Vad är ett spel & quest; En återuppgift och hyllning till extra krediter

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 28 September 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Vad är ett spel & quest; En återuppgift och hyllning till extra krediter - Spel
Vad är ett spel & quest; En återuppgift och hyllning till extra krediter - Spel

Detta är ett redigerat transkript av ovanstående video.


Med alla faff för julberedning, förkylningar, födelsedagar och diverse shenanigans har jag bara nu haft chansen att sätta ner och spela in den här artikeln som jag har velat göra ett tag.

Jag har alltid varit en stor fan av Extra Credits. De erbjuder verkligen inblick i tankar om videospelbranschen och gör ett bra jobb för att dekonstruera många av de saker vi förbiser eller tar för givet i spel.

Men i en video släpps de för ungefär en månad sedan, för första gången tyckte jag att jag var oense med dem! Videon i fråga är "Vad är ett spel?" James Portnow och Daniel Floyd plockar igenom den här mycket relevanta frågan, särskilt med tanke på framgången med titlar som Stanley Parable och Kentucky Route Zero som sitter lite obekväma bland vad vi har kommit överväga som vad vi klassar som ett videospel / datorspel.



Extra krediter "" Vad är ett spel ": videon i strid.

Deras allmänna slutsatser är att vi inte borde ställa denna fråga, för att vi därigenom kommer att minska den definition som meningsfulla spel som Stanley Parable och Kentucky Route Zero kommer slutligen att kastas ut med badvattnet.

Men jag håller inte med om det. Jag tycker att det här är en viktig fråga som vi skall diskutera. Varför? För att göra så kan bygga ut definitionen av ett spel betyder att spel gillar Stanley Parable och Kentucky Route Zero kan välkomnas kärleksfullt i veckan. Genom att granska de kriterier som vi traditionellt har använt för att definiera videospel, omprövar vi varför den här definitionen är restriktiv och kan därför omkonfigurera dessa paradigmer för att vara mer inkluderande den trailblazing som utvecklare, särskilt indie, gör för att driva dessa gränser. Om vi ​​inte ställer dessa frågor, kommer definitionen aldrig att ändras.


Så vad kan vi göra? Fortsätter vi att diskutera detta ad infinitum, eller faktiskt vidta några åtgärder? Vad sägs om att ändra vad vi kallar dem? Jag håller helt med Portnow och Floyd om att vi verkligen behöver en ny term för att beskriva vilka spel som är. Jag föredrar personligen en egen, "interaktiv elektronisk underhållning", men för att vara ärlig är det inte så häftigt.

Men "videospel" är en etikett som inte kommer att försvinna när som helst snart. Industrin har nu blivit en så stor och lukrativ enhet att den här terminen är ganska cementerad eftersom den är en etablerad en. Som det står ger det en lätt identifierbar klassificering som skapar förväntningar för kunderna om innehållets innehåll osv. Ja, medan det är något restriktivt, för att vara ärlig, är det förmodligen lite bredare än vad vi tycker är det i dess nuvarande tillstånd. Det sista vi vill göra är att skapa en ny genre som kommer att sitta utanför "videospel" vilket gör det svårare för fler innovativa utvecklare att få sitt arbete där ute, för att de försöker lista ut vad de ska klassen spelet som, och jag tycker att det bara är lite överflödigt. "Videospel" är en term som vi egentligen bara måste jobba med, inte emot, och det betyder att lossa upp det lite, om än från insidan. Så medan en ny term är mycket nödvändig, kommer den inte att hjälpa.

Det är inte att säga att Portnow och Floyd är felaktiga. Jag tvivlar inte på att deras erfarenhet av att diskutera "vad är ett spel" har kapats av uttråkade och tråkiga människor som försöker skapa en förmodligen ogenomtränglig närhet till baskomfort för att utestänga allt som är nytt eller annorlunda: att är skadlig för industrin. Men att vi inte ska diskutera frågan är inte svaret. Vad Portnow och Floyd har markerat är att vi absolut måste vara mycket uppmärksamma på vilket sätt vi närmar oss det.

Vi borde verkligen, och behöver, att ha denna diskussion för att bredda det som vi allmänt tycker om som ett "videospel". Denna diskussion borde emellertid inte vara svår eller upprörd; Det borde vara livfullt och spännande. Det här är en otroligt dynamisk och definierande generation för spel, med Silicon Valley som verkligen ger Hollywood en löpning för sina pengar och med innovatörer som Davey Wreden och Cardboard Computer utmanar hur vi ser mediet på sätt som ingen skulle ha tänkt sig göra för ett decennium sedan - varför skulle inte det?

Om du känner för att du försvarar kravet på en mer rigid definition av vad ett videospel är, gör du det. Men försök och öppna ditt sinne, eller ens spela några av de spel som orsakar strid. Och fråga om det är så illa om "videospel" är en etikett som får lov att hänga av det, om än löst.

Bara njut av vilka spel du får denna högsäsong, oavsett om det är "videospel", "interactive electrion entertainment" eller "annan". Var bara tacksam att du inte bara fick groddar (ingen gillar groddar).

Den officiella YouTube-kanalen för extra krediter finns på: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Original konstverk av författaren.