Innehåll
Med Patch 2.1, som gradvis närmar sig Naoki Yoshida, Yoshi-P, har gått i detalj om flera ämnen. Av största betydelse för mig är förändringen till krigare. Som varje krigare är medveten är krigare bara inte önskade i slutspelet. Utvecklingslaget har gjort en fullständig översyn för att ta itu med detta.
Förändringarna:
Krigare har bara förlorat en sak som jag har sett, men de har fått så mycket i gengäld. Krigare får äntligen lite avlastning i deras färdighetsuppsättning. För specifika saker bryter jag ner det med skicklighet. Färdigheter separeras baserat på klass / jobb, som Yoshi-Ps inlägg.
Marodör:
Här är klassens skicklighetsförändringar.
Brutal Swing:
- Omarbetningstiden har reducerats till 20 sekunder, vilket möjliggör fler stötar.
manna:
- Ökad fiendskapsgenerering.
Stormens öga:
- TP-kostnad minskad till 60.
Stormens väg:
- TP-kostnad minskad till 60
- Kommer att minska skador som fiender behandlar under kort tid.
Holm:
- Området ökade till 6 yalm.
- Ritar fiender.
- Spelare HP kan inte falla under 1 under effekterna av Holmgang.
- Animering redigeras.
Här är den nya skärmdumpen Holmgang animation.
Hämnd:
- Minskar skador på 30%.
Mercy Stroke:
- Omkastning reduceras till 40 sekunder.
Spänning av strid:
- Effektens varaktighet ökade till 20 sekunder.
Krigare:
Det här är dina arbetsspecifika färdighetsförändringar.
Några krigare koncept skisser.
Trots:
- Fjärdskapsgenerering ökar.
- Ökad HP-återhämtning från härdning av magi med 20%.
Vrede: (inte tekniskt en färdighet, jag vet)
- Bonusläkning har tagits bort, och är nu en del av Defiance-färdigheten.
Inre djuret:
- HP-absorptionen har minskat till 100% för att balansera andra förändringar.
- Skadorna är reducerade med 20% i sex sekunder.
Stålcyklon:
- Fiendskapen ökade.
Unchained:
- Omstart reduceras till 120 sekunder.
Som du kan se är krigareens förändringar enorma. Jag ska ge upp min Warrior till slutspelet i den närmaste framtiden för att förbereda den ökade efterfrågan på Warriors. Jag kan inte vänta med att utnyttja de nya ändringarna.