Vad Mighty No & period; 9 kunde säga om framtiden för "kickstarting"

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 22 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Vad Mighty No & period; 9 kunde säga om framtiden för "kickstarting" - Spel
Vad Mighty No & period; 9 kunde säga om framtiden för "kickstarting" - Spel

Innehåll

Så du har nog sett den senaste släpvagnen till Mighty nr 9 om du läser detta. Du vet den vi pratar om, den med det ökända citatet:


"Gör de dåliga killarna gråta som en animefläkt på festivalen."

Det kanske inte är det värsta i världen om det kanske stämmer med en bra bit av din fläktbas Mighty nr 9 hade en jämn utvecklingshistoria. Men med tanke på att detta bara är en av många gånger har utvecklarna skadat sin fläktbas - till exempel med beslutet att fördröja detta spel tre gånger före officiell release - Mighty nr 9 kan vara död vid ankomst långt innan den officiella utgåvan.

Så vad går det på?

Om du inte redan kände till bakgrunden till denna titel, Mighty nr 9 fungerar som den andliga efterträdaren till Capcoms vilande Mega man serier. Finansierad helt genom donationer genom en online Kickstarter-kampanj, skulle den här titeln vara svaret på många spelares brinnande önskan om en ny 2D-actionplattform för att komma in på marknaden. Men nu när spelet har försenats mer än tre gånger, har många av samma spelare blivit trött på att vänta på att den faktiskt ska släppas. Trots att spelet är slated för att komma fram till marknaden den 21 juni, skulle det inte vara så långt hämtat att spekulera några människor väntar bara på att det försenas oundvikligen en gång till.


Problemet med "kickstarting"

Webbplatser som GoFundMe och Kickstarter har blivit perfekta platser för människor att samla in pengar till sina kreativa projekt. Från oberoende filmskapare till kämpande spelstudior, om du har en bra idé som behöver komma undan, är allt du behöver göra att skapa en donationssida och fråga alla du kan bidra. Det underliggande problemet med webbplatser som Kickstarter är emellertid att bidragsfonder till projektet inte motsvarar en garanti vid leverans av produkten.

Fonder kan missgynnas, ta skräck mot Anita Sarkessians "Feminist Frequency" Kickstarter-kampanj efter att ha anklagats för att stjäla onlinespelvideoer istället för att använda sina 158 000 dollar donationer för att köpa de aktuella spelen (även om de bara är anklagelser.) Eller ibland projektet du donerade att kunna ta år att till och med komma till verklighet. Ta Grim äventyr av Billy och Mandy skapare Maxwell Atoms 'Kickstarter-projekt Dött kött. Eftersom Cartoon Network inte var intresserad av idén bakom Atoms nya serieidé vände han sig till Kickstarter för att göra projektet till en verklighet. Över ett år och 56 000 dollar i donationer senare har serien ännu inte sett dagens ljus. Den fortsätter att ta emot projektuppdateringar på sin officiella Tumblr-sida, men vem vet hur länge det kommer att vara innan showen kommer att förverkligas.


Där ligger problemet med Mighty nr 9s utveckling, de kan ta så länge som de vill ha eftersom de redan har dina pengar. Visst, att försena ett spel flera gånger kommer att vända dem som inte tillbaka projektet och kanske har varit intresserade av att köpa spelet, men de har äntligen de tiotusentals dollar som redan har lovat dem att ta så länge som deras hjärtat önskar. Utvecklingslaget är redan i samtal för att göra en uppföljare, och de är inte ens färdiga att göra den första ännu!

Vad kan detta betyda för framtiden?

Om Mighty nr 9 visar sig vara så dåligt som släpvagnen kan föreslå, det skulle kunna döda några chanser att den här serien kanske måste vara nästa Mega man. Men det är inte det största problemet som kan uppstå om detta spel misslyckas. Om andra Kickstarter-backade projekt följer ett liknande mönster i Mighty nr 9s utvecklingsbrister kan det förstöra alla möjligheter webbplatsen skulle erbjuda oberoende spelutvecklare alls. Kunderna kanske inte är lika intresserade av att bidra till dessa projekt om de fortsätter att bli besvikna i resultaten, vilket är synd med tanke på att många av dessa utvecklingsgrupper vill krydda upp en marknad som i stor utsträckning domineras av FPS-genren. Fellow Kickstarter-backade projekt Yooka-Laylee är slated för att vara en andlig efterträdare till Banjo Kazooie plattformserier, men kan ge bättre resultat för industrin så länge som utvecklingen går över bättre än vad Mighty nr 9 valde att göra.

Vad tror du?

Hur som helst är allt detta bara spekulation fram till Mighty nr 9 utsläpp i Nordamerika den 21 juni. Så, vad tror du är resultatet av Mighty nr 9s många förseningar? Känner du att de var i sista hand nödvändiga, och kommer att bidra till att spelet kommer att bli en rolig en? Eller tycker du att spelet är dömt från hämtningen? Var noga med att kommentera nedan och meddela om du planerar att plocka upp efterträdaren Mega man, eller planera att vänta på att se vad recensionerna måste säga först.