Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Komma igång & rpar;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Komma igång & rpar; - Spel
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Komma igång & rpar; - Spel

Innehåll

Varje MMO vill kuvera spelare så fort som möjligt för att sätta dem på väg till en uppfyllande livstid av underverk och äventyr, vilket gör dem till en del av sin värld.


I den andra delen av vårt inledande Versus-läge jämför vi gratis-till-spel-MMO-er REVA och Aldrig vinter, vi tittar på hur smidig den processen är.

Installation

Det är kanske en mindre sak, men viktigt ändå. Hur mycket förvärv är det med att ladda ner och installera varje spel?

REVA är den större installationen, vid 11,1 GB, men går om det via en städa startare utan några väsen. Det försöker vara smart med ett "spelbart" tillstånd innan det hela laddas ner, men jag fann att det bara ledde till texturproblem och osynliga modeller i karaktärsskaparen, så jag väntade tills det var helt under röret.


Vid under 6 GB, Aldrig vinter är en mindre installation men kommer oundvikligen förpackad med Båge innehållsleveranssystem - i huvudsak a Ånga klon - som jag tycker lite irriterande. Detta tvingar mjukvaruproblem, skrivbordsrör och en rad ytterligare klick bara för att komma till Aldrig vinter game launcher, som omedelbart orsakar en furrowed panna. Det är mycket bra att jag kan se Perfekt världs andra titlar, men det är inte det jag är här för.

Perfekt världs skrämmande försök att sylla sin fot i mina dörrgåvor REVA med en tidig punkt.

REVA 1 - 0 Aldrig vinter

Ställa in scenen

En inledande filmversion, men ofta inte särskilt indikativ på spelkvalitet, kan verkligen hjälpa till med att ställa in scenen och dämpa spelarens aptit. Både REVA och Aldrig vinterIntros gör det bra, men med olika metoder.


Båda innehåller enastående koreograferad kamp (som utan tvekan aldrig kommer att jämställas med gameplay-kampanimationen) och de berättar en historia om en handfull karaktärer som i slutändan befinner sig inför omöjliga odds.

REVAs tal om ett par outlandish äventyrare i strävan efter en motståndare håller det enkelt och tätt med några vrider och en uppenbarande avslöja i slutet ...

medan Aldrig vinter går rakt mot episka artären samtidigt som man klarar av att väva i några rörande karaktärsdrivna stunder ...

Det är väldigt mycket en fråga om smak, men för mig är detta en bekvämt vunnet poäng för Aldrig vinter.

REVA 1 - 1 Aldrig vinter

Komma i karaktär

REVAs karaktärsskapare presenterar dig med ditt förstahandsval: välja mellan en av förmyndarna eller siding med defiant fraktionen. Utan att läsa upp på lore, i detta skede finns det inte mycket ledtråd vad det betyder, men det kommer säkert att få inverkan senare. I detta skede bestämmer det vilka raser som är tillgängliga, med tre i varje fraktion och sedan ett sortiment av karaktärklasser utöver det.

Tävlingarna är en blandning av traditionella och ovanliga, och konststilen för varje är distinkt och det finns gott om anpassningsalternativ. frisyrer, tatueringar, ansiktsdrag, bygga och så vidare. Men färgpaletten verkar lite intetsägande. Förmodligen mer slående personalisering kommer från tillgängliga uppsatser.

Jag noterar att det bara finns två karaktärer, med mer tillgänglighet genom premiumköp. Det verkar inte orimligt När du skapar ett tredje tecken betalar något för underhållningen mer än rättvist.

Aldrig vinters karaktärer är antagligen alla kämpar för samma sida, eftersom det inte finns något faction val. Alla Dungeons & Dragons klassiker finns där: människa, elf, dvärg, halvling, halv ork, halv elva och också en demonisk utseende Tiefling (jag trodde att dessa var från Plan).

Trots de kompetent utformade modellerna fann jag ansiktenna distraktivt missbildade. Sun Elf manen såg ut som någon hade försökt att skulptera Benedict Cumberbatch ut ur modellering kitt. Det här kan alla vara tweaked till en överraskande hög grad, men jag befann mig själv att föredra hur mina RIFT-tecken såg ut.

Det finns en rad olika teckenklassalternativ, ingen av vilka jag kommer ihåg från min AD & D-dagar - om det här är konstnärlig licens från Aldrig vinters utvecklare eller något nytt-fangled sätt barnen är dubbla klassificering dessa dagar, antar jag att jag aldrig kommer att veta. Jag kände mig varm och fuzzy när jag såg de klassiska sexstatistikerna. Plötsligt kände jag mig hemma och visste värdet av att ha hög visdom och exakt hur många extra träffpunkter jag får för att ha en konstitution på 16.

De D & D Licensen visar verkligen sin styrka i det sista laget av Aldrig vinters karaktärskapande process, med en mängd rik och detaljerad ursprung och religiösa tillhörigheter som är tillgängliga i enlighet med Glömda rikedomar"djupt lore.

Väger båda systemen upp, båda REVA och Aldrig vinter båda gör tillräckligt för att jag ska skapa ett tecken jag kan identifiera med och växa in i. I balans föredrar jag den konstnärliga stilen hos REVAs modeller och Aldrig vinters fördel kommer till stor del från arbete som gjordes långt innan MMO själv skapades.

I det som kan bevisa ett kontroversiellt beslut ska jag gå med REVA här.

REVA 2 - 1 Aldrig vinter

NÄSTA: Introducera världarna av Telara och Faerun

TIDIGARE: Versus Mode - RIFT Versus Neverwinter