Innehåll
Metal Gear VR-uppdrag äntligen har sitt eget spel! Skämtar bara - men det är nära nog! Från skaparen av Thomas var ensam, Mike Bithell, Volym har tagit den svåra genren tillbaka till sina rötter. Genom att avlägsna alla överflödiga RPG-element och öppna världens gameplay som har gått in i andra framgångsrika stealth-franchises, Volym kan fokusera på kärnans spel. Detta gör det möjligt för oss att komma ihåg vad som gjordes i den förstklassiga genren som populär - en spänd och avsiktlig gameplay. Någonting spelar naglarna riktigt bra.
Volym är en smart, engagerande titel som kombinerar utmärkta pussel med solid stjälvspel. Även om det har några fel, höll det beroendeframkallande spelet mig att komma tillbaka för mer, överskuggande sprickorna i spelets rustning.
Berättelse
Tomten i Volym kan sammanfattas som ett modernt tag på Robin Hood. Protagonisten Robert Locksley är en liten tjuv som hittar en enhet kallad "volym", som kör simuleringar för ett militärt träningsprogram. Vakter tränar på den virtuella fronten för att lära sig ritningen om de områden de skyddar så att de bäst kan förbereda sig för att skydda värdefulla skatter.
Locksley går genom programmen och sänder sin väg över hela webben så att andra tjuvar kan studera hur man går in i ställena via simuleringar. En A.I. inom volymen, kallad Alan, hjälper dig längs vägen genom att ställa in nivåerna, ge vittig feedback och etc ...
Sammanfattningsvis är tomten i Volym är inkonsekvent. Nyckeltecken försvinner ofta för fem eller flera nivåer. När tecken talar, döljer dialogrutan ofta spelarens synvinkel, vilket gör det svårt att slutföra nivåer och tvinga dem att vänta tills samtalet är över innan det fortsätter. I vissa avseenden kan det ha varit bättre att bara ta bort historien från spelet helt eller åtminstone bara ge oss introen och lämna den där.
Ljud
Överraskande nog, Volym är ett tyst spel. Liten eller ingen musik spelas i hela spelet (med undantag för en rolig rapsång på en nivå). Detta hjälper faktiskt spelaren att finslipa på nyckelljud, eftersom varje ljud i spelet är avsiktligt och kan vara skillnaden mellan ett nära samtal och fångas.
Mycket av ljuddesignen kommer från dialogen mellan Alan och Rob, tillsammans med vanliga chattar från vaktar. Buller är nyckeln till distraherande fiender, och kan sträcka sig från en visselpipa till en toalettspola. Rob har en arsenal av prylar som kan skapa ljud från specifika platser. Föremål som buggen kan fastna mot motsatta väggar, locka vakter till ett visst område och låta dig gå igenom. Larm låter också när vakterna träffar dig, hoppar till en opera musikton som antyds att du jagas.
Grafik
Det bästa sättet att beskriva den visuella designen i Volym skulle vara att säga att det ser märkligt ut som VR-uppdrag i Metal Gear Solid, vilket inte är en dålig sak. Även om bilderna är enkla, är de otroligt effektiva för att lägga upp mål. Det finns inga bortkastade detaljer eller bakgrunder för att distrahera spelaren. Allt har syfte, vilket är uppfriskande i denna dag och ålder.
Simuleringarna laddar upp datoriserade rumlayouter och har stor användning av färgschema. Vit betyder ofta väggar som kan vaultas, tillsammans med prylar, lasrar, diamanter och slutporten. En fiend s synfält visas också, assistera med att studera mönster och undvika upptäckt. Jag njöt av konusen, eftersom den håller spelaren ansvarig - om du blir upptäckt är det ditt eget fel.
Det här kan verka överväldigande först, men spelet gör ett bra jobb att lätta dig in i det och avlägsna hindren tillräckligt för att de inte skärmar skärmen. Ännu mer imponerande är att inga två rum känner sig lika, vilket gör att spelet inte känns blött och repetitivt.
gameplay
Utvecklare Mike Bithell har skapat en titel som blandar invecklade pussel med stram, enkel och smidig gameplay. Det finns över 75 nivåer i kärnkampanjen, var och en med start- och slutpunkt. Innan slutet av porten kan aktiveras måste spelarna dock samla alla skatter först. Det finns inget sätt att döda eller oförhindra fiender, så det här är ett rent stealth äventyr.
Volym är väldigt mycket ett spel om tålamod, vilket kräver att man studerar fiendens rörelser och vet när man ska gå vidare. Ofta handlar det om att bestämma vilken gadget som ska användas i en given situation, vilket gör spelet känns lika mycket som ett pusselspel eftersom det gör ett smygspel. A.I. är perfekt balanserad och kontrollpunkterna är placerade på ett tillräckligt sätt för att undvika frustration, samtidigt som det ger en känsla av prestation när man rensar varje nivå.
När spelet fortskrider öppnas fler gadgets till ditt förfogande. Detta erbjuder fler alternativ för att hantera nivåer, beroende på din spelstil. Det finns även en Pac Man-inspirerad nivå för att blanda saker upp lite. Jag önskar bara att det fanns fler nivåer längs dessa linjer.
Mitt enda klagomål är att kontrollerna kan känna sig lite fördröjda ibland, med min karaktär som rör sig lite efter att jag slutat flytta den analoga pinnen. Att rikta några av projektilerna kan också vara lite finicky, men det är mindre klagomål.
Vita skillnaden
jag spelade Volym på både PS4 och PS Vita. Spelet håller förvånansvärt bra på Vita. PS4-versionen är skarpare, med bättre texturer och lite bättre kontroller, men jag föredrar faktiskt Vita-versionen. Detta beror på att jag tycker att det här spelet passar bättre för spelets spår där jag kan popa ut för att spela några nivåer under min paus.
Slutsats
Övergripande, Volym är ett spel som klart har gjort sina läxor i att replikera de spel som det tar inflytande från. Även om den inkonsekventa historien och ibland fördröjda kontrollerna kan vara irriterande, är det annars en solid upplevelse att fansen av stealth och pusselgenren definitivt bör hämta.
Pros
- Enkelt, men beroendeframkallande spel
- Smarta pussel
- Väl utformade nivåer
Nackdelar
- Inkonsekvent historia
- Några små kontrollproblem