Vad händer om Skyrim Modders går till Kickstarter eller Patreon & quest;

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 3 Juli 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Vad händer om Skyrim Modders går till Kickstarter eller Patreon & quest; - Spel
Vad händer om Skyrim Modders går till Kickstarter eller Patreon & quest; - Spel

Innehåll

Valve var inte fel, mods är viktiga för samhällen.


Medan många spelare och modder reagerade hyperboliskt på Valves föreslagna betalda modexperiment med Skyrim, den centrala idén är fortfarande helt ljud: modder bör ha möjlighet att tjäna pengar på sitt hårda arbete.

Tyvärr var de initiala ideernas fördelar otillräckliga, och en vridmassa av snabb-att-demonisera-förändrade spelare ropade konceptet med gusto. Valve har backpedaled, Bethesda hade nästan en hjärtinfarkt, och även Killing Floor 2TripWire ändrade sin slutanvändarlicensavtal (EULA) för att hellishly bestraffa begreppet betald mods.

Du behöver inte betala mods, men du borde stödja modders.

Mod skapare sätter i ett helvete mycket arbete, mestadels på fritiden, för att ge spelare enorma mängder av högkvalitativa spelförbättringar. Och modder tänker på allt. Skyrim, till exempel, har allt från massiva historia-expanderande mods till nästan (och inte så nära) pornografiskt NSFW-sex och gore mods.


Valves förslag till betalda mods var en ofullkomlig lösning. Det är nog inte den sista ofullkomna lösningen, men åtminstone försöker de.

Det finns för närvarande över 25 000 mods listade över 52 kategorier på Skyrim Community Hub i Steam. Är alla dem vinnare? Nej, inte allt. Vissa är hemska, vissa är otroliga; vissa är för konstiga att leva, vissa för sällsynta att dö.

Oavsett, mycket av detta arbete är imponerande och välförtjänt av beröm, stöd och pengar. Ingen borde vara tvungen att betala mods, men det borde vara lätt att stödja och belöna förtjänta modder.

Om vi ​​inte kommer att stödja dessa modder med betalda modpriser, och då bör vi tänka på alternativa sätt att stödja dem ekonomiskt.

1. Det ska finnas en spetsburk

Det första och mest uppenbara alternativet för att stödja mod utvecklare skulle vara en tip-burk. Inte bara accepterar många högprofilerade modders redan tips och donationer för sitt hårda arbete, men nu gör många innehållsskapare samma på både YouTube och Twitch-strömmar.


YouTube marknadsför redan donationer.

Inte varje enskild nedladdning av varje enskild mod kommer att tjäna tips, men om denna pay-what-you-want mentalitet stöddes av Valve in-Steam, skulle det finnas en större möjlighet för spelare att visa sin uppskattning för specifika mods.

I synnerhet inkluderades ett donationssystem som ett förslag till alternativ i Cyand Wondels 133,008-signaturförfarande som uppmanade Valve att ta bort betalda mod.

Också av anmärkning: Ventilens betalda mod experiment innefattade "betala vad du vill ha" som ett alternativ som modders kan välja vid inställning av priser.

2. Patreon kan stödja pågående modprojekt

Om det finns en modder eller en grupp av modders, som regelbundet gör bra mods, varför inte stödja dem regelbundet via Patreon? Nyligen har det varit en rad framgångsrika Patreon-användare i spelkultur, inklusive Jim Sterling och ex-WoW Insider's BlizzardWatch.

Med Patreon skulle mod-användare ha möjlighet att stödja sina modder, supportuppdateringar och stödja ett förutsägbart utbud av kvalitetsmodeller.

XCompWiz använder Patreon för att finansiera Minecraft mod utveckling.

Medan Patreon är lite knappa på Skyrim sida, det finns en hel del Minecraft modders som för närvarande vänder sig till patron-fanbaser för ekonomisk stöd. GameSkinny har nått ut till några av dessa modders för framtida kommentarer.

3. Kickstart mods du vill ha

Nyligen har tabletopvärlden längtat efter mer och mer 5: e utgåva D & D-moduler och äventyr, eftersom Wizards of the Coast har rullat ut ett ganska långsamt lanseringsschema. Lösning? Talangfulla dungeonmästare och världsbyggare har tagit till Kickstarter för att producera och distribuera sina hemgjorda äventyr, lika länge de inte använder WotCs varumärken.

Trollkarlar har faktiskt gett flera av dessa projekt en inofficiell välsignelse genom att proaktivt nå ut till dessa skapare och diskutera diskuterade potentiella juridiska komplikationer. De flesta av dessa kampanjer frågar inte så mycket efter att Dan Hass har föregångit med sina kampanjer på $ 30.

Såvitt jag kan berätta, det finns ingen anledning att moders inte kan följa med och klara mods som Kickstarter-kampanjer, speciellt om ett spel följer samma slags EULA som Minecraft:

"Modifieringar till spelet (" Mods ") (inklusive förmodade Mods och in-memory Mods) och plugins för spelet hör till dig och du kan göra vad du vill med dem, så länge du inte säljer dem för pengar / försök tjäna pengar från dem. Vi har det sista uttalet om vad som utgör ett verktyg / mod / plugin och vad som inte gör det. "

(Djärv läggas till betoning)

Med undantag för vissa spelutvecklare och utgivare som potentiellt blir upprörda vid tanken på folkmassan, kan en "Game Mods" Kickstarter-kategori vara en välmotiverad sätt att få modders det ekonomiska stöd de behöver. Och spelare skulle ha chansen att uppmuntra modder från dag-ett, vilket ger feedback och hjälper till att få en mod att bli levande.

Flera små Minecraft Mods har redan vänt sig till Kickstarter med varierande grad av framgång. Dessa modders använder inte Kickstarter för att sälja mods; snarare använder de plattformen för att finansiellt stödja sig under utvecklingstiden.

Mods är viktiga för samhällen

Medan jag tror att dessa förslag kan vara det bästa vi kan göra för nu, är både Kickstarter och Patreon ofullkomliga lösningar. Spetsburkar och donationer är bra startar, men det är också ofullkomliga lösningar. Vi får en bra lösning så småningom .. förhoppningsvis ..

Oavsett vad som händer, kom ihåg att mods är avgörande för blomstrande samhällen och, hej, kanske ett par dollar för en mod här och det är värt att hålla dessa samhällen levande. Också, kom ihåg: både ventil- och spelutvecklare har mycket att vinna från friska spelgemenskaper. Avid gamers och ivrig modders är värdefulla.

Som Bethesda nämnde i sitt uttalande om betalt Skyrim mods:

Original Post: Vi tror att utvecklare är just det: utvecklare. Vi älskar att ventilen har gett ett nytt val till samhället i hur de belönar dem och vill överföra det valet till våra spelare. Vi lyssnar och kommer att göra ändringar efter behov.

Valves förslag till betalda mods var en ofullkomlig lösning. Det är förmodligen inte den sista ofullkomna lösningen, men åtminstone försöker de.