Vad handlar det om Open World Exploration Games som gör dem så populära och sökande;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 27 September 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Vad handlar det om Open World Exploration Games som gör dem så populära och sökande; - Spel
Vad handlar det om Open World Exploration Games som gör dem så populära och sökande; - Spel

Människors önskan att utforska och driva efter äventyr är lika gammal som mänskligheten själv. Öppna världens prospekteringsspel åberopar det medfödd känsla av nyfikenhet och upptäckt genom att använda variation, skönhet och innovation för att tända gnistan. Dessa är spel som fokuserar på att ge spelaren val att tråda sin egen väg genom en stor värld med få hinder eller begränsningar, vilket gör att vi kan forma vår egen historia.


Ingen mans himmel är det senaste och högprofilerade open-world-prospekteringsspelet, medan andra exempel inkluderar mästerverket Skuggan av Kolossen, Brandvakt även de mindre minns Endless Ocean. Genren har fortsatt att växa och bli mer mångsidig, vilket skapar mer och mer intressanta upplevelser att dra i spelarna.

Öppna världsspel har börjat ta över AAA-industrin, ansträngt av framgångarna med spel som Skyrim och GTA V. Nuförtiden skulle du bli svårare att hitta ett Ubisoft-spel som är inte öppen värld; så klart är popularitet av utforskning inom spel avgörande.

Exploration är en av pelarna i spel- och speldesign. eftersom utvecklare vet så bra som alla som människor älskar att utforska, lära och engagera sig i världen runt dem i både verklighet och spel. Genom att uppnå detta får öppna världsutforskningsspel att du känner att du verkligen är en del av världen du går igenom, snarare än en fristående observatör som upplever någon annans historia. Och genom att verkligen sätta dig i dina karaktärer / avatar kan de framkalla djupa emotionella svar från spelaren.


Exploration spel, när det är bra gjort, skapa en nivå av nedsänkning som är svår att konkurrera någon annanstans. När en stor, organisk och detaljerad värld är byggd - full av intressanta karaktärer, platser och föremål att upptäcka och interagera med - det är svårt att dra in. Från de sprawling Texan öknarna av Red Dead Redemption till den förhistoriska vildmarken av Far Cry Primal, uppskattning av detaljnivå och variation är avgörande för att njuta av sin tid att utforska stora världar.

Denna sort kan komma i många former. Från uppdrag och samla till plattform och traversal bidrar ett bra utbud av aktiviteter till att fylla stora världar med intressanta och givande saker att spendera din tid med utanför huvudprogressionens utveckling. Denna sort håller spelarna engagerade längre med något för alla att njuta av.


I stället för att helt enkelt följa en enda uppsättning sökväg som lagts fram före dig genom waypoints, linjär nivå design och singular narrative (vilket inte är en dålig sak i rätt situation) förstår mästerliga prospekteringsspel alla möjliga nya vägar. De skapar unika nivåer av frihet, val och spelare agentur, låta oss delta fullt ut i världen och göra det till vårt eget.

Vill du inte följa huvudberättelsen och prata med den här uppgiftsgivaren just nu? Känn dig fri att vandra bort den misshandlade vägen in i den täta skogen istället, som händer på ett hauntingly vackert ruinerat kloster och ett pack av ravenous wolves. Att komma undan dina tänders hud, kanske du hittar dig själv att skala ett berg eller läsa borta förlorade dokument som kasta nytt ljus på världen och dess historia. Eller du kan smida oförskjutna vägar genom rymden, upptäcka nya planeter och livsformer, överlevande run-ins med rymdpirater och handla dina resurser till ny teknik.

Mindre spel som Brandvakt och ADR1FT är också uppfriskande för sina förmågor att uppfinna och kasta ut standardreglerna och stereotyperna att spelen ofta är beroende av. Helt få, till exempel, gör undan med strid och skytte, vilket kan vara en mycket välkommen förändring av takt i en bransch som så ofta verkar lita på att dessa mekanik är relevanta. Medan vissa människor inte gillar sådana spel som blir lite mer än "gångsimulatorer", ger de upplevelser som inte finns att hitta någon annanstans i spel och att många människor hittar en roman.

Medan vi inte nödvändigtvis kan förfalska nya gränser alltför ofta i den verkliga världen nuförtiden, kan vi fortfarande få de känslorna av otryggt äventyr när vi utforskar fiktiva världar (eller till och med fiktiva representationer i vår egen värld). Open World Exploration Games kan uppfylla dessa andliga kliar som en medfödd del av det mänskliga tillståndet. Glädjen att dyka in i en annan värld, spendera timmar i timmar som vandrar sina miljöer, innebär att öppen världsutforskning sannolikt kommer att behålla sin popularitet under en tid framöver.