Innehåll
- "Den här kartan visar det perfekta balansen varje spelare letar efter ..."
- "[Cove] är en solid plats att spela och har en uppfriskande lokal- och färgpalett ..."
- "[Jag] flankeras från nya ställen varje match"
- "... Jag ser begravd som kandidat för att bli min favorit Zombies upplever detta spel"
- När du tar allt tillsammans som ett paket, lägger det till en imponerande DLC-release.
Det är en cykel som många av oss känner till, och en som har varit relativt densamma i flera år. En ny spelutgåva i november och DLC-säsongen börjar i januari, med ett nytt kartpaket som släpper ut varje par månader med en fördröjning i cykeln för Playstation och PC. 3 juli var den dag då den senaste Call of duty black ops 2 DLC släpptes på Xbox 360, och det gav några bra före-självständighetsdag befrielse från tristess som säkert kommer att hålla under resten av sommaren.
Låt oss först titta på multiplayerkartorna som kom fram till den här senaste DLC. Fyra kartor var inkluderadeL tre helt nya och en karta som är en omskinning av en karta som uppträdde i det första Black Ops-spelet. Uplink, en re-skinned version av toppmötet, var ett av de mest populära kartorna i det första spelet. Uplink har blivit min andra favoritkarta i paketet. Alla linjer i sikte, klättringsområden, krokar och krokar känner sig så bekanta, men ser starkt annorlunda på ytan. I upproret DLC Treyarch re-skinned "Firing Range" och inkluderade det i förpackningen som "Studio". Med den uppsättningen av två kartor föredrar jag fortfarande den ursprungliga "skinn" på kartan trots att remake är bra, med toppmötet och Uplink föredrar jag faktiskt Uplinks utseende och känsla mer än vad jag gör med toppmötet.
Rush, en paintball-anläggning, tar första platsen för mig. Layouten och sättet kartspelet påminner om a Call of Duty 4: Modern Warfare stilkarta med ansiktsaktivitet, men anständigt gy (i jämförelse med några andra kartor i spelet och denna DLC). Hardpoint gör att excellensen i design kan skina genom att du hoppar runt kartan genom den uppblåsbara inomhusarenan, kartongens kasse och däck, en andra nivå träbunkerhall och mycket mer.
"Den här kartan visar det perfekta balansen varje spelare letar efter ..."
Medan det alltid finns sätt att motverka någon i en position på kartan känns det inte som om det finns för många eller för övermättade sätt att flankeras. Den här kartan visar den perfekta balansen varje spelare letar efter och den enda olyckliga saken med den här kartan är det som inte inkluderades i den ursprungliga lanseringen av kartor, så det kommer inte att spelas i den mer taktiskt orienterade "League Play".
Nästa är kartan Cove. Satt på en liten ö i Indiska oceanen kan jag se hur det här kan vara eller bli en minsta favoritkarta för spelare i paketet. Kartan har en sorts cirkulär form med vatten som dödsbarriär runt kanten. Mitten av kartan kommer att leda till nästan viss död med "B" dominansflaggan centrerad nära korsningen mellan 4 huvudvägar, med en förbiseckning som tillåter någon att lägga synpunkter på någon på flaggan. Massor av åtgärder händer runt kanten av kartan och rinner bort från en krigsfäktning i en riktning leder ofta till en överraskningsdöd från den andra.
"[Cove] är en solid plats att spela och har en uppfriskande lokal- och färgpalett ..."
Jag tycker att de flesta spellägen fungerar relativt bra men kartan är mer anpassad till slayer-baserade spellägen, men jag känner mig mest objektiva spellägen utan stor frustration förutom dominans som ständigt frustrerar mig. Ännu fortfarande är denna karta en solid plats att spela och har en uppfriskande lokal- och färgpalett som är sällsynt i Call of Duty, och jag tycker sällan att jag röstar emot den när jag är på Core Playlist.
"[Jag] flankeras från nya ställen varje match"
Den senaste multiplayer-kartan i DLC-paketet är omväg. Medan det är min minst favorit, kanske många föredrar det över Cove. Kartan är inställd på en krigsdragen bro med hål, flaying-stödbalkar, spridda bilar och udda rampar som leder till och från en lägre "nivå" av kartan under broens broade väg. Den enda riktiga anledningen till att jag sätter denna karta i sista hand är av enkla skäl att jag verkar dö på de mest löjliga sätten och flankeras från nya ställen varje match. Hål i mitten av kartan har lett till flera dödsfall när jag fångas i en krigsflyg som går till eller från "B" Domination flaggan.
Det finns ingen säker plats på denna karta och ändå finner jag att människor tycks lära sig mest på den här kartan bortsett från prickskyttarnas fläckar på Uplink. Det har ingen mening och kan vara ett mysterium som jag bara upplever, men av dessa skäl lägger jag det sist.
Allt detta sagt, låt mig göra detta mycket tydligt: det här är enligt min uppfattning det bästa DLC-paketet för att nöja Call of Duty-serien sedan det ena DLC-paketet som släpptes för COD4 från ett multiplayerperspektiv. Ingen av kartorna frustrerar mig till den nivå som kartor som Hydro, Magma och många lanseringskartor som Drone eller Aftermath gör. Jag tycker sällan att jag röstar mot dessa kartor i Core-spellistan om inte en karta som slums, Studio, Raid eller Standoff kommer upp. Jag skulle satsa på att Treyarch, om de verkligen har multiplayer-kartor i fjärde DLC, kommer att ha svårt att toppa Vengeance från en multiplayer-aspekt och att om du bara köper en COD DLC denna säsong, ska det vara Vengeance.
"... Jag ser begravd som kandidat för att bli min favorit Zombies upplever detta spel"
Den nya Zombies-kartan är det jag har minst erfarenhet av och så kommer jag inte att ge en grundlig granskning, men jag kommer säga att jag hittills har haft det. Den del av kartan som är avsnitten för sorgläge verkar löjligt stort jämfört med de andra i spelet och jag tycker att det borde ha varit mindre. Men i det begravda läget jag tycker att allt fungerar bra. Mob of the Dead var fantastisk och är fortfarande en av mina favorit Zombies upplevelser, men Buried återgår till en lite enklare version av Zombies. Men det gör fortfarande ett bra jobb att integrera funktioner som förmågan att konstruera saker och utlösa viktiga och kalla sekvenser, två saker som har blivit djupare utforskade i Black Ops 2. Av denna anledning ser jag Begravd som kandidat för att bli min favorit Zombies upplev det här spelet.
När du tar allt tillsammans som ett paket, lägger det till en imponerande DLC-release.
Medan jag inte tror att Treyarchs patch och tweak support har varit lika bra eller lyhörd för samhället som det var med det första Black Ops-spelet, gör Treyarch fortfarande många saker rätt. Vid denna tid i fjol hade jag brunnit ut ganska länge med Modern Warfare 3 och kunde inte ha skrivit en recension av den senaste DLC. Treyarch har gjort ett bra jobb med att tillhandahålla community-fokuserat innehåll och som sådan har hållit mig grundligt underhållen med spelet.
Medan det har funnits mindre människor som spelar BO2 än MW3, har bortfallet av spelare över tiden varit mycket mindre eftersom de som satt fast efter de första två månaderna har varit lyckliga nog med sin erfarenhet att fortsätta njuta av spelet och Treyarch har tagit Ett annat bra steg för att hålla dessa fans lyckliga.
Vår betyg 9 En ny Call of Duty DLC har släppt och många tycker att de är ett dussin ett dussin nuförtiden. Är Vengeance sopor, eller befriar det COD-fans från sommarstavligheten i ett 7 månader gammalt spel?