Innehåll
I helgen kommer EVO 2016 att äga rum i Las Vegas, Nevada. Återigen kommer scenen för en av eSports största kampspelsturneringar att ställas in. Detta år kan vara det mest förväntade, eftersom det blir det första året Street Fighter V gör sitt utseende. Turneringen har varit tävlingshändelsen för alla stora konkurrenssatta kampspel.
Så du kanske undrar vad är Evolution Championship Series (EVO) och vad gör det så speciellt?
The What
Evolution Championship Series representerar världens största och längsta speltävlingsturneringsturnering. Turneringar startade som ett partnerskap mellan VGO Network och olika ledare över hela världen inom kampspelet. Serien utvecklades från erfarenhet, samarbete och expertis hos stora webbplatser, inklusive Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com och så vidare.
Allt började 1995. Toppspelarna blev ganska trötta på att argumentera via meddelandekort som var bäst. Då bestämdes att de skulle lösa saken på en arkad på Broadway i New York. Turnouten resulterade i att 40 spelare visade upp sig för att bevisa sin mettle, och spelet att spela vid den tiden var Super Street Fighter II Turbo. Efter den första uppgörelsen avgjorde det inte riktigt den pågående konversationen som är bäst.
Det blev då en årlig tradition av skicklighet och skicklighet mot det bästa av bäst. Tävlingarna spred sig och ägde rum i Boston, Kalifornien och andra områden tills ett beslut fattades att Las Vegas skulle förbli den bästa slagmarken. Las Vegas presenterade den bästa platsen totalt för spelare och deras sidobetid.
När händelserna drogs i flera år, blev evenemanget mer professionellt kört. En av EVO: s styrkor är att det bara är en community-run-händelse. Turnerings arrangörer, domare, kommentatorer är alla aktiva spelare inom sina respektive scener, eller var någon gång.
Vem
Kärnan i evenemanget är de mycket individer som hjälpte till att skapa den. Stiftande medlemmar inkluderar:
- Joey Cuellar (grundare av Shoryuken.com och tidigare chef för den berömda Southern Hills Golfland arkaden)
- Vik Steyaert (grundare av Tekken-zaibatsu.com)
- Tom och Tony Cannon ("The Cannon Twins," Shoryuken Cofounders, och Tony skapade den fantastiska GGPO.net)
- Seth Killian (tidigare Capcom Manager leder nu designer på Riot Games)
Deras hårda arbete banade vägen in i det som förmodligen är en av de bästa körstridighetsturneringarna. I en intervju med Kotaku år sedan delade Killian en del insikt om hur han och medstifterna gjorde EVO till vad det är.
"Det var helt organiskt. Strukturen föddes ut ur" S *** vi har alltför många människor som visar upp till dessa saker ".
Så började de introducera mer traditionella turneringsregler, slutligen avgöra dubbel eliminering, för att bestämma vem den bästa Street Fighter var. Den årliga sammankomsten växte också i rykte, som snart lockade spelare från hela världen som vill skära sina tänder på en turnering som är känd för sina skickliga spelare.
Händelsen var tvungen att växa tillsammans med det förändrade videospelet landskapet också. Detta krävde ett bekymmer som de hade att möta - valet att spela på konsolformat från arkadskap. Verkligheten var att med minskningen av arkadesystem i Amerika var det bara logiskt att börja använda konsoler framåt. Den andra frågan var huruvida konsolportar utfördes eller inte, samt arkadversionen. Men samhället kunde möta den utmaningen som alla andra och fortsätta att förbättra.
Du skulle vara svårt att finna att en EVO-domare inte är expert på regler. Alla nyanser som uppstår från möjliga fel är väl täckta - det vill säga en spelare oavbrutet pausar spelet, någon glömmer att desync en kontroll och är en fråga om samverkan. Reglerna och hur de följs är järn och byggda från många års erfarenhet. EVO är många saker, men en plats som tillåter fusk eller pass är inte en av dem.
Detta går också ett steg längre med spelarepooler. Dessa elimineringsrundor är avsedda att gynna ingen och är skapade för att vara slumpmässiga. En topprankad spelare måste bevisa sig själv och dämpa sin tävling tills de når topp 8.
Varför
EVOs popularitet har alltid varit parallell med huvudspelet. gatukämpe. Street Fighter III: 3rd Strike var matchen sedan sin release 1999. Närvaron var fortfarande kvar, men siffrorna var avtagna senast 2008. Turneringsinsatsens inflytande exploderade efter frisläppandet av Street Fighter IV År 2009.
Efter ett decennium hade ett nytt spel på nya konsoler med online-kapacitet kallat en ny våg av popularitet. EVO 2009 var en återupplevelse för alla - fansen, kampspelet och världen. Detta berodde delvis på nya strömmande tjänster som hjälper en oåtkomlig publik att upptäcka händelsen. Och ännu viktigare, kommande konkurrenter upptäckte ett nytt mål att nå.
Från och med 2009 fortsatte händelsen att växa i närvaro och spelen växte i tävling. Faktum är att EVO: s inflytande också bidrog till att stärka kampspelen som en del av eSports. Innan kampspel spelas normalt tillsammans med titlar som Legends League, Det var ganska uppförsbacken för att få samma erkännande. Problemet var den förutbestämda uppfattningen att kampspelssamfundet inte kunde ge underhållning på samma nivå.
Några andra missförstådda tankar inkluderade de idéer som kämpande spelhändelser inte hade samma stora spektakel och professionalism. Många falska antaganden gjordes, tyvärr. Men när tillfället presenterade sig, stödde samhället eSports-händelser med prestanda och professionalism som var obestridliga - och skingrade dessa myter.
När
När dessa problem presenterade sig, vad gjorde turneringsserien? EVO leder vägen genom exempel - de bad om inget annat än det bästa från alla berörda parter. Publikens nummer, spelarens föreställningar och tittarantal var svåra att ignorera. Spelare började sedan sponsras av företag som kände igen sina ansträngningar och underhållningsvärdet av vad de gjorde. Slutligen växte allt fler spelbolag över tiden till att stödja den årliga turneringen (och andra) regelbundet.
Företagen insåg att det var ett medel för goodwill PR och att visa spelare att de fullt ut stödde sina ansträngningar. Så du kan på ett sätt säga sin kulturella relevans som tvingade spelföretagens räcker.
Vägen till det här erkännandet och stödet var inte utan enstaka hastighetsstöt. Under 2013, Super Smash Bros. Melee blev återigen ett spel på showen för EVO13. Nintendo försökte faktiskt stoppa sin verksamhet efter att fansen hjälpt till att återvända. Företaget ville inte bara stoppa sina strömmar utan allt det hade för EVO. Turneringsorganisatörernas händer var bundna och de måste följa.
Tack vare Twitter och Reddit fick fansen mycket uppmärksamhet åt Nintendos missgynnade handlingar. Att erkänna den potentiella PR-mardrömmen i deras händer, Nintendo droppade frågan helt och hållet. Vad hände det följande året? Nintendo blev en officiell sponsor av EVO till stöd för Super Smash Bros. gemenskap.
Av all erkännande och sponsring var Capcom sannerligen det längsta att komma till bordet. Trots att deras spel ofta är det mest populära och att vara showens nummer 1 rita, föll det stödet på döva öron i studion. När fighters började stärka sig som en eSport, började många undra om Capcom skulle stödja dem också.
Så småningom gav de stöd, vilket till stor del berodde på det pågående stödet till Street Fighter IV och dess uppdateringar. År 2013 fortsatte de att tillkännage den första Capcom Cupen. EVO 2013 användes som en av kvalerna för att bjuda in de bästa spelarna att tävla. Capcom Cup blev sedan den årliga Capcom Pro Tour. Det har vuxit till en serie åriga tävlingar som slutar i december - och det skulle inte vara fel att säga att EVO inte hade inspirerat till starten.
EVO, på relativt kort tid, fortsatte att inspirera många. Om du är en fan eller aktiv deltagare med fighters, är du väsentligen bokad året runt. Final Round, VD, Apex och etc. Dessa händelser har alla gemensamt - tävling, närvaro och erkännande av allt som är positivt med spel. Alla dessa händelser fortsätter att bygga på gemenskapens välvilja.
Var
@AlphaFerg @Ultradavid Om du vill prata om mångfaldsfrågor i Fighting Game Community, det ... oh, vänta ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w
- Erkicman (@Erkicman) 11 september 2015Nästa anledning till varför EVO är så speciell är dess representation. EVO (och andra kämpevenemang) är en plats där du regelbundet ser spelare, kommentatorer och etc med olika bakgrund. [Sidnot: ja, det finns en uppenbar brist på kvinnlig representation i tweeten ovan. Gemenskapen i stort är medveten och gör det bättre. Det finns kvinnliga professionella spelare och kommentatorer som regelbundet deltar.]
Det är ändå uppfriskande att se experter i dessa spel ser ut som alla som du normalt sett ser på en dag. Detta har varit standard för evenemanget och kampsportscenen i många år. Spelare väljer att tävla och resa de många milerna för inkludering som normalt inte är ett alternativ. Det är både uppmuntrande och tröst att se att du inte är i minoriteten för något evenemang - videospelrelaterat eller annars.
Utställningen är också en där deltagare och fans kan förvänta sig nya saker att se fram emot för det följande året. Utvecklare meddelar nu regelbundet DLC, tecken, avslöjar spel och etc. på EVO. Senast året var det avslöjandet av Street Fighter V och en showcase av dess spel.
Spelbolag erkänner att det är en plats för sina målgrupper. Det skulle vara en serie missade möjligheter att inte erkänna fyren som är EVO. Visst finns det inget bättre skede att excitera kampspelet gemenskapen än sin egen meeca.
Låt oss slåss som gentlemän
Nu, ett otvetydigt argument för varför EVO inte kan dupliceras eller imiteras? Jag skulle säga nivån på konkurrensen. EVO, moreso än någon annan händelse, är värd för spelare som har tillbringat den bättre delen av sitt år för att bli redo. Varför? eftersom tusentals andra har gjort detsamma. Du kan titta på tidigare föreställningar av något år och kan berätta att spelare tar med sig ett spel i spader. Detta ger en trevlig upplevelse av kompetens.
För att expandera vidare på ämnet konkurrens uppmuntrar evenemanget spelare över hela världen att besöka. Världens mest rankade konkurrenter för varje spel kräver alla slags platser - Amerika, Sydamerika, Europa, Asien, Japan, Sydkorea och etc. - Hem. Ur ett åskådarsynpunkt är det alltid intressant att se hur regionala / nationella / internationella spelstilar gör mot varandra.
År i och år ut är det några av de bästa i att titta på konkurrenskraftiga spel. Även med det stora antalet högt rankade och professionella spelare är resultaten aldrig en given. Den andra aspekten av EVO som fortsätter att vara uppmuntrande för fansen på showen, streama tittare och spelare är att alla kan vinna. Det har funnits år med topp 8 resultat med till synes okända från den minst sannolika delen av världen.
Är du inte road?
Slutlig del av ekvationen är presentationen av evenemanget. Som en 3-dagars händelse fungerar EVO väldigt mycket som en show. Arrangörerna är fullt medvetna om att miljoner kommer att ställa in för att se spelare visa sitt bästa. Förra året hade hela händelsen, som rapporterades av Twitch, nästan 19 miljoner visningar. Det är verkligen mycket press för att producera en väloljad maskin.
Trots detta tryck har personalen och samhället fortsatt att leverera det bästa och ge timmar av underhållning. De lyckas göra det på många sätt. Kunniga kommentatorer används för att förklara spelets mest nyanserade nyanser för första gången. Energetiska och erfarna streamers är utvalda för att sända händelsen och hantera alla tekniska hickningar som kan uppstå. Sist men inte minst är händelsens övergripande produktion möjlig av passionerade individer.
Mycket av detta tas ofta för givet, men det är mycket tydligt att en hög grad av arbete tillämpas på allt. EVO är många saker för många människor - men med sina produktionsvärden är tråkigt definitivt inte en av dem.
I stängning
Evenemanget är inte bara enbart tillägnad tävlingen. Det har vuxit till ett evenemang som är både underhållande och välkomnande för spelare att njuta av. EVO är en firande av samhället och allt positivt. Rivaliteter är cementerade, legender är födda och i slutändan skapas vänskap. Återigen handlar det inte om tävlingen, det handlar om konkurrensen på det storaste skedet som byggdes av samhället.
Vi ser verkligen fram emot EVO16 i helgen.