Nuförtiden är det inte ovanligt att ett spel ska släppas oavslutat. Personligen känner jag mig som ett samhälle vi har kommit för att acceptera detta. Det har skrivits bokstavligen hundratals artiklar om misslyckade Kickstarter-projekt, spel som släpptes över alla plattformar med betald DLC för att krossa en annars oavslutad produkt och spel som aldrig lämnar beta.
Kanske mest ökända bland sistnämnda är sandboxen Bound. De Bound utgåvan var planerad till sommaren 2012, och det här spelet har ännu inte fått en officiell version; trots att den har en exceptionellt framgångsrik förbeställningskampanj, kommer in på över 4 miljon dollar.
Som förväntat är backarna inte alltför nöjda med utvecklingens långsamma tillstånd. Den officiella Bound wiki har en komplett lista över avsedda funktioner, och det är skrämmande. Hela sidan artiklar har skrivits av missnöjda kunder som förklarar i mycket invecklad detalj varför de känner sig tvungna att göra anklagelser mot utvecklingsbolaget Chucklefish för att ligga i förhållande till spelets innehåll.
En ångkommentar sammanfattar förmodligen hela debaclen det bästa.
Jag var en av de första backarna som många här. Jag betalade för spelet den första dagen som det var möjligt att investera i dem. Jag älskar spelet, precis som det är, men löften, rutten som de tar och lögnerna. Det är helt enkelt fel. Jag tror emellertid att vi kommer att få mer innehåll och uppdateringar, men som redan sagt av någon annan talar de redan om SB2. Så ... första är inte klar än, kommer det någonsin att bli? Vem vet?
- mr bigdad, ångkommentar på spel Bound.
Det är inte att säga det Bound har blivit helt bortglömd om. Spelets Twitter-sida är fylld med nyheter om mindre uppdateringar och anpassningar till spelets överträffade prestanda. Med mer än 60 000 följare på sin Twitter, är det inte som om spelet är impopulärt, men hur mycket av fandom har helt enkelt avgått att spelets tillstånd är ett i evigt flöde? Är den här affärsmodellen att bygga ett spel på löften och då misslyckas med att följa igenom dem under fyra år acceptabelt? Självklart inte, men Bound är knappast det enda spelet som gör det här.
Åtkomst och beta-test är i huvudsak ett måste i de flesta spel nuförtiden. Ett annat populärt exempel är Roberts Space Industries ' Star Citizen. Denna ambitiösa produkt lovar en första person shooter, utforskning av rymden, spelarekonomi driven, flygkämpar som ska levereras när. Också presenterad 2012, Star Citizen är ännu ett spel som har folk undrar om utvecklarna kan uppfylla sina löften. I Bound s fallet verkar det troligt att de aldrig kommer att göra det.
Vi har försökt kontakta stödet på Chucklefish Games för att se om en talesman vill ta itu med dessa problem, eftersom det skulle vara i företagets intresse att ta itu med klagomål från sina kunder och artikeln kommer att uppdateras med något svar.