Nintendo-switchen firade nyligen sin ettårsjubileum sedan den anlände i butikshyllor den 3 mars 2017. Jag minns glatt att vänta i linje vid Wal-Mart för att få den Switch som jag hade förbeställt. Jag var mest glada att spela The Legend of Zelda: The Wild of Breath, som alla andra, men jag var också upphetsad över de unika multiplayeralternativ som Switch hade att erbjuda. Jag undrade över hur jag skulle spendera min tid att spela spel med vänner och där våra spelkonkurrenser skulle inträffa. Så länge jag hade min Switch med mig var mina vänner och jag bara några sekunder ifrån Skovla riddare co-op eller en uppvärmd ras i Mario Kart 8 Deluxe. Långt borta var de dagar som slog runt min tunga Xbox till en Halo LAN-fest, eller bär en trassig röra av sladdar till strid Pokemon genom våra Game Boy Advances.
Naturligtvis har Nintendo Switch revolutionerat multiplayer-spel (speciellt när det gäller att spela "på soffan"). Växeln är den första bärbar konsol som stöder soffan co-op multiplayer utan att behöva en annan konsol. En vän och jag kan fortfarande njuta av lite Snipperclips pussellösningsverkan medan du är på stadsbussen (även om den där vänen inte har sin egen Switch).
Bara ett barn på min skolbuss hade en av dessa dåliga pojkar. Livet var svårt när han inte kom upp.
Medan jag tänkte på mitt senaste år med Switchen, kom gamla minnen av att spela multiplayer-spel i grundskolan med mina vänner på skolbussen, hemma och i klassen, översvämning. Sena nätter spelade Halo 3S smidigt läge, Smash Bros. Brawl turneringar i min källare, DS Ladda ner Spela på bussen, och till och med Legenden om Zelda: Oracle of Ages / Seasons i biologi. Samtidigt som jag minnde om gamla spelminnen stod ett spel ut mot mig. Det fick mig att stanna ett ögonblick, ta bort nostalgi-blindfoldet, och inser det WarioWare, Inc .: Mega Microgames! måste ha varit inspiration för Nintendo Switch!
WarioWare, Inc .: Mega Microgames! (WWMM) är ett sött spel för Game Boy Advance. Det är inte för mycket för det här spelet. Spelaren kämpar sig igenom ett angrepp av mikrogames för att kunna utvecklas (var och en varar ungefär fyra sekunder). Om spelaren slår tillräckligt med mikrokameror och slår de speciellt svåra chefsmikrogamerna, låser de upp mer utmanande spel och lägen. Den del av WWMM som skrek "NINTENDO SWITCH " var multiplayer.
Det var bara fyra multiplayer-lägen:
- En tävling mellan spelare 1 och spelare 2 som mycket liknar en olympisk tävling
- Ett krig mellan två pinnar som försöker skjuta tunga block på sina motståndares huvuden
- Ett kycklingmål där målet är att stoppa din skateboarder så nära kanten av en klippa som möjligt
- Två dammsugare försöker suga upp så mycket popcorn som möjligt
Ja, de låter konstiga, men spelar dem själv och det kan göra lite mer meningsfullt.
Flerspelarlägena i WWMM var enkelt men underhållande, och det bästa med spelet var att bara en Game Boy Advance var skyldig att spela; två personer kunde spela konkurrenskraftigt med endast en GBA. En person skulle använda R-knappen för att styra deras karaktär, medan den andra använde L-knappen. Medan jag visade i mitt huvud hur mina vänner och jag brukade knäppa på varandra efter att ha förlorat dessa spel, insåg jag att det här spelet hade gjort GBA till en bärbar konsol som stöder multiplayer - utan att behöva anslutas till en annan konsol.
Föreställ dig detta: Två händer håller denna GBA. En hand hör till spelare 1 och den andra till spelare 2. Dessa två spelare tävlar i enkla mikrofon med en knapp. Enkel multiplayer innovation.
Warioware för Game Boy Advance var Nintendo Switch, men det var 14 år före sin tid. WWMM hade mig och mina vänner att spela samma spel på samma konsol samtidigt på bussen, hemma och i klassen. Det fanns inget behov av en Link Cable eller en andra GBA. Ingen av oss var tvungen att luta en tung konsol nerför gatan för en LAN-fest. Detta ödmjuka GBA-spel skapade en bärbar "soffa" -matcherupplevelse som är otroligt lik den som Nintendo Switch har skapat.
Jag skulle inte handla min Nintendo Switch för världen. Det är lätt mitt favorit sätt att spela portabelt, men det är otroligt att se hur långt Nintendo har kommit. Hurvida WarioWare, Inc .: Mega Microgames! var inspirationen för Nintendo-switchen, kommer den alltid att hålla en speciell plats i mitt hjärta för att föra de människor som jag älskade tillsammans.