Vad hände med Perfect Dark & ​​quest;

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Vad hände med Perfect Dark & ​​quest; - Spel
Vad hände med Perfect Dark & ​​quest; - Spel

Innehåll

Perfect Dark är en kritiskt berömd första person shooter som släpptes år 2000. Efter en enorm framgång började en prequel utveckling 2001. Denna prequel var ursprungligen planerad för en Nintendo Gamecube-release, men i stället höll det inte. Efter att Gamecube-utgåvan inte uppstod skrivs den för en original Xbox-release och det hände inte ens. Så småningom blev spelet slutligen släppt på Xbox 360 2005 och följaktligen namngavs Perfekt mörk noll.


Originalet Perfect Dark fick högt till mitten av 9-talet från kritiker och pratade för att vara ännu bättre än Goldeneye 007, Rarewares tidigare FPS-erbjudande. Perfect Dark introducerade intelligenta AI inom en komplicerad multi-player-uppställning som pryddes som före sin tid, en fördjupad kampanj och ett övertygande, komplext plot. Tyvärr, Perfekt mörk noll uppnådde inte samma kritiska erkännande. Medan recensioner var mest gynnsamma gav vissa kritiker spelet över genomsnittliga betyg, och fans av originalet var mindre än varma den här gången. Mer damning var skillnaden inom Rareware anställda angående deras åsikt om det färdiga spelet. "Om serien skulle överleva, verkade det ganska uppenbart att det var nödvändigt att följa originalet Perfect Dark's formel."


(Perfect Darks huvudperson, Joanna Dark i det ursprungliga spelet)

Efter spelets release, Perfect Dark Zero s regissören ryktes för att arbeta på ett massivt multiplayer online-spel med titeln Cascade. Samtidigt som regissören var upptagen med det började Rare chefer och grundare följa andra omedelbara alternativ för att hålla Perfect Dark serie i kontinuerlig utveckling på Xbox 360.

En ny författare och regissör - direktören för Conkers Bad Fur Day - valdes för att skriva en annan Perfect Dark spel. Han accepterade erbjudandet att skriva för en annan Perfect Dark och började omedelbart arbeta med ett team på ungefär tolv personer "i ett försök att föra idéer och koncept till verklighet." Den nya författarens förståelse av de tidigare spelen var ett av misstag angående seriens två erbjudanden, så ett försök att reformera serier och huvudpersoner trodde vara det lämpliga sättet framåt.


(Perfect Dark Zero huvudperson Joanna Dark)

Sequelens berättelse

Steg bort från den mytiska, grälrelaterade överdramatiseringen av Perfekt mörk noll, detta var tänkt att vara science fiction-orienterade och en mycket mer allvarlig affär. "Eftersom förräderi och allmänt mörka teman var relativt vanliga inom serien", var tanken att koncentrera sig på hur dessa instanser skulle påverka huvudpersonen psykologiskt. Med en viss realism kanske ansedd flyktig i originalet, med Joanna Dark som visade sig något ljust, nästan James Bond-liknande, var det meningsfullt. Det ansågs också nödvändigt att försöka undvika Joanna Darks yngre version i Perfekt mörk noll, eftersom hon var väsentligen ganska känslig och naiv.

I versionen var Joanna Dark okänslig och hårdare, härdad av hennes år av mordlöshet, Joanna Dark i det planerade spelet visade massor av känslomässiga ärr "och psykiskt obehag. Hon var väldigt mycket på väg mellan utbildad mördare och psykopatisk monstrosity.

(Ett av begreppen Joanna Dark i den föreslagna uppföljaren)

Dokument var skriven och presenterade allt som var relevant för spelets centrala kampanj; dessa dokument inkluderade nivåer, kapitel och till och med färgpaletter - vilket gör det möjligt för konstnärer att få en grov uppfattning om stämningen i etapper. Den ursprungliga historien penned var att presentera spännande vridningar och vrida och vara invecklad i sin struktur. "Vissa delar av den här skriftliga kampanjen innehöll överraskande förräderi och till och med spännande uppenbarelser av Perfect Dark universum. "Detta spel var i själva verket en uppföljare till den ursprungliga uppsättningen flera år efter händelserna i originalet Perfect Dark.

Berättelsen lyckades ta tillbaka välbekanta berättande element, inklusive Skedar, en högutvecklad och aggressiv reptilisk art av utomjordiska som uppstod i originalet Perfect Dark, liksom andra igenkännliga utomjordingar. Den centrala huvudpersonen skulle resa runt jorden och till och med i rymden när hon avslöjar en annan främmande konspiration. Ett initialt dokument visar att hon reser till Kairo, utforskar gravar, sedan Ryssland och så småningom ut i rymden.

"Kampanjen beslutades att inkludera ett team av allierade som växer när spelet utvecklas. Karaktärsnamn ingår: Mia, Milton, Sable och Pennington." Så småningom kommer Joanna Dark att följa med sin kompis Elvis, en utomjordisk från originalet Perfect Dark. Intressant sagt, spelets författare föreslog att Elvis skulle ha oförskämd förrådat Joanna Dark, så småningom mycket till bemusement av fans av originalet. Inom spelets verklighet har tekniken växt betydligt, vilket möjliggör helt säker rymdresor. "Ryssland har börjat undersöka Saturnus, och huvudpersonen, nyfiken på deras avsikter undersöker dem." En ny karaktär, känd som prins Vox, är den hotande antagonisten bakom kulisserna.

Lite senare i kampanjen inser Joanna Dark uppenbarligen att ryssarna har upptäckt utomjordisk aktivitet på Titan, Saturnus största måne. "Under ytan av den isiga miljön är det tydligen en forntida civilisation som ryssarna undersöker." Efter att Joanna Dark fängslats kort i en gulag, ett sovjetiskt tvångsarbetsläger, flyr hon och infiltrerar en planerad expedition till Titan. Denna hemligt lagrade rymdfärja tar Joanna Dark till en rymdstation som kretsar månen; "den här rymdstationen, som kallas OSB Huygens, är faktiskt en hänvisning till Christian Huygens, forskaren som upptäckte Titan."

(En återgivning av en raketstartare i den föreslagna uppföljaren)

"Efter rymdstationssekvensen konvergerar Joanna Dark och hennes kamrater på Titans yta och navigerar under sitt frostiga landskap för att avslöja den mystiska civilisationen." Efter några undersökningar upptäcker Joanna Dark så småningom att saker inte är som de verkar och det döljer en hemsk hemlighet - Titan är faktiskt jorden från framtiden. "Omkring femtio år från Joanna's tid attackeras jorden av extra terrestrials med hjälp av svarthålsteknik." detta katapulerar jorden tillbaka miljarder år till en period när jorden ligger mycket närmare Saturnus. Jorden är tyvärr dras in i sin omlopp och fryser över.

En annan anmärkningsvärd händelse som uppträder är avslöjandet av antagonisten prins Vox identitet. Prince Vox är faktiskt huvudpersonen Joanna Dark, från framtiden - en femtio år äldre version, förklädd som en manlig. "Det är under dessa spännande uppenbarelser som Joanna Dark skulle ha återvänt till ytan för det slutliga kampanjuppdraget." Här, kanske också särskilt, avslöjar en av Joanna sällskap, Mia, att hon är Mr Blonde, en karaktär från den ursprungliga Perfect Dark som förkroppsligar sig som en man, men är egentligen ett utomjordiskt kallat Skedar. "Med Mr Blondes historia kvarstår mestadels okänd, i originalet Perfect Dark, återvänder han som en av de sista kvarvarande Skedar för att hävda sin hämnd. "

(En annan utförande av en raketstartare)

"När saker fortsätter, blir Joannas återstående kamrater snabbt dödade och hon är kvar allvarligt skadad och i ett kritiskt tillstånd." I den avslutande biografen lämnar Mr Blonde i en Maya rymdfarkoster, en utomjordisk flygande tallrik, som lämnar huvudpersonen till hennes påstådda död på Titans yta. "Den sista scenen visar Joanna Dark ser ut över horisonten med Saturnus i fjärran." Det var inte särskilt bestämt hur Joanna Dark överlever slutet, men en designer nämnde att hon kanske hade utnyttjat avancerad teknik som teleportation. Men författaren / regissören nämnde att hon kanske realistiskt hade orsakat planetens döm snarare än att vända den; "en tragisk självuppfyllande profetia, som i allmänhet inte skulle ha slutat bra för Joanna Dark."

"Alla ovanstående händelser var knutna till projektet / potentiellt spel, Perfect Dark: Core ", som det var känt. Tydligt var det egentligen bara ett av två spel som föreslagits av författaren / regissören; det andra spelet var känt som Perfect Dark: Vengeance. "Varje utgåva utspåddes som en halv av en övergripande historia om en Science Fiction-epic. Varje utvecklat spel var planerat att släppas back-to-back, med utvecklingsprocessen som följer med Hollywood-filmerna" från böcker, som Than hungerspel, ringenes herre etc.

Utvecklingen

Med tekniken för Perfect Dark: Core redan mest utvecklade - animationer, modeller etc. de hoppades i efterhand att utvecklas Perfect Dark: Vengeance. "Utvecklarna hoppades kunna skapa två fullt utrustade som skulle stå på egen hand med ett medföljande multiplayer-läge" som utvecklats tillsammans med kampanjen. "De Perfect Dark: Core spelet skulle ha FPS mekaniker trotsar de populära franchisen som Call of Duty. Kampanjens värld och flöde skulle vara mindre linjär vilket möjliggör betydligt mer undersökning. "Kampen ansågs vara mer dynamisk, i motsats till skript, vilket möjliggör för spelarna större kontroll.

"Prototyper visades av en formgivare som demonstrerade dessa principer i aktion. En demonstrerade huvudpersonen med hjälp av fysikbaserade, helt oförskriven interaktioner med miljön. Karaktären kunde sparka dörrarna öppna och om det var dags att kollidera med en fiende, knackade han tillfälligt dem över. " Huvudpersonen kan också släppa lös en flurry av meleeattacker i en combo, vilket leder till en efterbehandlare. "I Perfect Dark: Core, filosofin verkade vara att skytte i allmänhet avskräcktes, samtidigt som man hittade sätt att utnyttja miljön uppmuntrades. "Spelare skulle kunna använda miljön genom att skjuta stöd för att hålla tunga föremål som skulle landa och krossa fiender. Såsom var fallet med Perfect Dark och dess prequel, Perfekt mörk noll, var också skönhet ansedd som ett föredraget alternativ också.

Olika verktyg och vapen upptäcktes, inklusive vanliga skjutvapen som gevär och hagelgevär och en raketlansering, alla med fullt gjorda, animerade och texturerade modeller tillgängliga. Ovanliga granater var också tillgängliga vilket kan sakta ner tiden. Men det mest imponerande tillägget var en mekaniserad kostym Joanna Dark kunde bli pilot. "Under vissa sektioner kan en dropship kallas för att släppa mech för tungt försvarade områden. Huvudpersonen kunde även fjärrstyra mechen och tilldela det enkla kommandon som" attack "och" follow. "" Det var smeknamnet Talbot; "det här var ett nöje mot en animatör som arbetade med projektet." Intressant var Talbot toted som initialt fientlig mot spelaren tills den besegras - då kan Joanna Dark utnyttja den.

(Renders of in-game vapen skapade för projektet)

(En gjorda av den Talbot mekaniserade kostymen)

"Det föreslagna spelet ansågs vara ultra första person, introducerande parkourrörelse som att hänga från hängslen och hoppa. Ett nytt melee-system planerades och implementerades samt ett kamerasystem för en mer intensiv, visceral känsla." På grund av rädsla för spelare som drabbats av motion-sjukdom, använde utvecklarna mycket tid, finjustering och balansering av förstasystem tills rörelserna var mer flytande. "Joanna Darks rörelser skulle reagera i enlighet med stimuli som explosioner" och melee hits. Intressant, "trots att projektet arbetat på ungefär ett år fick Joanna Dark aldrig en spelmodell eftersom spelaren inte var nöjd med några av de begrepp som konstnärerna gav." Istället användes en fiendens soldat för att visa några animationer som arbetade med.

"Perfect Dark: Core var i utveckling mellan 2006-2007 med ett allt mindre team som utvecklingen utvecklats. "Ovanligt hade den inte faktiskt godkänts för produktion vid den tiden. Allt laget fick frihet att utforska sina idéer och utveckla dem till modifieringar, för att för att få det gröna ljuset från Microsoft, Rareware ägare och därmed utgivare. "Personal som antogs i den senare halvan av projektet som laget blev farligt underbemannade med artister släpps ganska regelbundet; Detta ledde till att de återstående medlemmarna koncentrerade sig på utvecklingen av en motor "och polerade animeringar. Slutligen blev laget reducerat till bara en handfull människor" i en avsiktlig satsning från Rareware för att minska utvecklingskostnaderna och hålla spelet under radarn ", förhindrar att Microsoft stänger av projektet.

Annulleringsdetaljer

Månader spenderades för att försöka övertyga Microsoft om spelets potential och det kom till slut till ett möte med Rareware grundare och spelets regissör. De förenades av fyra personer från Microsoft, inklusive företagets vice vd för underhållning. Under mötet försökte Rareware naturligtvis försöka övertyga Microsoft om spelets kreativa merit, men Microsoft var tyvärr oövervakad, "trodde att det fanns för många Sci-fi-spel på marknaden från deras första parti-uppställning, som om Halo 3 och Gears of War; "detta var ett område som de uppenbarligen hade täckt ordentligt och de var fast vid det." Microsoft placerade underväldigande försäljningsuppgifter för Perfekt mörk noll som en annan anledning förslaget var en risk. Projektet blev avstängt då och där och Perfect Dark's uppföljare var inte att vara ". Även om Perfect Dark: Core var inte att vara, tekniken var lyckligtvis utnyttjas för ett annat spel, Banjo Kazooie: Nötter och bultar.

Efter Perfect Dark: Core tappades, skapade de återstående medlemmarna två nya koncept för att omkonfigurera sina idéer. "För det första var det ett tecknadliknande spel med överdriven fysik." För det andra fanns ett Survival Horror-spel som föreslogs med utnyttjande av parkourelementen som redan utvecklats, som klätterväggar, går över hustak etc. "att fly från monster från andra dimensioner." Båda dessa projekt som Perfect Dark uppföljare accepterades aldrig bortom deras ställen. "Regissören och andra centrala medlemmar lämnade företaget några år senare."

Kredit till DidyouKnowGaming?