Hur man kliver det sista steget i Kingdom Rush & colon; Hämnd

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Hur man kliver det sista steget i Kingdom Rush & colon; Hämnd - Spel
Hur man kliver det sista steget i Kingdom Rush & colon; Hämnd - Spel

Innehåll

Ironhide Game Studio låter spelare ta kontroll över de dåliga killarna för första gången i Kingdom Rush: Vengeance. Som Lord Vez'nan är målet att ta ner kung Denas, vars rike var försvarat i de tidigare spelen i serien.


Som man förväntar sig av en Kingdom Rush spel, den sista nivån på Kingdom Rush: Vengeance tester en spelares uthållighet samtidigt som man kastar in någonting okonventionellt. Denna guide kommer att bryta ner den sista etappen våg av våg med råd om hur man tar ner kung Denas och hävdar riket för ondskan.

Bra att vara dålig

Den slutliga nivån på Kingdom Rush: Vengeance har 18 vågor, vilket är tre mer än tidigare nivåer. Det delas också in i två steg med scenen som är de första åtta vågorna och etapp två bestående av följande 10 vågor.

För etapp 1 får spelarna 1,5000 guld för att bygga torn längs tre vägar och måste försvara endast två av dem. De ideala tornen som ska användas kommer att vara en blandning av varierade, melee, magiska och artilleritorn. Skada prioriterar över folkmassan kontroll på den här sista nivån, eftersom fiender kommer att behöva slås hårt och snabbt.


Den här sista nivån kommer också att vara första gången när spelare kommer att behöva hantera en konstant ström av skada från fiendens skotare på väggen till vänster. För att hjälpa till med det, är Lord Vez'nan till höger och tillgängligt för att släppa lös en magisk stavning som kommer att ta ner en slående dödade de flesta fiender. Detta är en stark attack som har en genomsnittlig nedkylningstid, så utnyttja den så mycket som möjligt.

Tornplacering

Rangordnade torn ska placeras vid fläckarna bredvid infarten för fienderna samt målet för att landa några träffar direkt när de går in i vägen och lämnar den. Skuggbågar är idealiska med tanke på deras skador och räckvidd, men Goblirangs kan också fungera även om de brinner lite långsammare än bågarna.


För melee torn, få dem bredvid de höga tornen till målet så att de kan hålla bort fiender om att korsa linjen som leder till minskade hjärtan. Det är också till hjälp att placera en eller två melees i hörnen där de kan flyttas för att skydda flera banor. Gå med Elite Harassers eftersom deras angreppsattacker är användbara för att ta ner flygande fiender som smyger sig genom de tidigare tornen.

Magiska tornen ska användas så mycket som möjligt eftersom det finns några fiender som bara kan ta skada från magi, och tornen kan ta ner flygande trupper. Orc Shamans hanterar tung magisk skada, men Infernal Mages kan också fungera. När det gäller artilleritorn, placera dem nära melees eftersom marktrupper kan fördröja fiender som orsakar att de slår samman och leder till en stor skadazon. Stick med Rocket Riders att spränga dessa grupper av enemeis.

Våg 1

Rekryterar, Footmen och Troop Captains kommer att utgöra den första vågen. Eftersom det ursprungliga 1500 guldet kommer att vara tillräckligt för att betala för alla torn, använd guldet som uppnåtts i denna våg för att först uppgradera melee tornen så att de kommer att kunna hålla sig egna mot fienderna.

Wave 2

Tillsammans med de tidigare nämnda fienderna kommer starkare trupper som Arcana Magnus, Shieldbearers och Musketeers att börja dyka upp. Använd Demon Goonies och Ultimate Skills för att ta ner musketerare som kommer att hålla sig borta från melee fighters.

Wave 3

Vakthundar börjar visa sig i denna våg via den tredje banan. Vid den tiden skulle de flesta torn vara minst på nivå 2. Så länge du inte är överväldigad bör hundarna falla snabbt.

Wave 4

Den sista nya fiendens troop kommer att dyka upp i denna våg. Krigsvagnar är tunga trupper. Trupperna kommer ut ur vagnen, eftersom den gör sin väg nerför banan, och det tar mycket skada att ta en nedåt. Gryphon Bombardiers och Elven Rangers kommer också att visa sig så nivå upp de magiska och varierade angreppstornen för att ta ner båda, eftersom de absolut kommer att straffa melee torn.

Wave 5

Detta är den tunga vågen. Sköldbärare, Paladins och Cavaliers kommer att vara fokus. Magiska och artilleritorn kommer att göra mest skada medan melee torn kommer att hjälpa till att sakta ner trupperna.

Wave 6

War Wagons, Footmen, Gryphons och Shieldbearer kommer att komma igenom under denna våg med inget särskilt speciellt. Vid det här laget måste alla torn uppgraderas fullständigt.

Wave 7

High Sorcerers kommer att debutera just nu. Inte bara rider de på monster som kräver massor av skador. De kommer också slumpmässigt att omvandla dina melee-trupper till får, vilket kommer att leda mot målet.

Våg 8

Under den första vågen av första etappen kommer alla tidigare fiender att framträda med mer att komma via den tredje banan så att de är beredda.

När alla fiender är besegrade kommer en cutscene att uppstå där Lord Vez'nan kommer att förstöra muren. Denna skärm övergår sedan till vänster för att starta steg två.

Slå ner kungen

Det andra steget kommer att ha fyra vägar och samma antal platser för torn. Spelarna kommer att ha 2.000 guld att starta vilket är mer än tillräckligt bygga alla tornen som behövs samt börja uppgradera dem.

Liksom i det föregående skedet finns det en konstant attack från fienden. Den här gången kommer artillerikanoner att rikta sig mot dina torn. När attackeras börjar tornen brinna och kommer inte att vara tillgängliga. De kan repareras direkt för ett pris på 125 guld. På grund av detta är det viktigt att ha ett par hundra guld tillgängligt för reparation av torn. Lord Vez'nan kommer till höger igen med en stavning tillgänglig för att ta ner fiendens trupper.

Tornplacering

Tornstrategin för nivå två på finalnivå är lik den första, särskilt eftersom du inte kommer att kunna byta torn mellan stadier. Håll sändningstorn nära infarten och målet med melees i närheten. Den enda verkliga skillnaden i det här avsnittet är de fyra tomterna nära fiendens grind. De flesta fiender, särskilt tunga pansarfiender, kommer genom porten, vilket gör denna plats till en utmärkt fastighet för magiska torn.

Wave 9

Rekryterar, Footman och Musketeers kommer att utgöra trupperna i denna våg. Tillbringa denna våg som blir guld för att uppgradera torn och vänja sig vid tidpunkten för kanonerna som kommer att förstöra dina torn.

Wave 10

Jaktörnar kommer att dyka upp i denna våg tillsammans med högtälskare. Så länge som varierade och magiska torn har uppgraderats, bör fåglarna inte vara mycket besvär.

Wave 11

Hängivna präster börjar visa upp i denna våg så använd Demon Goonies för att komma till dem, annars hantera extra skyddade trupper.

Wave 12

Krigsvagnarna återvänder i denna våg, så se till att tornen uppgraderas för några stora skador. Elven rangers börjar också dyka upp i denna våg.

Våg 13-18

Alla fiendens trupper kommer att dyka upp genom dessa vågor. Så länge du snabbt uppgraderar torn och reparerar dem, borde det vara lätt att ta sig igenom de fem nästa vågorna utan mycket problem.

*****

När den sista fienden är dödad kommer en annan cutscene att äga rum. Lord Vez'nan kommer att kalla ett jättemonster för att förstöra King Denas slottdörr. Samtidigt kommer en konungens riddare att dyka upp och dricka en dryck som kommer att få den att växa i storlek.

Det är vid denna tidpunkt att den slutliga vågen kommer att äga rum, men med ett annat mål. En mätare visas överst på skärmen som visar hur nära monstret är till porten. Den nya superstora riddaren kommer att blockera monsterets sätt medan fiendens trupper fortfarande kommer att resa ner de fyra vägarna. Spelare måste avvärja fiender samtidigt som de gör så mycket skada som möjligt för riddaren. För att vinna, måste monsteret nå porten eller två av dessa jätte riddare måste besegras.

En gång gjort kommer Lord Vez'nan att ta sin plats som kung och krediterna kommer att rulla. Grattis, du är klar Kingdom Rush: Vengeance och kommer att behandlas till en cliffhanger för nästa match i serien.