Vad hände med alla spelbutiker & kolon; Digital inköp och bekvämlighet

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Vad hände med alla spelbutiker & kolon; Digital inköp och bekvämlighet - Spel
Vad hände med alla spelbutiker & kolon; Digital inköp och bekvämlighet - Spel

Innehåll

Videospelbutiker är den heliga graden av butiker. Medfört massor av hårdvara och mjukvaruförsäljning på grund av det höga intresset och den stora fläktbasen. Gamers hittade en plats att träffas, umgås och skämma bort spelrelaterade konversationer i timmar i slutet.


En spelbutik bygger samhället, skapar god vilja med andra spelare och fungerar som ett sätt att växa entusiastsamlingar genom att ge nya och begagnade spel att ta hem och njuta av.

Åtminstone var detta fallet, före tillkomsten av den nuvarande internetförsäljningsmiljön. Stigningen av webbplatser som Amazon, GameStop.com och inköp av direktutvecklare har gjort det svårt att locka spelare att lämna komforten i sitt hem. Varför skulle de lämna när de bara kan få sin produkt att komma direkt till dörren?

Digital distribution

En annan skadlig faktor i spelbutikerna är direkt digitala nedladdningar. Detta började eliminera de som inte är samlare, de som älskar att fylla upp utrymmena på sina hyllor och sänker demografiken som lämnas för att svärma in i affären.


De drastiska trenderna i de senaste försäljningsskiftningarna är värda att notera: under 2012 minskade försäljningen av fysiska spelskivor med 22%, eftersom konsumenterna migrerade till digitalt innehåll. Detta var en snabbare minskning än 2010-2013 vilket var ett fall på 9%. 2012: s totala utgifter för fysiska spel uppgick till $ 8,48 miljarder som pales i jämförelse med 2010 $ 10,05 miljarder. Spelförsäljningen har stadigt skiftats bort från fysiska och spelare kan ses gravitationst mer mot digital genom att titta på nedgången. Förra året visade vi att den fysiska försäljningen från och med 2014 var lägre än i 2002 på 6,32 miljarder dollar.

Nedan är ett diagram som illustrerar de data jag har nämnt ovan. Statista samlar marknadsundersökningar från många källor och grafen nedan detaljerna fysisk spelförsäljning som leder tillbaka till 1996 till 2013; det är nog att visa den nedåtgående trenden jag nämnde.


Spelbutikscenen har stadigt minskat genom åren eftersom digitala nedladdningar blir populära. Detta är uppenbart när du går in i din favorit återförsäljare.

Personlig berättelse

Jag gick nyligen till min lokala Best Buy som brukade ha ett helt avsnitt fyllt med fysiska spel, tillbehör och konsoler. Nu har det här avsnittet minskat avsevärt över tiden och tar upp endast ett fjärdedel av det som brukade vara. Begränsat nytt urval av spel, ett överflöd av använda spel av titlar som ingen verkligen önskar (till exempel idrotts titel från 2 år sedan) och digitala nedladdningskort för poäng eller DLC.

Det är en sorglig bildskärm, men det är framtiden som vi verkar vara på väg mot. Butiker lokalt för mig, en speciellt Entertainmart, hade två stora byggnader tillägnad deras lager. En byggnad var full av tv-program, filmer och musik medan den andra byggnaden var fullt utrustad med nya och begagnade spel och spelhårdvara. Jag gick tillbaka för 2 år sedan och den andra byggnaden med spelen stängdes och spelbeståndet konsoliderades till det minsta minimumet. Det har varit ett otvetydigt mönster i spelbutiker dessa dagar.

Den enda affären som verkligen trivs i spelbutikmiljön händer bara att vara GameStop, som också har sin webbutik i släp. De fysiska kopiorna har minskat men vi kan vara säkra på att det har överlevt så länge. Även om några av deras butiker inte känns som den vänliga, gamersamfundet som det brukade vara. Försäljningen har blivit huvudfokus, med garantier, diskutbytesplaner, strategistyrningar, kreditkort etc.

Vi har förlorat känslan av glädje och broderskap som spelbutiker förde oss.

En lösning är inte tydlig, eftersom det är svårt att reparera en ständigt föränderlig process. Även om vi hoppas att någon där ute kommer att ta tillbaka det ursprungliga konceptet. Väggar av spel, människor som kommer in för att engagera sig i spirituella konversationer och inte ignoreras av försäljningsställen. Att komma ihop över den glädje vi får från spel.

Låter som en kafé för spelare till viss del. Jag vet att det låter farfetched men vi borde kunna gå tillbaka till den glädjen vi hade när vi gick in för att få eller kolla in de senaste spelen.