Vane & colon; Ett eko av Team Ico i detta nya spel

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Vane & colon; Ett eko av Team Ico i detta nya spel - Spel
Vane & colon; Ett eko av Team Ico i detta nya spel - Spel

Innehåll

Den sista förmyndaren har blivit dangled ovanför våra huvuden som en gyllene morot så länge att det bokstavligen har blivit Spelets Heliga Graal. Men under det är långvarig resa, hoppar från plattform till plattform, rullar runt utveckling helvete (och så många ber att vi inte sätts upp för en annan Duke Nukem travesty), något har krypts ur träverket för att göra vår ICO vissla för ett tag.


Och det heter något Skovel.

Skapat av Friend and Foe gaming, ett lag som består av några utvecklare från det ursprungliga Last Guardian-laget, ligger spelet i en öde värld där spelare kommer att dra över öken för att lösa pussel i gamla gravar och ruiner. Mycket bekant territorium om du är väl bekant med Team ICO-spel.

Vad handlar det om?

Från tidiga access screenshots är det lätt att känna den atmosfäriska överklagan den har att erbjuda, och ännu enklare att se inspirationen från Den sista förmyndaren och andra Team ICO-spel. Den korta videon erbjuder en intressant inställning och gameplay.

Raging sandstorms jagar spelaren i ruiner, spolade med åskväder och vindar, och gravarna verkar rymma faror själva från att flytta sanden till rena droppar. Men den mest spännande delen kommer precis i slutet av kortfilmen, där huvudpersonen hoppar från ruinerna - och ändras till en örn.





Med en sådan intressant premiss är det inget mindre än "jag behöver ha det". Ingenting kan vara mer lugnt och fantastiskt än att skyta som en örn över ett ökenlandskap, lösa pussel och undvika faror med denna unika förmåga.

Det finns något annat världsligt om det, och med så få sanna djurspel som Tokyo Jungle och Okami, det är en titel som säkert kommer att välkomnas av många spelare.

"Vane är ett spel som inte vill kommunicera något explicit för spelaren", säger Mat Smith, utvecklare på laget ", så det betyder att vi måste vara extra försiktiga när det gäller att blockera och testa våra miljöer för att styra spelaren i subtila sätt där det är nödvändigt. "


Detta påminner något om ett annat ökenspel Resa. Mycket lite kommuniceras i Resa och spelare är välkomna att utforska och göra som de vill, ta bort från spelet vad de hittar och inte vad spelet vill tvinga dem att njuta av. Det öppnar dörren för känslomässig och intellektuell tolkning, som erbjuder en bredare diskussion än den genomsnittliga skottet em up gör.

När kan vi köpa det?

Så spännande som Skovel är det så många frågor kvar obesvarade. Kommer det att finnas fiender? Kan du byta till något annat? Är dessa sandstormer en del av pusslet? Och viktigast av allt; när kommer det att bli klart?

Även om alla dessa frågor kommer att besvaras när spelet slutligen släpps är det svårt att säga när vi kommer att få våra tassar på den. I en av Friend and Foes uppdateringar (april 2015) uppgav Matt Smith att de var på väg att uppgradera visuella bilder, städa upp kärnspelet för att få spelet redo för en tonhöjd och förhoppningsvis få ut det på hyllorna snabbare. Det här låter lovande och de har sedan gjort ett nytt inlägg på utvecklingen, men ett bestämt datum utestänger oss fortfarande.

Om inget annat är det något att se froward till i de smärtsamma månaderna vi måste vänta på Den sista förmyndaren. Men från vad vi kan se från detta "lilla stora spel" som Matt kallar det, kommer det definitivt att få oss att skryta med glädje.