Videospel måste vara kul att vara bra

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 5 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Videospel måste vara kul att vara bra - Spel
Videospel måste vara kul att vara bra - Spel

Innehåll

Okej, jag kommer att göra en mycket grundläggande och icke-kontroversiell förklaring om videospel här: De två saker som är gemensamma i varje videospel (framgångsrikt eller annars) är grafik och spel. (Jag tror att jag bara hörde en rungande "Duh!")


Duh! Videospel är för att vinna!

Ok, det är inte helt sant, och jag vet att någon där ute kommer att säga något till följd av "Vad sägs om textbaserade spel som Zork eller MUDs?" Men om du tänker på det, är grafiken de ord som beskriver din plats och gameplay härrör från orden som beskriver åtgärderna, tillsammans med vad som helst kommandon du skriver in i spelet. Så varför gör jag så dristigt uttalande nu? Allting har att göra med lanseringen av nästa spelkonsol och att komma tillbaka till grunderna.

Om du tittar på tidigare konsoler har det alltid varit stor vikt vid grafikfunktionerna. På så sätt visar konsolen sin datorkraft. Det är nörden som motsvarar böjande muskler. Gå till en LAN-fest, och de coolaste näbbarna i rummet är de som överklockar sina system för att få de extra få bilderna per sekund för att du kan få några millisekunder snabbare än du kan.


I landet av nördar är Bill den buffest av dem alla!

Det är inte din plattform, det är hur du använder det

Med den nuvarande generationen konsoler, när de introducerades på marknaden, kommer jag ihåg både Sony och Microsoft att böjda sina geekmuskler på E3 och visa hur många polygoner deras system skulle kunna hantera, och det var denna galna demo som visar massor av gummiband flytande i ett badkar studsar i vattnet självständigt utan att någon fördröjning visas på skärmen.

Klicka här för att se demoen.

Nintendo visade däremot ingenting och störde inte att oljade upp för att visa upp sina muskler. I stället ceded det nederlag på grafiksidan, men wowed alla vid 2006 GDC när det presenterade Wii. I stället introducerade Nintendo en helt ny dimension till videospel: kontrollerar spelet genom att vinka en "fjärrkontroll". Genom att lägga till det här nya sättet att spela videospel kunde Nintendo få fler människor att spela videospel, och det visade med en stark försäljning av Wii för det första och ett halvt år.


Medan Wii inte alls var ett misslyckande, förlorade det sin fart snarare plötsligt. Visas att försäljningen av Wii inte nödvändigtvis visar försäljning av fler videospel. Även idag när jag tittar på mina "non-gamer" -vänner som gick ut och köpte Wiis, har de för det mesta Wii och ett fantastiskt bibliotek av ett spel: Wii Sports, det spel som kommer i förväg med systemet. Okej, för att vara rättvis, har några av dem Wii Fit, eller kanske ett annat spel, men för det mesta bryter de ut Wii när det finns en fest i sitt hus, och de antingen A) sprang ut ur saker att göra på festen, eller B) det finns barn över (som blir ganska uttråkad av Wii Sports efter ca 20 minuter).

Så småningom tog Microsoft och Sony upp Kinect och PS Move, och nu är Nintendos största fördel att den har ett större bibliotek med rörelsebaserade spel. Titta på Microsofts och Sons strategier, de fokuserade mycket på grafiken i sina konsoler, och detta omfamnades mer av hardcore-spelarna. (översätt: folk som betalar mycket pengar för spel) Bortsett från grafik tog båda spelkonsolerna online-spel till nästa nivå genom att ge en solid plattform för spelare att mingla och tävla, och för att hålla dem tillbaka för mer.

Åh Nintendo ... Sony och Microsoft har tagit upp nu!

I vilket fall som helst är min punkt för denna artikel att när det gäller videospel är det viktigaste hur mycket kul du har. Jag tror att både Microsoft och Sony får det här, men jag är inte säker på om Nintendo gör det. Wii var revolutionerande i den meningen att det erbjuder ett nytt sätt att spela spel, men det ensamma räcker inte för att göra spel roliga, mer än att ha en kraftverksmaskin som kan visa grafik vackert och felfritt. Om du tittar på Kinect och PS Move, medan några av spelen kan vara roliga, experimenterar de flesta spelutvecklarna fortfarande med dessa typer av kontroller, och det har inte varit "killer app" (eller "killerspel" ) på endera plattformen. För Wii var det "Wii Sports", men det beror främst på dess innovativa kontroll vid den tiden.

Nu har Nintendo Wii U lanserats, det fokuserar på spelkontroll igen, med Wii U GamePad. Det är en tablet-liknande enhet som används för att styra Wii U-konsolen, såväl som huvudspelet i videospelet. Den här "andra skärmen" kan användas av flera olika skäl, men såvida inte roliga och intressanta spel kan göras, kommer Nintendo att fortsätta vara mer leksak än ett äkta spelsystem.

För vårt nästa knep ... Spel på tabletter!

För både Xbox 360 och PS3 är liknande funktioner, eller kommer de att vara tillgängliga inom kort. Från och med Microsoft har en ryktad "Xbox Surface" tablettanordning bekräftats att utvecklas i Microsofts Silicon Valley campus. Av ljudet av det verkar det vara väldigt lik Wii U GamePad. Vidare tillkännagav Microsoft på 2012 E3 också sin "Smart Glass" -app, som finns tillgänglig på iPad, Windows Surface och väljer Android-telefoner och -tabeller. Sony har däremot inte nödvändigtvis en spelplatta i verken, men den har PS Vita, som kan fungera som en andra skärm till PS3-konsolen och till skillnad från tidigare bärbara spelenheter från Sony, gör Vita har en pekskärm, som den kan användas som en tablett, om än en mycket liten.

Ja, vi har några knep på våra ärmar också ...

Spel> Plattform

Så i slutändan tror jag fortfarande att konsolen med det största antalet slagspel kommer att vara vägen att gå. Oavsett om du betraktar dig som en hardcore-spelare eller en avslappnad spelare, så är det som är viktigast i slutändan hur mycket kul du har. Det är trevligt att ha bra grafik och innovativ spelkontroll, men inget av det spelar roll om du inte har det bra.

Vad tror du? Är jag galen att tro att grafik och spelkontroll inte är så viktigt? Låt mig veta i kommentarerna.