age är nästan över oss, och om du är en fan av serien som helhet eller en fan av det ursprungliga spelet, är det något att vara glada över.
Zodiac Age är inte bara en vanlig remaster - det är en remaster av en tidigare Japan-enda version av spelet titeln Final Fantasy 12 International Zodiac Job System (även känd som IZJS). Detta har varit den slutgiltiga versionen av spelet sedan det släpptes 2007 (ett år efter vaniljspelets release).
Till skillnad från några av de andra "Internationella" Japan-bara återledningarna av Final Fantasy spel som medför små förändringar och buggfixar, IZJS tog en myriad av system och gameplay ändras till Final Fantasy 12 som för många förhöjde det från ett mediokerat spel till en solid inträde i serien. Själv inkluderat.
Det finns så många skillnader mellan vanilj FFXII och IZJS att det är omöjligt att lista dem alla här, men jag kommer att gå in i de kraftigaste justeringar och tillägg som kommer i den kommande versionen av Zodiac Age. Jag är inte säker på hur mycket har förändrats mellan IZJS och Zodiac Age, förutom en nyckelfunktion. Allt annat verkar vara detsamma som de typiska remaster-tilläggen, till exempel förbättrad grafik och reorchestrated soundtrack.
Oavsett om du har spelat Final Fantasy 12 innan eller det här blir din första rodeo i denna snapshot av Ivalice-historien kommer du att bli positivt överraskad av systemen och förändringarna i Zodiac Age.
Zodiac Age Jobbklasser
Final Fantasy XII: Zodiac Age använder fortfarande licenskortet som det gjorde på PlayStation 2, men borta är det dags för alla att kunna göra allt. Nu finns det flera licenskort, en för varje jobb.
När en karaktär förenar ditt parti för första gången måste du välja sin arbetsklass innan du kan börja investera LP i licenser. Det här är inte ett beslut som kan ångras, och partiets inställningar kommer att ha stor inverkan på hur enkelt du utvecklas och kan ta på sidinnehåll senare.
I den ursprungliga versionen av spelet hade varje karaktär tillgång till samma licenskort och spelarna var tvungna att prioritera den riktning som de ville att varje karaktär skulle gå utifrån vad de ville att de skulle göra först, med det slutliga resultatet att varje karaktär hade huvudsakligen samma färdigheter och utrustning alternativ.
Den här gången kommer du fortfarande att vara valfri om de anvisningar som dina karaktärer tar med sina brädor, men det finns ingen licenskort för "en storlek som passar alla" för att arbeta med som i det ursprungliga spelet. Varje jobb har sitt eget licenskort, vilket tvingar varje tecken att specialisera sig i någonting.
Det här är klasserna i Zodiac Age:
- Vit Mage
- Svart Mage
- bågskytt
- Bushi
- Foebreaker
- Riddare
- maskinist
- Munk
- Red Battlemage
- Time Battlemage
- Shikari
- Uhlan
Job augmentation
Detta är en unik egenskap för Zodiac Age som inte var närvarande i den ursprungliga japanska bara IZJS version av Final Fantasy 12.
Job augmentation tillåter dig att ha två jobbklasser på ett enda tecken när du har nått licensen för det på teckens licenskort. Detta ger en enda karaktär tillgång till bonusar, utrustning och förmågor i en andra klass tillsammans med de inledande arbetena.
För dem som spelade IZJS, det här är en stor boon som gör att du väljer ditt första jobb, mindre av ett liv eller dödsval.
Snabbspolningsknapp
Mycket av någons tid i Final Fantasy 12 spenderas slipning för XP eller Gil, och i den här versionen är det enklare än någonsin tack vare hastighetsmultiplikatorn som kan ställas in eller av vid infall.
Du kan antingen spela spelet med standard hastighet, 2x hastighet eller 4x fart. Detta gör inte bara att trycka igenom varje möte snabbare - det gör slipning långt mindre av en timesink. Hastigheten är fantastisk i alla spel, antingen standard eller i ett av New Game + -lägena.
Zodiac Ages spel efter innehållet
Alla dessa arbetsklasser och snabbkörningsknappen är verkligen till nytta i spelets två nya spel + lägen och den nya Testläge.
När du har avslutat spelet en gång, låser du upp Nytt spel + starkt läge som börjar varje tecken på nivå 90. Det låter bra, men kom ihåg att inget som du fått i det föregående genomspelet kommer att överföras.
Den nya Testläge pitar din storyline fest mot fiender i 100 strider och presenterar en sann utmaning att slutföra. När du är klar kommer du att låsa upp det nya spelet + svagt läge.
Svagt läge, som startar varje tecken på en mycket låg nivå (1 ~ 3) och ger ingen XP vinster. I likhet med starkt läge kommer ingenting som du har i ditt tidigare playthrough att överföras. Svagt läge är där du verkligen behöver tänka på dina jobbval och festkompositioner.
Avlägsnande av skadorna
Lätt nog att förstå - det tidigare skadorna på 9,999 har tagits bort. Du kan och kommer att skada väl över 10k markeringen och bortom.
Vapen Tweaks, plus nya vapen
Ett antal vapen var tweaked eller tillagt IZJS och har överförts till Zodiac Age. Varje jobbklass har ett vapen som är unikt för det, förutsatt att du kan hitta det.
Inte bara det, men den fullständigt hemska metoden för att få Zodiac Spear i den ursprungliga versionen av spelet har varit ändrats till något mer rimligt. Jag kommer inte att förstöra vad det är - bara var inte rädd för öppna kistor i Zodiac Age.
Inte alla magiker eller tekniker kan köpas
Det är rätt, du måste hitta dem. Ett antal speciellt användbara stavningar och färdigheter måste hittas i kistor snarare än köpta. Om du vet var de är och kan nå sina platser, kan du få några särskilt användbara tidigt.
Alla gambiter är tillgängliga från början
Så fort som spelet kan du fritt handla, kan du köpa alla Gambit i spelet direkt. Jag gjorde det generellt på min IZJS playthroughs varje gång bara för att få det ur vägen.
Dessutom finns det mer än 10 nya Gambits att leka med, några av dem är mer användbara än andra.
Espers kan nu kontrolleras
Espers var alltid riktigt coolt i Final Fantasy 12 men du hade ingen kontroll över hur de agerade och deras inbyggda Gambits var inte bra.
I Zodiac Age, du kan ta kontroll över din Espers som partiledare och även ändra sina Gambits upp i partynsmenyn när de kallas. De var coola innan, men nu är de ännu bättre.
Som en tilläggsbeteckning anpassas också gästfestmedlemmarna och kan styras direkt.
Quickenings Ej längre äta MP
Quickenings som åtnjuter hela en karaktärs MP var min största kvalm med originalet Final Fantasy 12, och lyckligtvis i den här versionen har systemet blivit ombyggt.
Nu istället för MP, som utlöser Quickenings använder a unik resurs med tre barer. Stängerna fyller som karaktärsdos ut eller tar skada, vilket är mycket effektivare än att äta alla en karaktärs MP.
Skålarna är nu försedda efter att ha gått över en skärm
Det brukade vara att kistorna skulle reagera efter att du gick två skärmar över, men i den här versionen kommer kistorna nu att reagera när du bara går över en skärm.
Det här är ganska användbart, särskilt om du vet att en viss bröstkorg har något du vill ha men har inte givit dig det ännu. Med detta sagt har inte varje bröst en 100% chans att gissa.
---
Final Fantasy 12 IZJS var lätt ett av mina favoritspel på PlayStation 2, och jag är glad att jag, och en myriad av andra Final Fantasy fans och nykomlingar, kommer äntligen att kunna bita in i den här köttfärgen helt på engelska. Final Fantasy 12: Zodiac Age är nästan ett nytt spel, och inte bara på grund av jobklassystemet.