Vad kan Virtual Reality Do for Us & quest;

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Vad kan Virtual Reality Do for Us & quest; - Spel
Vad kan Virtual Reality Do for Us & quest; - Spel

Innehåll

Den virtuella verkligheten (VR) har fått mycket hype på spelmarknaden ända sedan Oculus Rift hade sin kickstarter och höjde en cool $ 2,437,429 (nästan 10 gånger deras 250.000 dollar mål.) Efter framgången med Oculus Rift, gillar Sony och Sony Samsung har gått med i riket som varje spelare drömmer om, verkligen att komma in i datorprogrammet som i Matrisen.



För er som inte vet vad Virtual Reality är (om det finns några)

VR är när programvara och hårdvara hjälper till att erbjuda en användare illusionen att de befinner sig i en annan verklighet, det här är också känt som närvaro, faktiskt att vara där. Den första mainstream-satsningen på denna teknik var Nintendo Wii, med hjälp av rörelsekontrollerna (Wiimote) för att ge spelaren en illusion att utföra uppgifterna i spelet. Efter denna Microsoft släppte Kinect för Xbox 360 att ta bort kontrollenheten från din hand och låta dig "Bli styrenheten."

Det vi vet kommer snart vara tillgängligt


För tillfället finns det tre VR-headset som har blivit tillkännagivna. Det finns Oculus Rift som är barnet för publikfinansiering. Det finns Samsung VR Gear som planerar att integrera not 4 så att du kan använda den på språng, Jag undrar hur många besvärliga blickar du skulle få använda den på tunnelbanan. Och äntligen har du Sonys Project Morpheus, det är den direkta rivalen till Oculus Rift, och är också i utveckling.

VR stoppar dock inte vid headset. Det finns Kickstarter-projektet från Virtuix Omni, som är en tredimensionell (alla riktning) löpband som samtidigt går, springer eller sprintar, gör att dina ben kan omvandlas till ingångar för att direkt omvandlas till spelet som rörelse, till exempel att springa eller att gå. Det finns också Control VR ett annat Kickstarter-projekt med Brandon JLA ombord från den populära YouTube Channel Node, och tidigare en del av FreddieW (nu känd som RocketJump), som är utformad för att arbeta tillsammans med Oculus Rift för att införa liv som armrörelser i spel.


Syfte utanför spel

VR är mycket framträdande inom spelindustrin för tillfället, även om det finns många bra möjligheter att sätta in i andra branscher. Ett stort område för användningen skulle vara för stridsflygare under simuleringar som ger dem en sann känsla för hur det är att vara i ett flygplan, vilket skulle sänka kostnaderna för stora simuleringar "pods". Andra användningsområden inkluderar att kirurger kan träna operationer, vilket ger oss kirurger som är ännu mer kvalificerade direkt ur utbildning. Eller till och med för nöjesparker, för att testa bergbanor med allmänheten innan de byggs upp, vilket ger en uppfattning om vad bergbanan skulle vara och om allmänheten tycker om det.

Även om jag ser fram emot att använda VR för spel, känner jag mig att den är avsedd att ha mer användning utanför spel. Det beror på att du med professionell användning kan förvärva dyrare hårdvara som gör att du kan känna vad som händer, inte bara se t.ex. en simuleringsstol för fighter piloter.

Vad jag märkte från min korta erfarenhet av Oculus Rift Development Kit 1 (känd helt enkelt som DK1) var att jag inte kunde bryta spelvanorna, användningen av musen, tangentbord eller joysticks för rörelse som började göra mig sjuk. Det här var något som förvånade mig för att jag inte brukar lida av rörelsesjukdom så här. Också är någon som är långsynd, jag fortsatte att fokusera på luckorna mellan pixlarna på skärmen med låg upplösning, vilket var ganska disorienting. Dock har DK2 en mycket högre upplösning men det har jag självklart inte testat.

"Får du inte lite som att Alice tumlar ner kaninhålet?" - Matrisen

Virtuell verklighet i spel idag

Så i spelvärlden idag används det främst i indiespel, som är ute efter att göra den "revolutionära funktionen" som får dem att sälja. Du ser integration med skräckspel som har många hoppa skrämmer, dessa spel har massor av videoklipp av människor som skriker på facecam över på YouTube. Den senaste tiden Främmande: Isolering, av Creative Assembly, har Oculus Rift stöd och många säger att det gör spelet bara så mycket mer verkligt och skrämmande. Det finns några spel som fortfarande håller på att utvecklas, som har Oculus Rift-stöd som ser intressant ut, de flesta av dessa spel har du att flyga som rymdfartpilot, ett exempel på detta är Elite: Farligt, eller Star Citizen. Dessa spel ser ut som kul, men som du skulle behöva ha en bra joystick kanske jag inte är lämplig. Den enda jag har är min pappa som han fick för nästan femton år sedan.

Node playing Alien: Isolering med Oculus Rift

Att Oculus Rift inte kommer ut till 2015 innebär att det inte finns så många mainstream-spel med stöd för det, med undantag av ovan nämnda Främmande: Isolering. Även om Team Oculus har nämnt att de vill skapa en MMORPG som använder Oculus Rift. Jag hoppas att de inte försöker detta tills Rift är byggt tillräckligt bekvämt så att de flesta kan använda den under längre perioder. Dessutom måste servrar fixa alla sina latensproblem, som de ofta lider av i MMOs idag. Det jag inte skulle ha något emot att se är en RPG med Rift-stöd, så att du kan använda den offline utan de anslutningsproblemen.

Den virtuella verklighetens framtid

Så vi har redan VR som låter dig övervaka några av dina rörelser och vidarebefordra dem till en virtuell värld. Men det finns så mycket mer potential i framtiden för VR. En sak som kommer att tänka på är möjligheten att infoga dig själv i medvetandet hos personen i ett spel så att du kan känna att de är känslor. Smärta är en valfri extra, men jag tror inte att min rygg, eller någon del av mig, kan ta det straff som vissa speltecken gör, till exempel Isaac Clarke i Dead Space 3, eller Lara Croft in Gravplundrare.

Det finns även möjlighet att låta människor ha virtuella relationer, från sina egna hem. Den här tanken är starkt förbluffad i det moderna samhället, som de flesta kallar det konstigt. Även när människor möts och bestämmer sig för att ha ett förhållande genom onlinespel som "World of Warcraft". Men jag tror inte att det här är en funktion som jag skulle använda, men för människor som kämpar i sociala situationer kan det vara ett sätt att hjälpa till med förtroendet. Det kan också vara ett sätt för sängriddade människor att ha den speciella personen, även om de bara finns på en server eller för att få känslan av att de går igen.

På vilka sätt vill du se den virtuella verkligheten som används? Tycker du att det kan gynna spel eller allmänt bruk mer? Kanske båda samma? Låt mig veta nedanför.