Vad exakt är ett spel Embargo & quest;

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Vad exakt är ett spel Embargo & quest; - Spel
Vad exakt är ett spel Embargo & quest; - Spel

Innehåll

Så ofta händer varje år eller så, strider kontroversen över ett mycket förväntat videospel s release. Det kan bero på spelbrott, backtracking på erbjudna funktioner, eller till och med utgivare komma i konflikter med speljournalister över recensioner.


Ubisofts senaste antics med Assassain Creed: Unity och Besättningen har varit centrum av teatern som är utvecklare temperament tantrums. Med Enhet, Ubisoft hyped upp en släpp för sin största franchise och släppte sedan ett spel som var riddled med glitches. Inte bara det, men det bestämde sig för att inleda ett spelembargo till 12 timmar efter att spelet hade lanserat, vilket innebar att spelarna inte hade någon aning om Enhet var värt prislappen (mellan $ 60 och $ 100) eller inte. Och med Crew, Ubisoft har på sin blogg sagt att fans inte bör lyssna på tidiga recensioner av spelet, men bara för att prova det för sig själva.

Men vad har spelet embargon att göra med utgivare som har offentliga smältningar? Vad även är ett spelembargo? Titta inte längre, för vi har en nedgång av vilka spelembargon är, och varför de börjar visa tecken på förändring.


Överenskommelsen

Spelk embargon är i sin tur ett avtal mellan speljournalister och utgivare innan de spelas ut. Verkligheten är att dagens fans av filmer, tv och videospel ofta kommer att söka information om vad de vill se innan de ser det. Med information så allmänt tillgänglig online, kommer fans att ta hänsyn till yttrandena från journalister och kritiker innan de köper. Utgivare har kommit för att acceptera detta, och det är här avtalet kommer in.

Med information så allmänt tillgänglig online, kommer fansen att ta in yttrandena från journalister och kritiker innan de köper. Utgivare har kommit för att acceptera detta. Och det är här avtalet kommer in.

Utgivare som Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak och liknande kommer att kontakta en rad speljournalister, spelnyheter och till och med Låt oss spela YouTubers och fråga om de skulle vilja ha tidig tillgång till ett spel som närmar sig sin release. Dessa granskare skickas kopior av spelet, med förståelsen att de kommer att spela dem och skriva om dem.


Utgivare säger att dessa granskare inte publicerar eller delar på något sätt vad de har sett av spelet tills embargot lyfts. Granskare och journalister signerar ofta en Icke-upplysningsavtal (NDA), ett mycket riktigt juridiskt dokument företag använder ofta för att hindra andra parter från att tala offentligt om något, vanligtvis en produkt, under en viss tidsperiod.

Dessutom skickar utgivare ofta spel tillsammans med en "guide" som beskriver vilka aspekter av spelet som inte ska avslöjas i recensioner eller andra derivatverk. I de flesta av avtalen anges att denna sekretessperiod slutar nära eller omedelbart före spelets släpp till allmänheten. Denna period mellan spelåtkomst och acceptabelt publiceringsdatum är "embargot".

Embargon och tidig tillgång till innehåll för kritiker och granskare är inte unika för videospel. Embargon har en lång historia i film-, tv- och bokförlagsindustrin. Utgivare vill att deras verk ska ses och kritiseras som en del av massförbrukningsprocessen. När videospelindustrin har exploderat när det gäller storlek och lönsamhet har den tagit tanken på recensioner och embargon till nya ytterligheter.

Vad är det för granskare: Information och tid

Två drivkrafter står bakom mycket av vad speljournalister försöker göra i sitt arbete, och spelet embargon uppfyller dem båda. För det första, många speljournalister (och spelnyheter) strävar efter att vara bland de första som rapporterar något nytt i branschen. För det andra tycker journalister att ha tillräckligt med tid för att formulera sammanhängande, omtänksam och imponerande prosa om en nyhetsartikel. De två ligger något i motsats till varandra, och i de flesta fall tenderar journalister att vara med i den ena eller den andra för de flesta artiklar. Tidig tillgång till ett kommande spel ger en journalist tid att skriva en fördjupad bit innan innehållet blir "nyheter".

Journalister drar också nytta av att icke-upplysningsavtal hindrar rivaliserande nyheter från att publicera recensioner tidigt också. De behöver inte oroa sig för att deras bitar kommer att vara den sista ut ur porten bara för att de höll tillbaka sitt innehåll. Ett sätt att se på det är att NDA: n nivåer spelplanen för rapportering om spelutgåvor. En annan åsikt är att utgivare effektivt poliserar dessa nyhetsutbuds innehåll med avtalen.

Dessutom har författare mer tid att granska spel som ofta är tjugo, trettio, till och med åttio timmar i längd.

Dessutom har författare mer tid att granska spel som ofta är tjugo, trettio, till och med åttio timmar i längd. Recensioner för spel som den nyligen släppta Dragon Age: Inquisition är komplicerade projekt, de som journalister måste genomföra med omsorg och tålamod. Några veckor gör det möjligt för en att spela spelet som det var meningen att spelas, och journalister kan ge läsarna en mer holistisk och omtänksam granskning än om de rusade en recension i den första veckan med allmän release.

Vad är det för Publishers: Market Control, Ready Made Publicity

Utgivare är inte välvilliga enheter. Drivkraften bakom tidig tillgång till spel är ett beräknat drag: utgivare vill ha bra press för sina spel, eftersom de vet att en bra recension några dagar före allmän release kan ha en positiv inverkan på den tidiga försäljningen. Det är självklart en spelare: granskare kan hitta ett spel som är glitchy eller mindre än-stellar. Och en dålig recension från en ansedd källa kan skrämma bort potentiella köpare. En rad olika internetforum har diskussioner om hur dåliga recensioner och spelembargon korrelerar med lägre totalomsättning.

Det finns en tydlig obalans i kraft inom detta arrangemang. Nyhetsutbud är inte i allmänhet i stånd att begära spel, och historiskt sett utgivare som Nintendo brukade betala för publicitet av sina spel. Med den stora expansionen som är Internet och fragmenteringen av spelnyhetsläsare kan utgivare välja och välja vilka nyhetskällor som ger tidig tillgång till. Denna exklusivitet främjar införandet av ovannämnda "guider" som beskriver vad som borde och borde inte bli ogiltiga, och även hur man skriver recensionen själv (känd inom branschen som "PR-vägledning").

Bryta en embargo

Varför inte granskare bara publicera sina recensioner när de vill? Utan att gå in på för mycket spelteori, föreställa sig vad som skulle hända om en granskare bröt ett spelembargo visar oss att det inte skulle vara i utgivarens intresse eller granskningen. Här är ett exempel: en spelnyhetswebbplats beslutar att publicera sin recension av Assassain Creed: Unity innan embargot slutar, eftersom dess personal anser att spelets glitches ger dem en moralisk skyldighet att berätta för sina läsare. Ubisoft, som är den mindre än förlåtande förlaget som det är, hotar antingen rättsliga åtgärder (kom ihåg att NDA är juridiska avtal som signatörer är ansvariga för), svär det aldrig kommer att ge det nyhetsutloppet tidigt tillträde igen, eller båda.

Så medan nyhetssiten får ut sin en recension av Enhet tidigt, det lider i framtiden (och kanske obestämt) genom att inte ha tidig tillgång till andra spel.

Även om den webbplatsens personal inte bryr sig om att granska framtida Ubisoft-titlar, kan andra utgivare som Bungie eller BioWare vara rädda genom att detta avskaffas på ett embargoavtal. Resultatet är att nyhetssiten får ut en recension av Enhet tidigt och tjänar en massa synpunkter, men det lider i framtiden genom att inte ha tidig tillgång till spel som andra butiker fortfarande tycker om. Läsare tittar på andra ställen för recensioner av de spel de är intresserade av, och världen fortsätter med en mindre granskande nyhetssajt.

Spelemballage: Ett gammalt begrepp?

Det finns några tecken på att spelembargon inte är vad de brukade vara, Ubisofts senaste misstag åt sidan. Eftersom spel blir längre, mer involverade konstnärliga projekt som kan kräva veckors gameplay för att slutföra (eller till och med år, när det gäller online MMORPGs), kommer recensioner att ta mer tid och ansträngning från granskare att skriva. I en udda händelseförändring har vissa nyhetsbutiker bestämt sig för att vänta tills väl efter ett spelets släpp för att publicera sin egen fördjupade granskning, en som tar hänsyn till alla aspekter av ett spel (några exempel på detta är Gears of War: Judgment eller SimCity.

Det är inte att säga att spelembargon är en sak i det förflutna, men maktbalansen har verkligen förändrats nyligen. Läsarna har börjat inse att de tidigaste recensionerna inte alltid är de mest exakta representationerna av stora AAA-titlar. Utvecklare och utgivare börjar erkänna att sådana recensioner kanske inte ens är informativa längre.

Samtidigt med detta förskjutningar i attityder är verkligheten att "embargo" nästan har blivit ett plagg i videospelbranschen. Vissa journalister och spelkritiker (men inte alla) ser dem som försträngande och paternalistiska, ett verktyg av misstroget utgivare. Det är mycket troligt att den här vyn har bidragit till att fler kritiker publicerar innehållet efter att embargonerna slutar, på egna villkor.

För tillfället kommer översynsembargon fortfarande att vara en del av utgivarnas frisläppningsplaner, men det kommer att bli väldigt intressant att se om principerna för spelembargon och icke-statliga organisationer och status quo mellan förläggare och granskare ändras när som helst snart.