Vad gör en klassisk & kolon; Hur Borderlands franchise spikar det

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 16 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Vad gör en klassisk & kolon; Hur Borderlands franchise spikar det - Spel
Vad gör en klassisk & kolon; Hur Borderlands franchise spikar det - Spel

Innehåll

Okej, höj klassen din hand om du kan berätta för mig den största RPG hela tiden.


Nej det är det inte Gex: Ange Gecko.

Det är rätt det är det Border Franchise du gjorde det du har vunnit en guldstjärna.

Tid för skolan

Jag har ingen aning om vad den bästa RPG är, främst för att det nu finns olika typer av RPG. Vissa är 3: e personer, plundring äventyr i underjordiska grottor eller något. Jag tror att en av dem har drakar också. Umm .. många av dem har som svärd och eldhänder och saker som så. Åh och Border har, liksom, många vapen. Minst 15.

Men alla delar någonting gemensamt: de simulerar en uppslukande upplevelse. Och det är verkligen målet för vilket spel som helst. Oavsett om du utforskar en historia eller bara förstör stimulerade människors liv, handlar videospel om att placera dig i en annan dimension där ragdollar är möjliga.


Åh och Border har, liksom, många vapen.

De handlar om att uppleva en värld som är gjord för att känna sig verklig, men är i slutändan en massa 1s och 0s. Och RPGs gör det bästa jobbet på detta eftersom de nästan alla ger dig anpassningsalternativ ut ur ol 'WAZOO. Jag menar jag kärlek ger mig Ramla ut tecken en grön afro och namngivna honom, "jag är en ödla." Det är det som gör mig, jag.

Men till skillnad från de ultra-nedsänkta RPGs som Ramla ut serier, Border når en ny nivå av badassery. Denna franchise har den bästa modellen för "Rollspelande upplevelse", och det gör det genom att kombinera de bästa funktionerna i genren i ett spel.

LOOTSAPALOOZA

För det första, Border outdoes sig i att fånga de bästa funktionerna i någon RPG. Det är konfiguration av oavbrutet loot samling, trill-ass nivå upp träd och speciella förmåga förmåner, alla stilistiskt påminner om fan-favorit spel som Fackelsken. Den kicker är, att medan det är expansivt, känner du dig inte över min överkomplicerade alternativ. Andra RPG har så mycket fyllmedel och så mycket att välja mellan:


  • Ska jag uppgradera min låsplockningsförmåga?
  • Kanske behöver jag potion-making perk ...
  • Vad är den primära skadorna på detta osthjul?

Det är inget fel med att spela ditt spel på olika sätt. det är det som gör spel som Skyrim så återspelningsbar. Men i Border, allting är bidrar till åtgärden. Jag behöver inte tänka på vad som är mest användbart för mina uppdrag. Jag vet att vad jag väljer, kommer att hjälpa mig att förstöra så många hagelgevär som möjligt:

  • Det verkar som om jag hittade en annan pistol i denna höga pengar.
  • Ska jag förbättra min Ballbuster Bazooka-3000, eller öka min turret ammunition min 3 biljoner procent?
  • Åh wow, den här granatmoden är brännande OCH skjuter lasrar!

Det första steget till en bra RPG spikade dessa faktorer, och växellådan nailed det hårdare än en roofer spikar ett tak. Har du någonsin naglat ett tak? Det krävs lite ansträngning; de får inte betalt någonting.

Schmirst Schmerson

Den andra orsaken kan inte verka som en anledning alls, nämligen att nästan alla spel spelas i första person, men från någon som gillar 3: e personens dungeon RPGs, detta är ett nyckelelement.

Jag måste vara ärlig. Ibland blir jag bara uttråkad med att spela några RPG-spel. Jag tror att det är för att jag spelade Öde som barn. Du vet att spelet du får som redan finns på din dator? Jag spelade det ett tag, men magin dog slutligen. Det verkade bara så meningslöst. Dungeon efter fängelsehålan. Chef efter chef. Det blev bara tråkigt och meningslöst. Jag älskade spänningen att nivellera upp och hitta nästa bästa vapen, men monotoni i systemet tog sin vägtull på mitt lilla gamerhjärta.

FLASH-FORWARD TO BORDERLANDS
Och vi har rätt i åtgärden. BOM. Skottskytte. BOM. Kör runt ödemarken. BOM. Bekämpa tentakelmonster. ALLT i den första personen. Jag deltog intimt i åtgärden. Jag följde och engagerade mig en historia genom mina ögon. Och jag nivellerade och fick den skatten. Den RPG-upplevelse jag haft från spel som Öde, blev plötsligt böjd upp i en första person, nedsänkt, non-stop action, skjutspel, och jag var huvudpersonen.

Att lägga en RPG i denna realtid gjorde FPS hela skillnaden.

Det förlovat mig på ett sätt som en tredje personversion inte kunde. Det var mer engagemang än att bara klicka eller ha de högsta superpersonalerna av trollkarlen. I Border, Jag kunde ibland till och med komma med en super låg pistol mot en dålig-ass-chef och lyckas gå med sin hagelgevär om jag spelade mina kort direkt. Jag hade mer möjlighet att använda min skicklighet till min fördel, i stället för att förlita sig på min statistik. Men i slutändan var denna nivå av nedsänkning, helt enkelt med att det var FPS, tillräckligt för att jag skulle fortsätta spela och vilja ha mer.

Multi

Den tredje och enklaste orsaken är det Border öppnar upp till samverkande multiplayer. Visst jag kunde prata med en knopp som spelar Wow, men jag kunde inte när jag spelade Bioshock, kan jag? Det finns egentligen inte mycket annat att säga än att Borderlands får sin publik när de har det här alternativet. Jag vill kunna ta på sig världen av Pandora, med en vän. Jag menar, är det inte vad några självbedragna lunatiker önskade från Äldste Scrolls Online? En co-op Skyrim?

Men istället är ESO en annan MMORPG med genomsnittlig grafik, en semi-immersiv värld och massor av människor vi inte vet. Jag är inte bashing the Edler Scrolls Online, eftersom MMORPG är roliga på egen väg, men jag ville ha något större. jag ville verkligen dela med mig av första personens erfarenhet. Jag ville förlora min vänskap från att argumentera över en ultra-sällsynt sniper rifle. Jag ville möta död och nederlag, för att bara bli räddad av en hagelgevärsblast till fienden i sista minuten från min trofasta kompis.

Jag ville ha Borderlands.

Vi spelade det och det var roligt.

Så vad lärde vi oss idag, klass? Vi lärde oss om former och saker.

Vi lärde oss också varför Border franchise är så framgångsrik. Det kombinerar element från våra favorit RPG och arrangerar dem på ett sätt som sparkar så mycket röv att vi inte kunde hantera den stora kraften att njuta av själva spelet. Men vi spelade det ändå och det var roligt. Växellådan har visat att de verkligen känner till spelaren och publiken och gjorde ett spel bara för dig.

Det är rätt. Bara för dig. Var det inte så bra om Växellådan? Du frågade inte ens.

Jag dansar! JAG DANSAR!

Den sista anledningen är Clap-Trap.