Innehåll
- Svaret kan verka självklart, det är lite mer komplicerat än du kanske tror.
- De objektiva skillnaderna mellan handhållna och mobila spelplattformar
- Handdatorer experimenterar lite mer än de flesta plattformar
- Vad håller handdatorer populära?
I nästan lika länge som videospel har funnits, och särskilt under de senaste 15 åren, har det uppstått en debatt om huruvida spel är överlägset på konsoler eller PC.
Handhållen spel har definitivt alltid haft en stor publik, många av vilka korsar konsolen och PC-publiken, men det har aldrig varit ganska så kallt eller erkänt i media som de två andra stora plattformarna.
Låt mig ställa en enkel fråga till de av er som någonsin ägt en Game Boy, Nintendo DS eller Sony Handheld av något slag. Hur ofta har du spelat någonting på ett av dessa system offentligt och blivit utfrågat av en främling? Åh, det är det Pokémon'?
Denna situation har hänt mig personligen flera gånger, och i de flesta av dessa separata tillfällen spelade jag inte Pokémon alls, men snarare en av hundratals andra stora spel som finns tillgängliga på handhållna system. Jag tycker att detta exempel talar till två separata punkter - det första är det Pokémon är fortfarande mycket populär och förmodligen aldrig kommer att vara, och för det andra har det handhållna spelet i allmänhet en mycket förenklad identitet i allmänhetens ögon.
Jag är här för att försöka svara på en fråga som har legat på några få personer under de senaste åren:
Är handhållen spel på väg ut? Har den tillgängliga trenden med mobilspel, tillsammans med traditionell konsol och PC-spel, äntligen börjat lyckas göra handdatorer föråldrade?
Svaret kan verka självklart, det är lite mer komplicerat än du kanske tror.
Låt oss gå in på denna fråga lite djupare.
De objektiva skillnaderna mellan handhållna och mobila spelplattformar
För det här argumentets skull kommer vi att undersöka de stora appellerna till handhållen spelning jämfört med andra tillgängliga speltyper på den nuvarande marknaden. Några har undrat i många år om mobilt spel skulle vara den handhållna mördaren och se hur människor nu kan spela billigt och beroendeframkallande spel på sina telefoner med bara en knapptryckning och handdatorer är mycket mer komplicerade än det. Men idag ska vi undersöka denna fråga ur ett kritiskt perspektiv och visa hur de två spelkategorierna är helt olika från varandra, och hur båda har sina egna, helt separat typ av överklagande.
Det kan givetvis säga, men vissa människor har ännu inte tänkt på hur olika mobila saker som THIS är från de flesta handhållna spel.
När man jämför handhållen spel till mobilspel, är portabiliteten av dem båda där likheterna slutar, eftersom de har helt olika designfilosofier. Mobilspel är ett bra ställe för enkla spel med enkel design och mål som Arga fåglar, Jetpack Joyride, och Frukt Ninja, där endast några få fingrar behövs. Och deras enkelhet bredvid sin lilla storlek gör dem rättfärdigt billigt; på bara en dollar eller två. Även om det finns några mer komplexa mobila spel för hardcore-spelare, är de flesta populära mobilspel mycket enklare.
Handdatorer i dessa dagar är å andra sidan objektivt mer komplicerade och kapabla spelmaskiner än mobila enheter. Det finns ett antal skäl till detta. Den ena är att handdatorer har mer inbyggda kontroller än nästan vilket mobilt spel som helst, eftersom rörlig rörelse för pekskärmen är långt ifrån de flesta telefoners dagar med externa tangentbord, och den nya 3DS-enheten har enbart runt 10 knappar (räknas inte de två kontrollpinnarna och D-Pad).
Axelknapparna är inte synliga här, men antalet framknappar är fortfarande uppenbart.
Men den största skillnaden mellan mobila och handhållna enheter är det enkla faktumet att mobila enheter i början inte gjordes för spel. Den genomsnittliga mobiltelefonen som kan spela Orm för över 15 år sedan var inte särskilt utformad för det, och medan iOS och Android har tagit sig till spel som ett medium och lägger mer tid och ansträngning på att göra sina produkter till spelmaskiner, är det fortfarande inte vad de främst är gjorda för .
Det finns spel på mobil som är mer mekaniskt och grafiskt komplexa än Arga fåglar och Frukt Ninja, men de flesta finns i samma kategori som de enklare exemplen - medan handhållna spel, oavsett hur enkelt det är, görs för grunden för kraftfullare maskiner som har utformats speciellt för att spela spel.
Mobiltelefoner och surfplattor har definitivt kommit långt sedan det här, men sådana enheter är fortfarande inte uteslutande utformade spelplattformar.
Handdatorer experimenterar lite mer än de flesta plattformar
Spelindustrins handhållna sektor har också länge varit en av branschens bästa hörn för att prova nya idéer.Från de senaste tilläggen till handdatorer som pekskärmar och gyroskopiska kontroller, till den första spänningen att kunna spela spel som Tetris och Super Mario bröderna. på spel har handhållen spel, för det mesta, alltid varit en sfär med stora innovationer som ständigt förekommer.
Medan den inte används så ofta som det kan vara, är PlayStation Vita-backsteg-plattan ganska unik, som används speciellt bra i Tearaway.
För att inte nämna, med tekniken ständigt förbättras, fortsätter den genomsnittliga AAA-konsolen eller PC-utgivningen bara att bli större och snyggare och dyrare med varje passande år. Trots det har handhållen spel hållit sig på en plats där, oavsett hur dyr även en avancerad handhållen produktion kan vara, är den fortfarande mycket billigare än en vanlig konsol eller PC-spel.
Det betyder att även om tekniken alltid förbättras, vilket är ett faktum för handhållen spelning, kan handdatorer ligga i mitten av investeringsskalaen och har fortfarande mycket stora, djupa och vackra spel samtidigt som de är mindre komplexa och stora i teknisk skala, och tillåta vissa typer av in-between-typ att hitta en plats att tillhöra.
Spel som de i Ace Attorney serien, som alltid har varit mycket lång och gradvis blir mer grafiskt detaljerad och mekaniskt djup sedan dag ett, känner sig riktigt hemma hos handdatorer som DS och 3DS.
Den senaste delen i serien visar det här av särskilt bra. Allt ser väldigt fint ut, men det skulle inte känna sig rätt på en konsol.
Medan några av de Ace Attorney Spel har blivit överförda till konsoler och mobila plattformar - och ganska bra på det - deras pick-up-and-play-natur, liksom deras relativt enkla grafik- och progressionsmodell, gör dem mycket mer lämpade för handdatorer. De är för små för konsoler, och för stora för mobila.
Ett bra exempel på ett spel gjord av grunden för handdatorer är Världen slutar med dig. Medan inte varje exotisk funktion som den hade var nödvändigtvis genomförd perfekt, Världen slutar med dig gjordes speciellt för Nintendo DS, och det kunde helt enkelt inte portas eller återställas nära det ursprungliga visionen på något annat system förutom 3DS.
Användningen av Nintendo DS dubbla skärmar, pekontroller, ansikts knappar och mikrofon utnyttjar systemet fullt ut, men gör det också omöjligt att replikera nästan någon annanstans.
Världen slutar med dig fick en iOS-port kallad Världen slutar med dig: Solo Remix, som fick mycket positiva recensioner, ungefär som originalet / Men faktum är att de inte var exakt samma match längre. IOS-versionen är en av de få handhavna-till-mobil-portarna som har kommit ut de senaste åren - men även med sina positiva egenskaper kommer den aldrig att vara lika mekaniskt djup som originalet på samma sätt, för att det helt enkelt inte kan vara .
Stor hamn, bra spel, men det är inte riktigt samma upplevelse som originalet, för det kan inte bokstavligen vara.
Vad håller handdatorer populära?
I slutändan är det mycket enkelt att hålla handhållna spel populära trots sina tekniskt överlägsna konkurrenter. Vissa föredrar bara att spela spel på handdatorer. Vissa människor kanske vill ha en djup spelupplevelse, till en billigare kostnad, som finns hemma eller på språng och utan att behöva starta och hantera en mer komplicerad maskin som en konsol eller dator.
Medan försäljningen för handhållna konsoler i allmänhet har krympt sig över den senaste generationen av spel, tror jag inte på den här tiden skulle det vara rättvist att säga att handdatorer är döende eller på väg ut. Så länge som det finns människor som vill ha en billigare eller enklare spelupplevelse utan att offra djupet eller bara människor som vill spela spel annorlunda än med konsol, dator eller mobil, kommer det alltid att finnas personer som älskar och stöder handhållet spel.
Om inget annat kan vi rimligen anta det Pokémon kommer fortfarande att vara kvar en bra stund.
Pokemon ...
... Pokemon ändras aldrig.