Innehåll
- Lärande fantastiska saker
- Komma in till Nerd Squad
- Branschupplevelser
- Passionen
- Hårt arbete (till viss del)
- Många kurser skulle kunna förbättras
- Slutresultatet
- Bara min upplevelse
Innan jag examen som speldesigner vid universitetet trodde jag att jag skulle dela mina upp-och nedgångar med dig. Spel Design som en kurs är ett ganska nytt koncept, vilket betyder att det fortfarande finns mycket att utveckla och det behövs en viss anpassning. Men enligt min erfarenhet har det varit fantastiskt!
Här är uppsidorna till speldesignklasser (jag listar ned sidorna senare i artikeln).
Lärande fantastiska saker
Under hela kursen finns det många separata moduler som alla bidrar till att bli en speldesigner eller åtminstone något runt arbetsområdet. En av de främsta goda aspekterna gick hem och visade vänner och familj vad jag hade lärt mig. Till exempel lärde jag mig att bygga en webbplats, skapa ett spel och en animering. Under modulen skulle jag gå hem och visa folk vad jag hade gjort, för att jag var stolt och det känns bra att se ditt eget spel / hemsida / animation löpande eller tillgänglig för allmänheten.
Som jag alltid har varit passionerad om speldesign fann jag också att det var till hjälp att lära sig olika fältområden. Kursen erbjöd mig 3D modellering och animering, som jag grundligt haft. Om det inte var för kursen hade jag aldrig dykat in i det. Dessutom, från att lära mig dessa färdigheter kan jag visa dem på min portfölj för att få anställningsmöjligheter och jag vet nu att jag gärna skulle ha jobbat i 3D-modellering.
Det handlar bara om att lära sig nya färdigheter, programmeringsspråk, mjukvaror som skapar spänning.
Komma in till Nerd Squad
Som en spelare och speldesigner kommer du att studera speldesign verkligen få dig nära människor i liknande intresse. Vad andra kallar "nördar" eller "nördar" blir dina bästa vänner. Från min erfarenhet hade vi så många hårt arbetande sena nätter och alla nighters - men i de hårda arbetstiderna såg vi alla spel av troner medan de arbetade och spelade några Dota 2-spel nu och då. Sammantaget gör det bara hårt jobb mycket roligare och sällskapligare.
Tillsammans med denna förmåga kan skapa ett projekt med en medlem av kursen ge många fördelar. Med bra, nära kommunikation kan du och ett team experimentera med nyfärdiga färdigheter och ofta används den i portföljer eller till och med publiceras för att göra lite extra fackförändring (om det lyckas).
Branschupplevelser
Under kursen var allt jag ville göra i spelbranschen. Med hjälp av universitet kunde jag få några bra erfarenheter av vad det är inom industrin, och en chans så är värdefull nog att få dig att märka tillräckligt för att få jobb på lång sikt. Jag kunde testa spel, gå på turer, träffa några experter och skratta med dem.
Ursprungligen skulle det vara skrämmande att möta industrins "stora vapen", men efter att ha gått till konventioner och möten är det ofta bara lite chatter och en pint (eller 9 om du gillar en god dryck som jag själv ). Men det räcker för att få dig att märka av de personer som skulle vara villiga att hyra i framtiden. Dessa möjligheter är stora, och de inspirerade mig verkligen ytterligare.
Passionen
Om du har en stark passion för speldesign (eller något liknande), gör en speldesignkurs på universitetet definitivt ett steg framåt. Hela processen med inlärning, testning, spel och mer uppmuntrar verkligen en passion för spelbranschen och andra medier. Vem som helst med en passion för spel borde definitivt prova, kanske du blir en framgångsrik designer en dag med många kreativa eller framgångsrika publicerade spel som lever drömmen.
"Speldesigners är ansvariga för att utforma vad ett spel består av och hur det spelar. De planerar och definierar alla element och komponenter i ett spel: dess inställning, struktur, regler, storyflow, tecken, föremål, rekvisita, fordon och enheter som är tillgängliga för tecknen, gränssnittsdesign och lägen för spelning. "
(Creative Skillset, 2013).
nackdelar:
Hårt arbete (till viss del)
Även om det jag har sagt låter mycket som kul och spel, är det fortfarande en grad i slutet av dagen. Det betyder mycket akademiskt skrivande, hänvisar till allt, planering och hårt arbete. Arbetsbelastningen är inte så illa om du har bra tidskursförmåga, men som studenter är det mycket ofta att det högar sig nära deadline.
Att skapa ett spel är inte lätt och kräver mycket arbete, det innebär att skapa ett bra speldokument eller att produkten tar tid och ansträngning.
Många kurser skulle kunna förbättras
Eftersom speldesign är ett ganska nytt koncept för en universitetsstudie fann jag att några av modulerna inte var särskilt vad jag förväntade mig. Jag klagar inte här eftersom jag vet att detta är viktigt, men vi har haft marknadsförings- och fotomoduler som jag tyckte tråkigt och lite irrelevant. Jag ser definitivt vikten på dessa moduler, men de överklagade mig inte personligen. Så vad jag säger är inte varje modul kommer att flyta din båt.
Slutresultatet
Som du kanske inte vet är det svårt att få jobb i spelbranschen. Chanserna är smala. Att få en examen i speldesign kan ge dig en bättre chans än någon utan, efter att ha skapat flera projekt och erfarenhet av branschen, är det definitivt en möjlighet. Men risken är inte att få jobbet du vill ha.
Att göra examen, som någon annan, får inte dig automatiskt ett jobb, särskilt i världens nuvarande ekonomiska situation. Även om det är en riktigt kul kurs och kan ge dig ett försprång när du når det stora målet att vara i branschen, är det en risk som kostar en stor studieavgift.
Bara min upplevelse
Jag skriver helt enkelt detta ur min egen erfarenhet och enligt min mening. Bara lite att läsa innan du ansöker eller om du tror att du kan vara intresserad. Jag säger gå för det, ge det ett skott, gör dina idéer till spel! Lycka till!
Daniel Willis