Videospel och filmer har nu en störande likhet

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Videospel och filmer har nu en störande likhet - Spel
Videospel och filmer har nu en störande likhet - Spel

Innehåll

Ja, det är coolt att videospel ser mer och mer realistiskt ut. Det ger mer nedsänkning, förutsatt att spelningen är toppklassig.


Har någon dock märkt att spel och filmer nu verkar dela en mycket störande likhet? Ofta, ju större budgeten är, desto mindre mängd innovation och originalitet finns det.

Med andra ord, eftersom spel är officiellt vanligt nu, om du ska producera en produkt för massorna, måste det - som uppenbarligen som vanligt - ta färre risker. Du måste ge folket vad de vill, vilket oftast är snabbare och dammare. Det är därför de filmer som tenderar att bryta kassakontor är de stora blockbustrarna som är alla flash och inget ämne.

Tja, vad ser vi i spel idag?

Om du vill ha nya och färska kan du verkligen inte vända dig till AAA stora budgetproduktioner

Inte riktigt, ändå. Jag menar, jag antar att du kan hänvisa till liknande Mycket regn som en "stor budget AAA-produktion" men uppenbarligen finns det inte många sådana exempel. På andra sidan har du det Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed, Slagfält, etc. Jag säger inte att inget av dessa spel erbjuder anständiga historier, och jag säger inte att sådana spel inte är bra. Faktum är att en av de största skillnaderna mellan filmer och spel förblir intakt: De högst rankade spelen tenderar ofta att vara bästa försäljningskartor. detsamma kan inte riktigt sägas om högt rankade filmer.


Poängen är att utgivare inte vill riskera 50 miljoner dollar och mer på en obestämd, obestämd formel. Du kan inte heller skylla dem heller. Om du var chef för dessa företag skulle du inte ta en så stor risk, och inte heller skulle jag. Om du ska investera den typen av pengar måste du vara övertygad om en avkastning. Det enda sättet som kan hända är om du ger konsumenterna precis vad de vill utan att avvika från formeln.

Därav mindre budgeten, desto mer sannolikt ser du utvecklare att ta risker. Det är när vi ser innovation och originalitet, även om den blir platt på grund av brist på resurser och talang.

Indie film scenen och indie spel scenen ...

De blir väldigt likartade, nu när indiexplosionen har hänt i spelbranschen. Om du vill ha något du aldrig sett tidigare, om du vill se artister experimentera med nya idéer, behöver du verkligen omfatta lägre budgetproduktioner. I dessa står utgivarna inte att förlora någonstans nära så mycket, så de är mer villiga att ta en risk. Naturligtvis är förlag och utvecklare många gånger samma personer.


Återigen vill jag inte ange att alla indiespel och alla indiefilmer är bra, eller att de är alla bättre än de större budgetkreaturerna. Det är en utslagsgeneralisering och uppenbarligen är det inte sant. Men om du tittar på vad som kommer ner i gädden för både filmer och spel, kan du verkligen peka på en storbudget, högprofilerad produktion i endera branschen som kommer att driva gränsen för konstnärlig kreativitet och originalitet? För att jag inte kan. Sådana projekt finns i båda branscher men de kommer inte troligen att bryta några register.

Ju större det är desto dummare är det?

Tråkigt, men kanske sant. Jag kommer fortfarande få en spark av utspel som GTA och AC, säkert. Så kommer andra. Du får också mycket riktigt bra innehåll eftersom de ansvariga företagen har råd att hyra högkvalitativ talang. Samtidigt tycker jag om mångfalden och riskupptagningen vi ser på små budgetsidan. Vi ser fler flops och misslyckanden, men det kan förväntas. Men kommer någon annan ihåg en mycket annorlunda tid i spelets historia ...?

Det var en tid då alla skulle svära att spel aldrig skulle spegla filmer på ett sådant sätt. Jag hoppades att det aldrig skulle hända men nu tror jag det har.