Vi spelar här: 10 spel som kan göra bra filmer

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Vi spelar här: 10 spel som kan göra bra filmer - Spel
Vi spelar här: 10 spel som kan göra bra filmer - Spel

Innehåll



Låt oss möta det: filmer baserade på videospel är vanligtvis fasansfulla. Medan mycket av det har att göra med skript, regissörer, cast, etc., kan många av problemen kokas ner i två kärnproblem:

1.) Filmen gör något från ingenting (Super Mario bröderna.)

2.) Filmen ignorerar vad som är etablerat att göra sin egen sak (DOOM, Resident Evil)

Med Warcraft anpassning som händer i horisonten, skulle jag vilja föreslå tio spel som skulle göra bättre flickor (förutsatt att de involverade inte är Uwe Boll eller Paul W.S. Anderson).


Nästa

Hotline Miami

Idealisk besättning:

Adam Wingard eller Nicolas Winding Refn regisserar med ett manus av Simon Barrett

Hotline Miami är ett av de mest våldsamma spelen i det senaste minnet, och vände ett antal huvuden med sin pixelerade blodbad. Spelet är snabbt och rasande med en olycklig barriär inställning till sitt grusliga innehåll.

Spelet var dock mer subversivt och i stället för att bara vara våld för våldssaker hade det en djupare mening om spelare som åtnjuter detta hemska innehåll.Så hur kan ett spel med ett subversivt budskap om våld göras till en film?

Första gången har estetiken naglats i båda Kör och Gästen. Båda är hyper-våldsamma filmer och till och med har de tippande 80-slingorna att följa med bilderna. Båda filmerna, särskilt Gästen, lyckas känna sig drömlik och andra världsliga, vilket är en viktig del i spelet. För manuset, gör det bara en subversiv ta på våld i film. Den plats där Don Juan och Richard (häst och hane respektive) talar till Jacket och frågar, "Gillar du att skada människor?" Kan ändras något för att ta itu med tittaren och förhoppningsvis ta upp några frågor.

Bayonetta

Idealisk besättning:

Edgar Wright styr och co-skriver manuset

Jag ska bara säga det, Bayonetta är den bästa åtgärden (spectacle action, karaktärsverkan, vad du än kallar det) spelat. Det är också ett av mina favoritspel. En badasskvinna som sparkar alla typer av rumpa på skärmen har gjorts tidigare, så varför kunde det inte Bayonetta anpassas för silverskärmen? Spelet är en serie löjliga, överdrivna förlovningar med alla slags bisarra varelser, sträckt ihop med jämnaste snygga scener, backas av en obekväm historia som du inte kan låta bli att älska. De flesta actionfilmer använder helt enkelt en förenklad berättelse som en ursäkt för vad som än händer på skärmen ändå.

Den svåraste delen av filmen skulle vara Bayonetta själv. Filmen skulle behöva se till att hon stannar den starka karaktären som kontrollerar hennes sexualitet och inte bara ett skal av en kvinna som är sexig gör galen saker på skärmen (för att det har gjorts till döds).

Edgar Wright har visat att han har en förmåga för överdådiga visuella, iögonfallande scener och fantastisk handling med sitt arbete på Cornetto-trilogin och Scott Pilgrim vs världen. Ta med det extravaganta skådespelet av Bayonetta till livet borde vara en lätt uppgift för den begåvade regissören. Så har jag det!

Dött utrymme

Idealisk besättning: Saken era John Carpenter eller Utomjording eran Ridley Scott

Dött utrymme inspirerades av filmer som Utomjording franchise, Event Horizon, Saken, 2001: En rymdodysseybland otaliga andra. Eftersom spelserien inspirerades av sci-fi-skräckfilmer, varför kan inte spelserien själv göras till en film? Mer än någon annan post i denna lista har grunden för detta lagts flera gånger och visar sig fungera och lyckas.

Mörk, bräcklig atmosfär som ligger i ett förlorat rymdfartyg? Kontrollera. En långsam uppbyggnad av att utforska skeppet för att ta reda på vad som gick fel? Gjort. Groteska monster gjort med praktiska effekter? Självklart. Denna formel har gjorts otaliga gånger, men Dött utrymme univers och mytos lägger till några element som många av filmerna inte har haft.

Både Ridley Scott och John Carpenters senaste filmer har varit bråkiga jämfört med sina tidigare klassiker. Om det emellertid skulle kunna utnyttja den kreativa gnisten som användes för Saken eller Utomjording och hade ett solidt manus för att arbeta från, skulle den här filmen vara en för åldrarna.

Till månen

Idealisk besättning: Duo av

Michel Gondry och Charlie Kaufman bakom det obefläckade sinnets eviga solsken skulle göra en utmärkt parning.

Till månen har inte bara en av de bästa berättelserna i spel, den har också den mest berörande kärlekshistorien på mediet. Berättelsen om att två forskare försöker hjälpa till att uppfylla en döende människas sista önskning kommer att påverka dig på nivåer som få andra historier kan. Detta är en av bara två spel som någonsin får mig att gråta; en prestation som ingen film någonsin har åstadkommit. En sann prestation så långt jag är bekymrad.

Med duoden Kauffman och Gondry på jobbet ska den här filmen vara en knockout. Evigt solsken bär redan många likheter med Till månen, Att vara en kärlekshistoria med en sci-fi-twist. Så länge som Kauffman inte går för långt in i det typiska Kauffman-området och spelets ursprungliga ljudspår används, kan filmen vara en riktig vinnare.

Brutal Legend

Idealisk besättning:

Ralph Bakshi eller Don Bluth animerar och styr

Ah, Brutal Legend, vilken unik titel! Eddie Riggs äventyr i den heavy metal-inspirerade världen var roliga att spela och se. Med scenen rippat rakt från metallplåten täcker gamla, fantasifulla fiender och ett mycket metal soundtrack, var spelet en behandling för metalheads överallt. Medan det hade problem, var det en av de mest fantasifulla och unika spelspelarna kunde ta hand om.

Metal har redan inspirerat animerade filmer som Tungmetall, så en anpassning av Brutal Legend skulle inte nödvändigtvis vara live action. Faktum är att en animerad funktion kanske kommer att kunna exakt avbilda bildspelet i spelet. Helt enkelt ta hela gjutet från spelet för att göra röstarbetet! DECAPITATIONNNNN!

Ninja Gaiden

Idealisk besättning:

Gareth Evans riktar sig

De Ninja Gaiden serien är känd för sin obevekliga svårighet, djupgående stridsystem och blodig handling. Alla spel i serien skulle vara en utmärkt passform, men omstart av serien för original Xbox och uppföljare till 360, kan göra det bästa materialet. Eftersom serien har en oanständig historia som gör Bayonetta ser sammanhängande och logisk, har spelets fokus alltid varit på åtgärden. Så filmen ska göra detsamma. Ha en historia som bakgrund för att ställa upp åtgärden och sedan få Ryu Hayabusa att gå till stan på några otäcka demoner.

Gareth Evans har visat att han är en av de bästa actionledarna runt med Raid serie och Merantu, och han är kapabel att begå otroliga scener att filma. Med tanke på spelets våldsamma karaktär och hans filmer, borde han vara en bra passform för detta blodbad av en actionflick.

Gud av krig

Idealisk besättning:

Zack Synder eller Tarsem Singh directing

Kratos Spartans grymheter skulle vara en bra passform för storskärmen. Spelen har format och flöde av en filmfil redan; så en anpassning skulle inte vara för svår att uppnå. Håll bara berättelsen och karaktärerna och få dem till liv.

Jag inser att projektet ligger i verk, men namnen som är knutna till filmen hittills är inte inspirerande förtroende. Zack Snyder överraskning träff 300 visade världen han hade en förmåga till visuella och riktade minnesvärda kampscener.

Tarsem Singh levererade en prestation för ögonen med Immortals, även om berättelsen var ganska tråkig. Endera av dessa män vid roret kunde bringa Kratos till skärmen i all sin blodsänkade ära.

Sanatorium

Idealisk besättning:

Guillermo del Toro skriva och styra

Sanatorium är en klassiker av skräck och äventyrsgenrer. Spelet följer en amnesiac (cliché, men det fungerar här) som söker att hitta sin identitet och varför händelserna som händer med honom förekommer. Spelare spelar igenom olika skrämmande och hudkrypande scenarier i deras sökande efter svar. Det är fantastiska saker.

Guillermo del Toro har visat sig vara utmärkt med att skapa fantastiska världar med en mörk kant tillsammans med stora praktiska effekter, monstertillverkningar och hudkrypande atmosfär. Med sin fantasi vid roret av denna produktion kan ingenting annat än bra saker vara resultatet.

Gabriel Knight

Idealisk besättning:

Jennifer Kent instruerar och skriver

Jane Jensens klassiska äventyrsspel av en kämpande, New Orleans-baserad skräckförfattare som upptäcker sitt arv är en favorit för fans och anses vara legendarisk i spelvärlden. Med en mörk historia, en bra miljö med staden New Orleans, och stellarskrivning, har spelet förankrat sin plats i spelhistoria av en bra anledning.

Framgången för den här skulle starkt leda till bilderna och hur sant manuset stannar i källmaterialet. Jennifer Kent gjorde underverk med sitt instruktionsarbete Babadook, ger publiken en känsla av klaustrofobi och en oskadlig känsla av rädsla även när filmen flyttade ut i solen. Med tanke på hur väl hanterat hon atmosfären i Babadook, Jag tror att hon skulle vara en stark kandidat att rikta.

Inga fler hjältar

Idealisk besättning:

Takashi Miike styrning

Jag skrev inte för länge sedan om spelets stora skurkar. Hur kunde du läsa det eller spela spelet och inte vilja se det på storskärmen? Förutom Killer 7, spelet är förmodligen Suda 51 i sitt bästa med det löjliga på displayen. En otaku och tidigare brottare som kommer i besittning av en stråle katana och sätter ut för att bli världens största mördare? Glöm Bioshock film, gör det här !!!

Takashi Miike är förmodligen den mest produktiva regissören som arbetar i Japan och har arbetat på nästan alla typer och genrer av filmer. Han har visat att han är skicklig för att styra fantastiska actionfilmer som 13 mördare och liksom madcap, absurda antics med Ichi mördaren. Han föddes för att göra den här filmen.

Där har du det! Tio spel som är kandidater till bra filmer! Håller med min lista? Instämmer inte alls? Kan du tänka på några spel jag förbisedde? Ljud av i kommentarerna nedan!

Åtminstone skulle dessa göra bättre filmer än Super Mario bröderna var!