Välj en & kolon; Den gyllene pilen vs och perioden; Tap Rocket - Endless löpare för alla & excl;

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 19 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Välj en & kolon; Den gyllene pilen vs och perioden; Tap Rocket - Endless löpare för alla & excl; - Spel
Välj en & kolon; Den gyllene pilen vs och perioden; Tap Rocket - Endless löpare för alla & excl; - Spel

Innehåll

Varje gång får jag en mycket speciell typ av klåda; för en månad sedan var det nöjda att ladda ner Color Sheep för min iPod. Det är rätt folk, jag blir ibland överväldigad av en önskan att kika på de nya $ .99 iOS-spelen.


Den här gången blev jag sugd i oändliga löpare, och efter att ha tittat på videointervju med Golden Arrow-laget var jag väldigt glad att ge det ett skott. Runt runt samma tid började några av mina vänner och några folk jag följer på Twitter började lägga ut sina höga poäng på ett spel som heter Tap Rocket.

Låt spelen börja!

Jag började faktiskt spela Tap Rocket först. För de första körningarna på spelet var jag inte övertygad. Jag drogs omedelbart in i soundtracket, regnbågarna och tanken på en oändlig längdlängdslängd med rader av plattform. Jag älskade tanken på det, men jag kämpade med utförandet en stund. För att vara ärlig, när jag inte kunde hänga på det, gav jag nästan upp. Pojke är jag glad att jag inte gjorde det.

Den gyllene pilen var ganska motsatt. Jag drogs in av premissen till en monsterprotagonist, förbannad att springa för alltid. Möjligheten att tjäna delar av historien genom att uppnå avstånd över flera körningar var mycket spännande. Nästan lika spännande som varför det finns en prinsessa som försöker döda dig med en dödlig guldpil och vad du gjorde för att kollisera henne. Tanken att låsa upp historiens historia när jag gick var en roman och erbjöd en historia och en bakgrund som vanligtvis inte finns i en oändlig löpare. Pojke önskar jag att det hade fungerat.


Tryck på Raket av Eye Interactive

I Tap Rocket är du en astronaut med en jetbåge med regnbåge och ett extra liv. Du har möjlighet att springa, hoppa, dubbla hoppa eller driva uppåt i vinkel - förutsatt att du har en full mängd regnbågar. Över hela världen är ditt mål att samla mynt, med hjälp av specialprodukter som magneter och blixtar. När jag kom in i ett bra spår med Tap Rocket, älskade jag att kunna se min mynträkning klättra, och avståndsmätaren satte nya personliga register. Mynt som samlas på varje nivå samlas över tiden, så att du kan köpa uppgraderingar som ytterligare liv och mer bränsleeffektivitet.

Tap Rocket har ett mycket effektivt poängsystem, vilket kombinerar avstånd som reste med samlade mynt. Ännu viktigare är att det har ett otroligt motiverande poängsystem, vilket gör det möjligt för spelare att jämföra sina poäng inom IOS spelcenter, samt dela poäng på Facebook och Twitter. Om denna frasering från spelets delning av poäng inte gör att du vill fortsätta spela eller komma igång - jag vet inte vad som skulle:


Jag gjorde precis 375500 poäng på att spela #TapRocket. Kan du slå det? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 21 april 2013


Den gyllene pilen av Monster & Glitch

Jag ville gilla The Golden Arrow, rättelse - jag ville kärlek Det. Debut titeln från monster & glitch, en en kvinna boston baserad indie utvecklare erbjöd ett nytt perspektiv och kvalitet 8-bitars konstverk. Mitt hjärta var väldigt ledsen när efter 30 minuters rak spel var missnöjen mer riklig än vad som helst.

För att uttrycka det helt, trots att det har mycket potential - känns spelet oavslutat.Några av konstverken var stora, särskilt tunnelliknande delar där istappar hänger farligt ovanför. Jag gillade också när jag märkte på ett ögonblick att gräset och buskarna som min monster gick igenom var animerade för att ge den en mycket mer taktil känsla. Tyvärr vände elationen vid en så liten, men ändå effektiv beröring omedelbart till frustration. Jag insåg att under hela säsongen var inte alla gräs / buskebaserade plattformar animerade - varför inte?

När jag först laddade The Golden Arrow var jag upphetsad nog att vara i en "ser fram emot att spela" plats. Tyvärr efter kort tid spelade nyheten bort och jag kunde inte se bort från några skarpa brister. Belastningstiden på min iOS-oändliga löpare var i genomsnitt sex sekunder. Wow. Det här kanske inte ser ut som en lång tid, men i mobilspelets värld, lita på mig är det. Ta upp din telefon eller din iPod just nu, öppna din webbläsarapp och räkna sex tusen tusen. Försök nu berätta för mig att om du var tvungen att vänta så länge att din app skulle ladda och fungera skulle du inte vara på marknaden för en ny enhet. För att inse att spelet publicerades av en enpersonsutvecklare i en helt ny studio - rationaliserade jag att det här var en fel som kunde patchas och fortsatte i strävan efter historia kapitel.

Jag blev snabbt sugd i hur lätt det var att tjäna bitar av berättelsen; en historia som är mycket välskriven och lätt att bli knuten till. Där Golden Arrow gick rätt var utvecklarens val att låta spelaren ackumulera avstånd över tid, i stället för att kräva att de uppnår hela distansmålet i ett skott (shudder). Tyvärr, medan jag åtnjöt bristen på frustration som var inblandad i att kunna hoppa rätt efter att ha dött, började jag märka att ju mer jag spelade - Ju mer spelet skulle glitcha. Animationer på titelskärmen var laggiga, sidrullningsanimation skulle ibland hitch upp på mig. Så mycket som jag älskade den taktila känslan (från en utvecklings- / konstruktionssynpunkt) när mitt monster skulle studsa av en vägg efter ett misslyckat hopp, älskade inte hur när jag var på en fallande plattform, skulle plattformen sakta som den föll, vilket ofta medför att de olyckade hoppen blir mer utbredd.

Och vinnaren är...

Tryck Raket.

Jag önskar att det var ett sätt att vara mindre trubbig om det, men det är verkligen inte. Medan jag älskar elementet i berättande och historia i The Golden Arrow (som jag fortfarande är beroende av), och tanken på 8-bitars grafik baserad på den historien. I slutändan levererade spelet inte; Det känns oavslutat, och jag hoppas verkligen att Monster & Glitch ger några uppdateringar till Golden Arrow som kommer att tjäna pengar på den potential som den har. Eye Interactive's zero gravity runner var en överraskning, en trevlig och utmanande med en fantastisk konkurrensfördel med social poängdelning. Jag är glad att se var det här spelet hovar, och under tiden är jag för närvarande rankad 38: e totalt av över 1.000 rankade spelare. Jag pratar om spelare nummer 10, Polygons Dave Tach, som bara är cirka 200k poäng borta - jag har det här.

Golden Arrow: 5/10

Pros: Stor upplåsbar historia, några fantastiska designelement som ger löparen en väldigt taktil upplevelse i vissa miljöer eller när man träffar en yta på ett dåligt hopp.

Nackdelar: Grafik och övergripande design känns oavslutade, belastningstiderna var smärtsamma och animationer ibland glitched. Jag kunde inte räkna ut varför några plattformar i historiens "skog" avbröts i midair, medan vissa var solida och jordade. Hoppas att se mer förbättring på detta övergripande.

Tap Rocket: 9/10

Pros: Intuitivt och otroligt responsivt spel som är vansinnigt beroendeframkallande. Grafik är unik och bra gjort, och ljudspåret är praktiskt taget hypnotiskt. Konkurrenskraftig kant att dela med sig är mycket motiverande.

Nackdelar: Medan varje körning har element av randomisering är de initiala 200-300m eller så av nivåerna alltid nästan lika.

Vår betyg 9 Granska två nya oändliga löpare för IOS, Tap Rocket vs The Golden Arrow.