Vad finns i ett namn och quest; Namnen på rutorna som spelar våra spel

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 11 November 2024
Anonim
Vad finns i ett namn och quest; Namnen på rutorna som spelar våra spel - Spel
Vad finns i ett namn och quest; Namnen på rutorna som spelar våra spel - Spel

Innehåll

Skönheten i videospelkonsoler är att deras popularitet har ett sätt att göra vad som normalt skulle vara udda ljudande namn en del av det dagliga samtalet.


Nuförtiden slutar vi inte längre att tänka på att en enhet som kallar sig Wii U eller det faktum att den tredje inkarnationen av en maskin som kallas Xbox går med beteckningen One, övertygar sig.

Se vi människor håller på att fundera över ursprunget till de saker vi säger efter att ha hört dem upprepade gånger och första gången vi upptäcker namnet på en ny produkt, det är kanske när vi mest överensstämmer med hur udda, dumma eller annars nonsensiska det verkligen kanske.

Ju mer bekant vi blir med det, desto mindre tenderar det att sticka ut som en öm tumme.

Det är en färgrik värld

De stora tillverkarna spenderar miljontals dollar som betalar marknadsförare för att komma med dessa etiketter. Alla typer av dumma test utförs för att bestämma vilken kombination av bokstäver och siffror som sannolikt kommer att sitta fast i huvudet. Även logotyper och färgföreningar missas inte. Den 6: e konsolgenerationen var ett strålande exempel på detta - Sony ville att PlayStation 2 skulle associeras med blå, Microsoft valde grönt med Xbox och Nintendo hörde marknaden på lila med GameCube.


En gång i taget ser vi att sakerna växlas upp i mitten av en generation. Nintendo ville att den första Wii skulle associeras med vit: vitförpackning, logotyp, konsolskal, kontroller. Hela saken påminner om min bakgård i januari.

Sedan, som generationen hade på sig, var de inte så bekväma över hela "renhet av vitt" motiv och började faktiskt släppa sin hårdvara i nästan alla andra färger i spektret. Till och med idag spelar den senaste inkarnationen av systemet (Wii Mini) ett rött och svart schema som övergår till sin förpackning.


Microsoft började också späda sin gröna och svarta färgkombination med den ursprungliga Xbox genom att plaska i silver med Platinum Hits-serien av spelutgåvor. När 360 blev till, hade de nästan helt övergått till vitt med grön accenter medan Sony har övergått från blått till rött för att marknadsföra PlayStation 3.


Det är möjligt att du var vettigt medveten om dessa saker, men hade nog inte riktigt slutat att överväga att ingen av dessa förändringar skedde av en slump. Marknadsundersökningar och fokusgrupper uppmanades att bestämma exakt vilka symboler och färger som bäst passade för varumärkesigenkänning.

Men vi måste välja ett lämpligt namn för barnet

Vad sägs om de namnen? Det är svårt att tro på något så otäckt som "Game Boy" skulle kunna fortsätta vara en överväldigande framgång, medan en utrustning som heter "Jaguar" kan hamna misslyckat. Men det är just det som har hänt, vilket visar att marknadsplatsen kan vara en skumma älskarinna.

Otroligt, det verkar som om det inte finns någon singelformel för garanterad framgång heller. Nintendo, som skulle sälja över 118 miljoner Game Boys, kunde inte ens spricka en miljon enheter flyttas globalt med Virtual Boy. Sega uppnådde generationsledande försäljning med deras Genesis (Mega Drive annarsstans i världen) för att misslyckas eländigt när de bestämde sig för att flytta sin marknadsföringsmodell till himlen.

Saturnus är det mest kända exemplet på detta skifte men bakom kulisserna arbetade de på hårdvara som heter Mars och Neptunus. Kanske borde de vara tacksamma, botten föll innan de skapade ett system som kallas Pluto bara för att få namnet blivit avskäret av sin planetstatus.


Atari, efter flera år med att slappna av personlighetsfria nummer på sina system, bestämde sig för att gå vägen för kattdjuret med sin Lynx, Jaguar och (unreleased) Panther, men de hade också den proverbiga pluggen dras innan de någonsin nådde allmänheten med den verkligt majestätiska Exempel på familjen: tigern eller lejonet. Bättre fortfarande, en hybrid av de två! Låt oss vara ärliga här, Atari Tigon namnmakare ensam kan vara tillräckligt för att motivera företaget att försöka sin hand på maskinvaruframställning en gång till.

Sony satser på "om det inte brutit, varför fixa det?" Tillvägagångssätt för hårdvaruvernacular men man måste undra hur länge detta tillvägagångssätt kan hålla ut. Kommer våra barnbarn att vara glada att komma hem till deras PlayStation 29? Jag antar att bara tiden kommer att berätta.


Microsoft har också varit nöjd med att bara fortsätta lägga till vad som ursprungligen ansågs vara DirectX Box; en titel som har blivit intressant eftersom den överlevde populariteten för applikationsprogrammeringsgränssnittet som den baserades på (DirectX 11.2 ger Windows 8, men du skulle aldrig veta det).

360-monikern var säkert vald eftersom 360 grader representerar en fullständig rotation. Om du skulle tänka för djupt på detta koncept skulle du förstå att en komplett cirkel tar dig tillbaka till exakt var du började. Så mycket för tanken på framsteg.

Sakerna är ännu mer förvirrade genom att ringa den tredje iterationen Xbox One, eftersom det verkligen inte lämnar en massa alternativ att gå till härifrån. Kanske nästa får vi Xbox 1/2? Förenklad via marknadsföring lingo som XB.5? Eller kanske kommer de att känna sig mer bekväma att gå i andra riktningen med deras siffror. Xbox nummer två - bra ring till det, det är förstås tills fans och detractors både börjar märkligt märka det "The Deucer."


Låt oss hoppas att Microsoft inte någonsin vänder sig till sina Windows-produkter för inspiration för framtida Xbox-nomenklatur. "Windows 8 kommer att följas av Windows 10 eftersom vi var tvungna att skrapa 9 på grund av all negativ feedback vi fick om 8."

Hmm, men kunde de inte kalla det Windows 9 för vår sanitys skull?

Även svindlarna erkänner

Kanske kom den ultimata spelkonsolens namnkup från Infinium Labs tillbaka i början av 2000-talet. I vad som allmänt anses vara en av spelbranschens största bedrägerier i historien föreslog de en ny hårdvara som skulle försvaga behovet av CD-skivor, DVD-skivor eller någon fysisk media alls och istället använda Internet för att leverera PC-spel digitalt (kanske du jag har hört talas om ånga). Vad gjorde deras uppfinning så kontroversiell var dock att de höjde över 73 miljoner dollar på konceptet och aldrig lyckades producera, bra något.

Hittills är detta ett av de mest notoriska fallen av gaming vaporware för att någonsin vara vår bransch. Investerare var ut bokstavligen miljoner dollar men alla med en rudimentär grepp om konsol namngivning var inte alltför förvånad någonting någonsin manifesterat. Vad kallade Infinium sitt hypotetiska cutting edge system? Fantomen. Lysande.