Årstider Efter Höst är en pusselplattform som utvecklats av Swing Swing Submarine och publicerad av Focus Home Interactive. Den fokuserar på en mystisk "frö" som har en räv för att hjälpa till att samla förmågorna att manipulera varje säsong från var och en av "förmyndarna".
Om du märker att jag är vag, så är det med ändamål eftersom ju mer jag berättar om det här spelet, desto mer skulle jag förstöra dig totalt och jag vill inte göra det. - Åh, du barkar också mycket som en söt liten räv och löper genom skogen, jag kan berätta så mycket eftersom det inte förstör något.
Spelet kretsar kring dig att få förmyndarnas förmågor och använda varje säsong till din fördel. Ofta än inte behöver du ändra säsongen minst en gång för att lösa ett pussel. Pusselarna börjar enkelt, men blir progressivt hårdare när du går igenom hela historien. Mest av denna mystiska berättelse berättas av en opålitlig berättare, så det är uppenbart att du bestämmer vissa saker.
När allt är du en räv; försök att använda din snabbvita för att lösa dessa svåra problem. Tja, du behöver inte vara snabb per ord. Det finns inget sätt att dö i detta spel annat än att falla i några gropar i olika delar av vissa nivåer. Även då är det inte som att du får ett spel över, du skickas bara tillbaka till en checkpunkt.
Det här är inte ett slags spel som är tänkt att vara en utmanande pusselplattform, det är ett slags spel som vill att du ska uppleva vad den har att erbjuda, med all sin skönhet och prakt. Tja, för det mesta finns det ett avsnitt nära slutet av spelet med eldflugor som har haft flera genomgångar dedikerade till det.
Varför? Det är på grund av hur spelet spelar på något sätt vad du behöver göra och förmedlar inte vad du behöver göra. Systemet med pussellösning når vad jag gillar att kalla toppen av plattformshoppning, skällning och backtracking.
Föreställ dig ett spel som går ut ur sitt sätt att imponera på konstriktning, musik och atmosfär, och försöker locka dig i den värld som den byggt. Det är vad Årstider Efter Höst gör ett spel som har varit i produktion sedan 2012. Varje del av världen är som en elegant penselsträcka över en duk och det verkar vara vad konstdesignen gick för. Det är som om det är en akvarellmålning som bara är redo att vara inramad med varje nytt område som du befinner dig i. När du ändrar en säsong, dyker färgerna bara från skärmen och ändrar hela scenen ner till bokstaven.
Ingen sten lämnas omvänd när du byter från vår till vinter och allt blir blankett i vitt, pulverformat, snö vilket ger dig möjlighet att gå över fruset vatten. Vissa pussel måste lösas med flera årstider i åtanke, som att höja vattennivåerna på våren och göra dem torka upp på sommaren, de är enkla och små röra så, saker som faktiskt händer under årstiderna som hjälper till att göra denna värld vad det är.
Det hjälper också att revan, varelsen du kontrollerar, verkar och rör sig som en räv, även om du inte har direkt kontroll över det. Designarna använde skickligt sitt kroppsspråk för att ange att räven vet mycket mer om historien och den här världen än vad den låter på. Det hjälper också att allt du gör är åtföljt av en underbar strängorkester som förtjänar en rousing applåderingsrunda för det arbete de gjorde på detta.
Årstider Efter Höst lyckas göra sig till en levande andasvärld genom spelarens interaktioner med den. Före din utforskning verkar världen stagnerad, nästan moros. När du väl går in på en nivå börjar allt att komma till liv, med varje åtgärd du tar på att förändra världen runt dig på något sätt. Nej, det är inte någon form av moraliska val, men det är mer miljöval.
Miljön är din duk och varje gång du byter det, döper du din pensel i färg och målning. Livet blommar för att du är där för att hjälpa sparka starta det, vilket inte är något gjort mycket ofta utanför nisch indie titlar verkar det.
Det finns några käften till Årstider Efter Höst det, beroende på vem du frågar, antingen gynnar det eller inte, varav de flesta innefattar den övergripande berättelsen. Det har ett fall av "Konungens återkomst"Där det finns flera" möjliga ändringar "som förfalskar dig till att inte vara den verkliga slutet av spelet.
Den första var förutsägbar, men senare blir den till den punkt där den potentiellt kan rivas för vissa spelare. Speciellt med tanke på att spelet är medveten om denna möjliga berättande dårskap och går "Jag är inte färdig än" eller "Din berättelse är inte färdig än." Jag tog mig bara ifrågasätta med det när spelet hade uppenbarligen nått sitt klimax när det visade sig att det inte var klart alls. Det kom till den punkt där frågar "är vi där ännu" skulle ha varit en bra prestation för att tjäna i Steam.
Intressant nog berättar spelet bara hälften av berättelsen och förväntar sig att du ska hitta den andra hälften som kastas i hela vildmarken, som fungerar för det mesta. Historien var väldigt linjär, gå från punkt A till B lära berättelsen, förstå vad du behöver förstå.
Då ger det dig ett liknande system där du lär dig den övergripande historien, men du måste ta en magisk resa in i underbukten på varje nivå för att få de viktiga bitarna och baksidorna av backstoryen, vilket ger vår tunt slöjade antagonist en solid motivation för att göra saker som de gör.
Detta fungerar teoretiskt, det fungerade in Transistor och Bastion ganska bra. Men med Årstider efter hösten Den antagonistiska kraften liknar ett petulant barn. Ett barn som har en luft av "INTE TELL MIG VAD GÖR" om sig själva. Detta skulle inte vara känt utan dessa extra bitar av historia, som är mycket utanför den misshandlade banan.
Du kan bläddra igenom Transistor och hitta fortfarande viktiga historia bitar om du vrider något åt vänster eller höger, istället för att gå rakt. I Årstider efter hösten du måste gå ur vägen för att få viktiga karaktärsmotivationer som skulle ha varit mycket användbara för att vara sammanvävda i huvudberättelsen, snarare än något underförstådd av tonen.
Perturbing poäng åt sidan, Årstider Efter Höst är en underbar upplevelse som förtjänar beröm och adulation från alla håll. Tänk på det som en felaktig, men ändå mästerligt genomförd symfoni som bara sätter sig där ute för publiken, en som bör minnas genom åren för dess sammansättning och påverkan.
Granskningsversion av utgivaren, Focus Home Interactive.
Vår betyg 9 Seasons After Fall är en bristfällig, men mästerligt genomförd symfoni. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder