5 skäl till att Telltale borde göra ett Gorillaz äventyrsspel

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
5 skäl till att Telltale borde göra ett Gorillaz äventyrsspel - Spel
5 skäl till att Telltale borde göra ett Gorillaz äventyrsspel - Spel

Innehåll

Sedan släppt sin The Walking Dead serien har Telltale Games höjt sig i popularitet. Nya titlar har släppts i snabbare takt och den ursprungliga konststilen och gameplayen som The Walking Dead född har vuxit till att vara utvecklarens proprietära utseende.


Telltale har mestadels hållit på att anpassa större franchisar som redan har ett etablerat universum. Men vad händer om de skulle avvika från detta och följa, säg ett band?

Det har nyligen meddelats att Gorillaz kommer att ha sin egen 10-episod TV-serie efter en uppehåll på nästan sex år. När detta kommer att släppas är det fortfarande ett mysterium, men man kan spekulera att det sammanfaller med deras nyaste album, Humanz, som släpper ut den 28 april.

Med det i åtanke började vi undra vad som skulle hända om Telltale skulle kapitalisera på återuppkomsten av Gorillaz. Det kan eventuellt vara ett bra drag som skulle göra det möjligt för studion att expandera sin horisont och börja ta itu med annat källa material för att göra bra spel ut ur. Här är varför:

Gorillaz Estetic Matchar redan Telltale's Art Style


Vad som orsakade Gorillaz att förstå i första hand var det faktum att alla fyra medlemmarna är animerade. Bandets sanna skapare, Damon Albarn och Jamie Hewlett, gömde sig regelbundet bakom dessa personer - så 2D, Murdoc, Russel och Noodles var medlemmarna som fans lovade.

Dessa animerade tecken har sin egen unika design, och det passar väldigt bra med Telltales egen spelmotor. Dess cell-skuggade design på tecken och miljöer har praktiskt definierat det som en studio. Så att ta ett band som redan har denna stil skulle göra det möjligt för dem att fokusera enbart på spelvärlden och innehållet, snarare än att föreställa sig karaktärerna själva.

Vi kunde hitta en ny karaktär i varje episod

När begreppet Gorillaz skapades, skildrade de fyra medlemmarna sina egna personligheter och quirks genom sina musikvideor. Det fanns inget annat medium för att göra detta vid tiden, så ingen detaljerad backstories eller utforskning av varje medlem byggdes verkligen.


Även om TV-seriet kommer att bidra till att fördjupa en berättelse, tillåter formatet för ett spel att det innehåller mycket mer innehåll och en djupare utforskning av historien. Källmaterialet finns där, men Telltale skulle ha stor frihet när det gäller att undersöka 2D, Murdoc, Russel och Noodles - rent för att det aldrig någonsin har gjorts tidigare.

Telltale har mycket frihet att skapa (eller till och med samarbeta) här. Spel som The Walking Dead, Läderlappen, och Galaxens väktare har redan lore och kontext oozing ut av dem - förutom film- och tv-studior som har egna agendor och idéer. Men Gorillaz skulle i princip vara en blank duk för Telltale att måla sitt eget universum om de fick så mycket kreativ tillgång.

Att skapa ett spel baserat på ett band skulle också stärka utvecklarens egen överklagande och portfölj, eftersom comic-baserade och andra filmrelaterade universer är förmodligen överdrivna.

Det är mer publicitet för bandet

Så mycket som vi hatar att erkänna, är en viktig drivkraft för världens dominerande industrier ekonomisk vinst. De behöver det för att hålla sig flytande - och att få publicitet spelar en stor roll i det.

Om Telltale - en utvecklare som nu har ett anständigt antal titlar under sitt bälte - skulle göra ett spel knutet till Gorillaz, så skulle bandet få en enorm mängd publicitet från den. Nykomlingar skulle upptäcka ett potentiellt nytt favoritband, och fans skulle påminnas om varför de tyckte om musiken.

Självklart spelar deras musik också att drastiskt öka den uppmärksamhet de skulle få, eftersom människor som annars inte skulle märka dem skulle bli utsatta för sina album. Sånger blir berömda på grund av spel hela tiden - titta bara på vad som hände för Disturbed efter att deras "Sound of Silence" täckte sig i en Gears of War trailer.

På sidans sida skulle Telltale själv också kunna få många nya fans genom att tilltala Gorillaz fanbasen, varav delar kanske inte har varit intresserade av sina spel innan. Om inte de var på något sätt slaktare på alla möjliga sätt kunde det enda möjliga resultatet av att skapa ett spel för bandet vara en positiv.

Tala om att höra musik ...

Det skulle potentiellt betyda mer musik från Gorillaz

Även om vi snart kommer att se ett nytt album från bandet i vad som känns som aeons, skulle chansen att genomföra ett nytt medium signalera starten på en helvåg av ännu mer musik.

Tidigare visar som metalocalypse har haft musik skrivet speciellt för dem, och allt som krävs är en snabb sökning för att upptäcka att det finns många fler. Om Gorillaz skulle skapa musik uteslutande för sitt eget spel, skulle fans säkert kräva mer, och därmed gyta uppfattningen om ännu ett album från bandet.

Att utforska ett brett utbud av vägar för att deras musik ska kunna höras har katapultat många artister att berömmas genom åren, oavsett om det är genom filmer, tv-program eller ens spel, så det är en no-brainer att Gorillaz borde använda en chans så här för att publicera några extra låtar. Utkastet som har upplevts av fans i många år skulle inte vara mer. En nästan aldrig slutgiltig guldålder för Gorillaz skulle släppas ut och ingen skulle klaga.

De kan äntligen uppfinna lite mer

Telltale, men fortfarande framgångsrik med sina titlar, har fastnat i samma formel sedan The Walking Dead först kom på scenen. Men om företaget skulle skapa ett äventyr baserat på Gorillaz skulle möjligheter till helt ny gameplay mekanik komma fram.

På grund av att källmaterialet är annorlunda än vad de gjort tidigare, är chansen att prova någonting som går emot den provade och testade formeln enorm. Musikbaserade segment kan vara ett alternativ, i likhet med Gitarrhjälte och Rockband. Eller spelare kunde styra alla fyra medlemmarna av bandet med specifika intervaller. Den senare har gjorts tidigare, men varje enskild bandmedlem kan vara ett självständigt äventyr, djupare djupare in i sin egen personlighet och få in nya mekaniker med den.

Telltale har regelbundet uppfattats som en utvecklare som går ner i "interactive cutscene" -ruten i spel - men om de bytte upp den i en Gorillaz-titel, som växlar från cutscene-interaktivitet som tidigare spel till fullfjädrad gameplay, kan det verkligen hjälpa till att ta in en ny publik. Musik är inte en aspekt av spel som sitter obemärkt längre - det kan nu stå fram och i mitten. Och det är lätt nog att det inte skulle vara svårt att designa spel som appellerar till fler vardagliga spelare.

Det är utan tvekan om att göra ett spel baserat på Gorillaz skulle vara lönsamt för Telltale, både fysiskt som ett företag och genom den erfarenhet de skulle få i processen.

Ett antal anledningar har undersökts varför idén kunde fungera, och dessa fem argument är ensamma för att få hjärnan att whirring. Ett verkligt TV-show-spel kanske? Utöka karaktärens berättelser genom en dokumentär i spelform? En fantasin kan springa vild när det ges tillräckligt stimulerande material.

När det gäller färskt material skulle det inte vara så långt att säga att utvecklaren kan bli lite gammal i sitt arbete, utplåna alltid liknande spelmekanik och "illusion av val" eftersom Internet så tydligt ställer det. Att bryta sig in i någonting som är helt främmande för dem skulle hjälpa dem att bryta formen och i sin tur bli nyskapande som utvecklare. Fans av dem och bandet skulle flocka till titeln, men frågan kvarstår - Kommer Telltale någonsin att ändra sin formel? Vi kan bara vänta och se.

Är du en fan av Gorillaz? Skulle du spela en Telltale-titel med fokus på bandet? Låt oss veta i kommentarerna!