Innehåll
Vi har nog alla sett debatten om huruvida Super Smash Bros. är ett "riktigt" slagsmål eller inte. Argumenten på båda sidor är tillräckligt för att ditt huvud ska rotera. Med all ärlighet är det ganska dumt om du bara tar ett steg tillbaka.
Vad är ett "riktigt" slagsmål? Enligt alla frågade jag, det är något slagsmål som kan spelas konkurrenskraftigt.
Efter denna logik, även Super Smash Bros. räknas som ett "riktigt" kampspel. Var det utformat för att vara ett? Absolut inte, men det finns en enorm konkurrenskraftig gemenskap som omger serien oberoende av.
Har någonsin hört talas om Shrek SuperSlam? Inte heller jag, tills jag fick reda på om det konkurrerande samhället som omger det. De har avancerade techs som crumpet dashing som konkurrerande spelare använder i turneringar.Eftersom vi bestämde oss för "riktiga" slagsmål behöver vi inte vara Super Street Fighter II Turbo HD Remix kloner, vad gör faktiskt ett kampspel konkurrenskraftigt? Tja, 3 saker: 1v1 stridera neutral spelplan, och en angreppstriangeln.
1v1 strider
1v1, två spelare vs strider utgör skelett av kampspel. Dessa är ära-bundna dueller där två individer hävdar det för att vara en bättre, smartare fighter. I det ögonblick som en tredje eller fjärde person går med i frayen, förvandlas den till en hektisk, all-bets-off brawler.
Super Smash Bros. var inte avsedd att vara en 1v1-fighter, men den konkurrensutsatta scenen spelar inte på något annat sätt. De 4-spelare (och speciellt 8-spelare) matcherna är så kaotiska att de blir sopade upp i en storm av lycka och olycka. Skicklighet betyder ingenting när 2 eller 3 spelare bestämmer sig för att gå upp och ta ut det dödligaste hotet först.
Om ett spel inte stöder 1v1 slagsmål, är det helt enkelt inte ett "riktigt" kampspel. Det finns inget iboende fel med 8-spelare gratis för alla, men de är bäst kvar för vänliga spel och fester.
Neutral Playing Field
Det finns många saker som kan kasta bort det neutrala spelområdet. Steghinder kan till exempel drastiskt luta det neutrala spelet. Död eller levande har en uppsjö av scenfara, men det slutar fortfarande med ett litet konkurrenskraftigt efterföljande.
Slumpmässiga objektdroppar är också utmärkta för att kasta av det neutrala spelet. Super Smash Bros. är lätt den mest ökända syndaren, vilket ger spelare hundratals saker för att vända kampen mot deras kamp. Den Home-Run Bat som dina kompisar älskar att söka kan KO du även om du inte har skadat dig. Pokeballs och Assist Trophies är ännu värre med deras slumpmässiga effekter och faror.Det är en liten undra varför konkurrenskraftig Smash Bros. fighters spela på Final Destination - ett platt steg utan faror - utan föremål.
Attack Triangle
Attack triangeln är köttet och blodet i varje kampspel. Varje attack, block, grip eller på annat sätt måste ha en räknare om ett slagsmål någonsin ska lyckas i det konkurrerande samhället. Fighting games är i huvudsak höghastighets matcher av rockpapper-sax.
Hela förutsättningen för stridsspel bygger på tanken att varje rörelse du gör kan motverkas.Dessa rundor av RPS blandas ofta på flera intressanta sätt. På den mest grundläggande nivån, griper taktblock, block slår attacker och attacker slår grepp.
Utrymme och tid komplicerar och lager på denna grundläggande formel. Även något så enkelt som hoppning ger en annan unik runda RPS. Anti-airs slår antennattacker, flygattacker slår normala attacker och normala attacker slår mot luften.
Hela förutsättningen för stridsspel bygger på tanken att varje rörelse du gör kan motverkas. Att bli skicklig i kampspelen involverar lärande räknare och motverkar motståndarens räknare. Om det av någon anledning finns rörelser som inte kan motverkas på något sätt spelar du inte ett "riktigt" kampspel.
Slutsats
Alla spel med dessa 3 element kan vara ett riktigt, konkurrenskraftigt kampspel. Ingen anledning att argumentera över hur tekniskt spelet kan eller kanske inte ändras det.
Pokerturnering är ett riktigt kampspel. Shrek SuperSlam är ett riktigt kampspel. Och ja, Super Smash Bros. är ett riktigt kampspel också.
Karaktärsbalans, HP-mätare, 2D- eller 3D-rörelse - inget av det betyder något i slutändan. Om spelare kan kämpa en-mot-en, spela på jämn fot, och motverka allt som kommer deras sätt, har du ett riktigt kampspel på dina händer.
Vad är det mest käftiga kampspelet du någonsin har spelat? Hur var den konkurrensutsatta scenen? Ljud av i kommentarerna nedan!