Innehåll
Virtual Reality var talet om E3 2016, med Sony dedikerade en stor bit av sin konferens till den nya och spännande tekniken. Även HTC och Oculus gjorde några stora stänk vid evenemanget med showcase av sina egna VR-headset. Men ett år senare vid E3 2017 hade samma spänning nästan helt försvunnit.
Innan massmarknadens intresseförlust var hype för både Oculus Rift och HTC Vive utom denna värld och PSVR gjorde tanken på att Virtual Reality-spel verkar lättare att nå än någonsin. Men efter en alltför frekvent trend med överhypade produkter verkar det som om VR inte var det nya bästa sättet att spela som vi blev lovade. Låt oss ta en titt på hur staten VR kom för att vara hur vi känner till det idag.
försäljning
VR-system skulle vara den heta biljettposten för hösten / vintern 2016. Rapportering av försäljningen på 1 miljon headset hade Sony den största marknadsandelen. De är inte dåliga försäljningsuppgifter men det är inte så nära vad Sony förväntade sig. I februari förutspådde CSS Insight att VR-försäljningen skulle öka med 800 procent år 2021, så kanske framtiden är ljusare än vi tror på den här nya tekniken.
Höga förväntningar på de nya enheterna sattes och de utförde inte hur vi föreställde oss. I slutändan skadade försäljningen sämre än vad som förväntades, baserat på den positiva reaktionen på deras överhypnade marknadsföring. De låga försäljnings siffrorna tolkades då mestadels, eftersom Virtual Reality var en misslyckad idé. Men eftersom VR fortfarande är en ganska ny och kontinuerligt utvecklad teknologi behöver den tid att växa och hitta sin plats på marknaden.
marknadsföring
En möjlig hicka för VR var marknadsföringen. Varje företag försöker först och främst sälja dig en produkt. På grund av detta är det lätt att överhypa något i marknadsföringsmaterial och presskonferenser, vilket ger en otroligt hög bar när det gäller förväntningar.
Medan spelgemenskapen var fokuserad och fixerad på VR, delade allmänheten inte samma entusiasm. Det här beror kanske på att det var för mycket variation, för tidigt in i Virtual Reality livscykel.
Den genomsnittliga konsumenten kanske inte känner till skillnaden mellan Oculus Rift $ 598 och $ 15 Google Cardboard. Därför kan det vara svårt för allmänheten att sätta ihop sina huvuden kring vad VR faktiskt är och denna förvirring är tillräcklig för de flesta konsumenter att avstå från tidig adoption för att vänta och se.
Virtual Reality Software
I spelgemenskapen verkar det bara finnas ett missnöje med det innehåll som hittills har producerats för VR-headset. I början var det inte en stor mångfald i deras spelbibliotek. EVE: Valkyrie och Batman: Arkham VR var några stora titlar, båda fick blandade recensioner. EVA fick klagomål på grund av dess överanvändning av mikrotransaktioner och Batman: Arkham VR sägs ha clunky kontroller som var frustrerande ibland. Även om det har funnits några VR indie-pärlor att komma ut ur det här, är de inte systemförsäljande titlar som var och en av headseten behövde sticka ut.
För att sätta upp det här är VR inte död, men det är helt enkelt inte samma hype runt det längre. Det finns fortfarande några lovande spel som kommer ut som Skyrim VR och många indie spel som Klättringen, men inget riktigt spännande. Med detta sagt är det fortfarande en unik spelutrymme som kan ge en mycket engagerande upplevelse för spelaren, men det är upp till utvecklare att räkna ut hur man får den upplevelsen en unik och underbar.
Om du investerar i ett headset, kommer du säkert att få lite användningsområde, men kanske inte på samma sätt som tänktes tillbaka år 2016, innan nedgången i popularitet.
---
Låt oss veta i kommentarerna vad du tror vi kommer att se från VR under de närmaste åren, och för mer VR-relaterat innehåll, kolla in några av våra andra VR-artiklar:
- 7 bästa virtuella verklighetshuvudet för 2017
- 7 spel som behöver göra hoppen till VR
- 6 Scariest VR Skräck Spel För Halloween 2017
- 5 bästa spel att köpa för Playstation VR