Innehåll
- Ledande Silver Griffins
- Mer än mer brute Force
- En serie olyckliga utvecklingar
- En orättvis jämförelse
- Saving Grace
- Bedömning: Trevlig, men platt
Just denna vecka släppte utvecklaren Crasleen Games sitt debutspel på Steam. Dubbade Warbanners, detta turnbaserade spel blandar taktisk strategi med några milda RPG-element. Jag har hållit ett öga på det här spelet under hela dess utvecklingscykel och har glädjat mig åt den omedelbara utgåvan. Men nu när jag har hunnit på det, har jag aldrig varit så konflikt om hur man gör ett spel.
Ledande Silver Griffins
Warbanners har du tagit rollen som Roderick, och du leder löst sina direkta åtgärder för att bygga upp ett legosoldatbolag som heter Silver Griffins. Du börjar din kampanj med några vanliga svärdsmän och bågskyttar, men progressionssystemet gör det möjligt för dig att kommandot större arméer och låsa upp extra enheter att hyra - som Knights, Mages eller Priestesses.
Du bygger upp dessa enheter genom att se dem genom kamp och skörda erfarenheter för att jämföra statistik som magisk motstånd, evasion och styrka. Du kan också belöna din legosoldat med unika magiska saker för att ge dem bonusar eller speciella egenskaper som gör dem mer effektiva i din kampanj.
De strider du kämpar med din armé bygger på en hexagonal rutnät som innehåller element som lövverk, strukturer, vatten och hinder. Vision och taktisk strategi spelar en viktig roll i kamp mot dina enheter och motståndare, vilket innebär att du vill använda kartan landskapet till din fördel men du kan. Så du kan inte bara kasta några enheter på kartan och hoppas på det bästa - Warbanners kräver att du gör noggranna beslut om placering och taktik om du vill att dina enheter ska göra det ur livets liv.
Mer än mer brute Force
Även om det är ett krigsinriktat spel, Warbanners uppmuntrar spelare att utnyttja resurser utanför sina normala stridsenheter. Förutom dina stridsoldater innehåller spelet icke-stridsassistenter som är tillgängliga för uthyrning. Dessa assistenter erbjuder extra fördelar för ditt företag under hela kampanjen - inklusive att bygga en katapult på stridskartan, förgiftar flera fiender eller sätter vissa kakelplattor i brand. När dessa boons används intelligent kan det vända krigets tid och säkerställa din armés överlevnad.
Det finns även potions för att hjälpa dig att jämföra spelplanen. Flytande brandkärl kan hjälpa dig att kämpa mer effektivt i mörkret, medan hälsa / mana / uthållighetskräm kan hålla dina män längre i striden. Och om du vill ta ett mer offensivt tillvägagångssätt, finns det också drycker som bekräftar förgiftad stinkbomber och fryser bomber som minskar åtgärdspunkterna. Inklusive dessa typer av sekundära resurser lägger till variation i spelet och taktiken till ditt förfogande.
En serie olyckliga utvecklingar
Warbanners har mycket arbete till sin fördel, men det lider av en medioker, klichéhistoria. En gång ihjäl dödade en ondskad ödmjuk kraft nästan hela mänskligheten, men en hjälte räddade allt och försvann. Nu är odöda tillbaka, och orker besegrar riket. Det är ditt jobb att gå rädda städerna från dem.
Jag har sett denna berättelse så många gånger tidigare, återsåld på så många olika sätt. Men spelet tar på sig det var generiskt och oinspirerat, så det misslyckades helt att engagera eller fördjupa mig i berättelsen. Jag skulle vilja se Crasleen Games föra en ny vinkel mot den här trötta historien - eller ännu bättre, hittade en mer intressant (och mindre nedtonad) berättelse som bättre skulle kunna tjäna sin unika kampstil och dess mix av turnbaserad taktisk lek och RPG-element.
En orättvis jämförelse
Crasleen Games sålde sig kort på historiafronten, men sköt sig själv i foten genom att göra vissa påståenden om spelet innan det släpptes. Utvecklaren av Warbanners har ofta jämfört spelet med Slag bröderna, den välrenommerade turnbaserade taktiska RPG från Overhype Studios. Och även om båda spelen delar samma förutsättning för att beordra ett legosoldatbolag, är deras utförande i form av spel väldigt annorlunda. Faktum är att jag tror att jämföra de två överhuvudtaget är extremt vilseledande - och jag tar upp det här eftersom jag har sett denna jämförelse kommer tillbaka till spök Warbanners och jag tror att det i sista hand gör det som spelarna borde vänta sig från spelet.
Slagbröder är en sandbox stil spel som kan spelas på något sätt, medan Warbanners tvingar dig att följa med sin (admittedly bland) story line. Dessutom, Warbanners tillåter inte så mycket variation när man närmar sig de flesta uppdrag, eftersom de är utformade så att bara en del taktik kommer att fungera och alla andra kommer att misslyckas. Även om det här inte är något dåligt, begränsar det spelarens förmåga att spela i en stil som de vill - och när du jämför den erfarenheten med något som det öppna Slagbröder, spelarna är tvungna att känna sig besvikna av bristen på frihet.
Det är också värt att notera det Warbanners och Slagbröder har väldigt olika estetik. Warbanners funktioner rörelse och kamp animationer, medan Slagbröder gör inte. Detta kan vara det enda benet där Warbanners har, så många spelare klagade över Battle Brothers ' brist på detta. Ändå, de animationer som Warbanners har mycket grundläggande och lägger inte till mycket visuellt intresse - vilket innebär att även i detta avseende, Slagbröder gjorde det bättre valet att avstå animationer i tjänst av en unik konststil, medan Warbanners inkluderade rudimentära, ointressanta animationer som inte lägger till något värde för upplevelsen.
Saving Grace
Trots dess brister, Warbanners har en utmärkt kvalitet: kampen har stor variation tack vare miljön. Du kan frysa floder, bränna ner träd, gräva gräv och bygga barrikader eller skogar att passera genom vatten. Det finns så många alternativ till ditt förfogande att göra kampen mer intressant - och eftersom kampen är utmanande på egen hand utan att vara överväldigande komplex, är det lätt att experimentera med denna typ av miljökrigföring och ytterligare förbättra din övergripande erfarenhet av spelet.
Denna mekanik lånade sig verkligen bra för de många belägringen som du måste tåla under kampanjen. Jag var inte säker på om de skulle fungera bra tillsammans, men jag blev förvånad över hur gratis de visade sig vara. Belägringen var oerhört engagerande och lagt till ett verkligt utrymme för spelet - vilket tvingar dig att tänka snabbt och intelligent om hur man besegrar dina motståndare.
Bedömning: Trevlig, men platt
Warbanners är ett bra spel med några försonande egenskaper - men det har också en rättvis andel av oinspirerade element. Det är verkligen inte ett dåligt spel, men det är nej Slagbröder antingen. Om du inte letar efter ett spel så här är jag inte säker på att du kommer att njuta av det. Och även om du är en fan av denna genre, kanske du befinner dig kämpar för att vara förlovad eftersom det helt enkelt inte erbjuder en unik noggrann upplevelse att hålla din uppmärksamhet.
Trots mina motstridiga känslor om detta spel tycker jag att det är värt att prova bara att kolla in det intressanta kampsystemet och de få intressanta mekanikerna som har att erbjuda.
Om du vill kolla in Warbanners för dig själv kan du hämta det på Steam för 19,99 dollar.
[Notera: En kopia av Warbanners gavs till författaren för syftet med denna översyn.]
Vår betyg 6 Warbanners låter dig leda en legosoldat och engagera sig i taktisk krigföring, men kan inte beordra din uppmärksamhet för länge. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder