VGX Horror Story & colon; Hur spel kommer aldrig att bli samma igen

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
VGX Horror Story & colon; Hur spel kommer aldrig att bli samma igen - Spel
VGX Horror Story & colon; Hur spel kommer aldrig att bli samma igen - Spel

Innehåll

Juvenil, stereotypisk och fantasilös är alla adjektiv som kan beskriva Lördagskvällens VGX-prisuppvisning. Tidigare känd som VGA-utmärkelser - för att du vet att du lägger till en X bredvid allt som gör det "gamer" -tal - den här tre timmars unapologetic horror-showen utspelar sig för att klämma in en till synes oändlig ström av produktplacering och cringe värdiga stunder ner i tittarnas ögon.


Omedelbart efter och även under showen bemannade många sina socialmedia-stridsstationer och avfyrade med kommentarer av fullständig avsky för Spike TVs live-streaming-prisutdelning. Bilden av spelare i Spikes ögon, deras tillverkare och deras annonsörer målar ett porträtt som jag skäms över att bli inblandad i - men jag kommer in i det senare.

Värdarna, satsen och den fula

VGX öppnades med en 15-minuters förhandsvisning av Eidos mycket efterlängtade spel Tjuv, och efter det började showet sin svansspets i dunkelhet. Bored och ointresserad, sparkade Joel McHale ut med en serie vulgära anekdoter medan hans kompakta medvärd, Geoff Keighley, försökte fortsätta med halvhjärtat skratt för varje fruktansvärd ord. Det var som om jag såg på kungens skola, skumla av nördskämt medan hans lilla crony stod bredvid, pekade och skrattade. Åh, Geoff Keighley.


Förse mig inte, jag brukade beundra Geoffs närvaro i spelvärlden, men aldrig som TV-värd. När Dorito Pope inte ger McHales skrattspår spelar han den raka mannen till McHales apathetic persona, gör sitt bästa för att hålla showet rörande. Jag förstår det, det gör jag verkligen. Joel McHale sitter tillbaka, inte med sin skuriga skägg och hans snygga skägg, och hans strategiskt förvirrade hår är hans shtick; hans bröd och smör Men i kombination med hans brist på videospelskunskaper flöt det inte riktigt med showen och gjorde för några besvärliga ögonblick. Ändå är en konsert en konsert, och jag är säker på att han har betalats snyggt.

I stället för att använda en levande publik, sköt VGX och strömmade i vad som tycktes vara en del av den rika spelutvecklarens studioloft. Kasta i några snurrande hjuluppsättningar och en rad konstiga techgizmos, och du har vad Spike tycker är en gamers våta dröm om en lägenhet. Sarkasm åt sidan, den brist på funktioner som du normalt skulle hitta i en värdig utmärkelseshow - som Grammy eller till och med tidigare videospelpriser - var en besvikelse minst sagt.


Jag menar, kom igen nu. Gaming håller på att övervinna (om det inte redan har) filmer och tv som nummerkällan för underhållning. Kunde du inte ha uppat produktionsvärdet? Åh, men nej, våra spelare är ingenting mer än Dorito-munching, Dew-guzzling anti-socials som aldrig skulle fångas död i en folkmassa.

Bra VGA, eller jag är ledsen, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.

Åh bra, en musikalisk prestanda.

Strax efter McHale och Keighleys obekväma intervju med en av spelbranschens ljusaste sinnen, Tim Schafer, var de ojämna Future-gubbarna cut-to-live för att introducera det musikaliska segmentet av natten Musik från GTA V. Efter ett hemskt försök att improv, bemanningen slutligen relented och det musikaliska numret började.

De närmaste 20 minuterna kändes som en evighet som Jay Rock, The Game, några andra dudes, och Odd Future utförde låtarna du har hört otaliga gånger medan du cruiser ner på gatorna i Los Santos. Det bästa var när ingen var på scenen och livebandet var kvar för att utföra spelets ursprungliga poäng. Jag skulle personligen hellre sett FIDLAR-bältet ut sin "Cocaine" -bränsle än att se Tyler Creator och hans rag-tag-besättning av tonåringar rap moroniskt till en publik av vita barn eller hör Jay Rock bältet ut sin signatur spåra av beat and out av nyckeln. ”Du tycker inte om det men hooden "älskar det". Nåväl.

Bearable moments

Dessa kom i de enda försonande faktorerna i hela showen - världspremierna. Telltale Games presenterade sina kommande episodiska mästerverk i båda Border och spel av troner universum; du kunde inte begära en bättre historia berättelse erfarenhet. Tim Schaffers nya projekt Bruten Ålder är en titel som verkligen fick mig upphetsad.

Också utsikterna till a Titanfall beta och en titt på det ambitiösa rymdäventyret, Ingen människas himmel, var alla skäl att åtminstone fortsätta att titta på. Men medan de desperat försökte få en exklusiv avslöja från Nintendo of America's Reggie Fils-Aime, floppade de två värdarna, vilket ledde till ännu mer livlig intervju.

En förändring kommer

Efter att ha tittat på en majoritet av VGX-utmärkelserna - ja, jag behöll det i bakgrunden, men uppmärksammade världspremierna - det verkar som ett paradigmskifte kommer till spel. Ja, folk, tiderna, de förändras. När jag tidigare sagt att videospel blir den mest använda källan till underhållning, överdrev jag inte.

Under de närmaste åren kommer en linje i sanden att dras i spelgemenskapen. På ena sidan, VGX utmärkelser och deras demografiska av spelare - trots allt, utmärkelsen show hade säkert vädja till en viss nisch av spelare, tv-företag är inte så clueless. På andra sidan hittar du resten av oss. Det här är inte nödvändigtvis en dålig sak, hör ut mig.

Tänk på det när det gäller musikbranschen. Visst finns det en vanlig kategori i musikvärlden - och VGX kan mycket väl betraktas som Billboard Top 100 Awards från spelbranschen. Med det sagt, tänk på alla de stora indie rockbanden i världen, eller de mindre kända musikartisterna som dominerar våra spellistor. Genrer som det fanns aldrig förrän musikbranschen hade blivit så stor som den gjorde.

Så, med spel, känner jag om några år vi kommer att se framväxten av fler indiebaserade titlar, carving nya nischer för varje typ av spelare. Med kommande funktioner som Microsofts Dev Kit på Xbox One och nya sätt att finansiera dina projekt med plattformar som Kickstarter, är denna verklighet bara i räckhåll.

Jag säger inte att VGX och dess demografiska ska chastiseras av kärnspelare eftersom de är tilltalande för en mer allmän publik. Jag menar, jag förnekar inte att spela en Call of Duty eller ett Madden-spel - lika mycket som jag inte har något emot att höra Lady Gaga eller en Eminem-sång. Poängen är, ganska snart kommer det att finnas en nisch för alla, oavsett hur de uppfattar sig som en spelare - och kanske kanske bara vi kommer att se en flott och mer värdig prisutdelning i den inte så avlägsna framtiden.

Om du skulle vilja se en super snitt av alla klocka värdiga stunder av natten, titta på videon nedan.