Väntar på katalysator

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 14 Maj 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Väntar på katalysator - Spel
Väntar på katalysator - Spel

Innehåll

Det var november 2008 när EA och DICE släppte ett okänt spel med titeln Spegelns kant. Det skapades eftersom utvecklaren ville ha ett nytt nytt spel som ingen hade sett tidigare. Jag var i gymnasiet vid den tiden. Jag spelade bara Madden NFL, Call of Duty och Grand Theft Auto och jag var rädd för att prova nya spel eftersom jag inte ville spendera mina pengar på ett spel jag inte skulle vilja ha.


Efter skolan en dag gick min vän och jag till den lokala spelbutiken eftersom vi ville ha ett nytt spel att spela. Vi ville inte ha ett annat sportspel eller en annan vanlig skytt. Vi ville ha något nytt - något som vi aldrig hade spelat förut. Det var när vi hittade Spegelns kant.

Jag utforskade matchboxen och fick reda på vad det handlade om - en löpare som heter Faith, vars huvuduppgift var att leverera meddelanden utan statlig övervakning. Beskrivningen säljade inte mig på spelet, men när jag såg att det var första person, bestämde jag mig för att ge det ett skott. Jag satte disken i min Xbox 360 och kom in i Faiths värld. Hoppa av byggnader och använda parkour för att flytta över hustak var något jag aldrig visste att jag skulle njuta av så mycket. Medan historien var på kort sida var gameplay och grafik vacker. Staden som Tro hoppade och sprang runt var fantastisk. Färgscheman var enkla och gjorde målen tydliga.


När jag slutade kampanjen var jag redo för mer eftersom Spegelns kant hade just blivit mitt favoritspel heltid.

Snabbspolning 5 år.

Jag hade just slutat bygga min spel PC och började köpa spel så jag kan dra full nytta av det. Det första spelet jag köpte var Spegelns kant. Jag hade redan spelat det och visste vad som skulle hända, men jag kände att det här spelet förtjänar att vara på min dator. När jag bestämde mig för att spela det igen kände det sig som om jag spelade det för första gången. Med varje hopp kände jag att jag hoppade med Faith, med varje rasande scen kände jag att de faktiskt jagade mig.

När jag slutade det igen började jag tänka på varför det inte hade varit en uppföljare än. Visst sålde det inte så många exemplar som en Call of Duty eller Grand Theft Auto skulle, men det fanns gott om andra spelare som älskade det här spelet precis som jag.


Sedan samma år på Electronics Entertainment Expo satte EA på sin konferens. Jag tittade hemma med mina vänner. I mitten av konferensen dämpade lamporna, en ny trailer började spela. En tjej får en tatuering på armen.

Jag började tänka att detta inte händer, kan det vara? Sedan klipps videoen till gameplay av det nya Spegelns kant.

Jag hoppade ut ur min plats med spänning eftersom släpvagnen visade bilder på ett spel som jag har väntat på sedan 2008. Jag var fylld av glädje, eftersom EA bekräftade att en ny Mirror's Edge-titel var i verken. De gav inte ut någon annan information vid den tiden. Det var inte förrän 2015 att de meddelade att detta spel skulle bli en omstart av Spegelns kant universum och det skulle vara titeln Spegelns kant: Katalysator.


I början av 2016 fanns det en sluten beta för detta förväntade spel. Jag hade turen att spela det - och jag trodde inte att det här spelet kunde ha blivit bättre, men det gjorde det. Det såg underbart ut, löpningen var fantastisk som alltid, och kämpningssekvenserna verkade spela mycket mer smidigt. Detta spel är vad allt Spegelns kant fans har väntat på, och jag vet att den här nya titeln kommer att välkomna nya spelare till City of Glass och till världens löpare.

Jag har tro (pun intended) att när detta spel kommer ut den 7 juni kommer Glass City att fyllas med fans av original och nya fans som kommer att bli kär i det här spelet som jag gjorde 2008.