Far Harbour & colon; Fallout 4 DLC du har väntat på & exkl;

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Far Harbour & colon; Fallout 4 DLC du har väntat på & exkl; - Spel
Far Harbour & colon; Fallout 4 DLC du har väntat på & exkl; - Spel

Innehåll

Den tidigare Automatron-robotutvidgningen och mindre väl mottagen Wasteland Workshop var bara en röjning av halsen innan det riktiga innehållet kom fram i Fallout 4 säsongskort.


Om du har längtat på nytt faktiskt innehåll och inte bara korta sidokostnader och förmågan att tillverka ytterligare kamrater eller biff upp dina bosättningar, då Far Harbour är absolut den DLC du har väntat på.

Både oväntat och bekant

En sammanslagning av några av de mest intressanta expansionerna från tidigare iterationer av serien, Far Harbour erbjuder en hel del innehåll och drar från massor av olika genrer. Du kommer att märka ekon av Point Lookout DLC från Fallout 3, liksom några av Oddity of Old World Blues.

Kom ihåg Dunwich House från föregående spel med alla sina Lovecraftian referenser? En del av det återvänder, eftersom det finns flera hänvisningar till The Shadow Over Innsmouth i de tidiga stadierna av huvudsöket.


Den allvarliga dimman förändrar radikalt atmosfären

Den centrala questlinjen börjar med en kvinna som överger sin familj för att lära sig sanningen om sig själv efter att ha upplevt konstiga drömmar. Hon leder till en öby av fisherfolk som inte är helt rätt (låter bekant än?) Och det är ditt jobb att spåra henne. Medan du kommer, kommer du att kämpa hemska amfibiska varelser och försöka undvika skrämmande dödlig dimma.

Allt som sägs, Skräckelementen är mestadels trappings och presenteras bara för atmosfär, eftersom själva historia linjen går en annan riktning, som behandlar några intressanta moraliska och filosofiska frågor.

Mycket som hur Chris Haversam från New Vegas Trodde att han var en ghoul, den kvinna du jagar ner tror att hon är en hemlighet en synth ... och vem ska säga att hon inte är? Även om hon inte är, tror hon att hon leder till väsentligen samma resultat.


Det är dock bara toppen av isberget, eftersom du kommer att ta itu med tuffa val samtidigt som du strävar efter att upprätthålla fred mellan tre rivaliserande fraktioner på ön: Farhavarnas marinörer, Acadias synths och ett Atom-kult barn som bor i en ubåtbas.

Du har alltid velat vara en strålningsdyrkande fanatiker, eller hur?

Som med basspelet, du kan självklart vara med i någon av dessa fraktioner (och äntligen att gå med i Atom-barnen är en intressant vridning), men det finns mer utrymme här för att bestämma om de ska hjälpa dem, motverka dem, slänga dem allvarligt, etc.

Några nödvändiga omstart

Förändringar från basspelet är förmodligen den största roten här, speciellt om du är trött på att utforska Commonwealth.

Inställningen är också välkommen förändring av takt, med ett modifierat färgschema och olika terräng, komplett med ny flora att skörda, nya fiender att kämpa, och naturligtvis ny utrustning och till och med en annan följeslagare att plocka upp (en grizzled old sea veteran) .

Det finns några överraskande uppenbarelser om gamla tecken också, inklusive en titt på historien om synthdetektiv Nic Valentine.

Den här bisarra synthen har några intressanta saker att säga om Valentine ...

På många sätt, Dialogalternativen är fortfarande tyvärr de mindre än inspirerande alternativen du är van vid Fallout 4: "Ja, sarkastisk och motbjudande ja utan anledning, super entusiastisk och altruistisk ja, och nej ... men jag kommer tillbaka och säger ja igen om en minut."

Med det sagt, det finns många fler alternativ nu och några faktiska val som legitimt ändrar saker, som alla var ganska svaga saknade från basspelet.

Poängen

Det finns många fler uppdrag i Far Harbour än i den lilla Automatronen, och en stor ny ö att fritt utforska. Uppriktigt sagt är detta den första riktiga, ärlig-till-Atom DLC för Fallout 4 det förtjänar faktiskt att kallas en expansion och känns inte som att den borde ha varit en del av basspelet.

Medan alla platser är varierade och intressanta, är det en speciell du borde göra en beeline för: en helt ny valv att plundra. Det är förmodligen det mest fascinerande och roliga valvet att utforska i hela spelet, och uppmanar dig att undersöka en robotmordscen i en gammal tidig hotellinställning.

Hela området har en mycket annorlunda känsla än de andra valvarna, och du får också ha sex med en robobrain i en solros hatt... och hur ofta får du det?

Ooh la la!

Bethesda säger att du får 30 timmar av Far Harbour, men det är en sträcka. Det är mer som 10, kanske 12 om du utforskar varje nook och cranny, men det är fortfarande ett mycket anständigt tillägg till basspelet. Om du vill ha mer Ramla ut men är trött på samma gamla samma gamla, väljer definitivt den här, eftersom det är värt priset på upptagande och erbjuder några nödvändiga ändringar av formeln.

Klar att komma igång? Var säker på att se vår guide för att hoppa in i Far Harbour DLC här, och håll dig uppdaterad för att få full uppdragsguiden täckning snart.

Vår betyg 9 Ett stort nytt område, några intressanta skräckfel, och legitima val mellan fraktioner - allt du kan önska från en Fallout-expansion! Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder