Rocket League Review & colon; Driven av enkelhet och karaktär

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 21 April 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Rocket League Review & colon; Driven av enkelhet och karaktär - Spel
Rocket League Review & colon; Driven av enkelhet och karaktär - Spel

Innehåll

I nästan alla matcher av Raket ligan, det är ett ögonblick. En spelare kommer att slå bollen perfekt och det sväller.


Du är på apelsinlaget. Det är övertid 1-1, 4v4. Alla jätte jagar bollen när den flyger genom luften och studsar av sidorna. Bollen snurrar in i mitten i den sista tredjedelen. Du är på halvvägs med 100 boost. Det här är ditt ögonblick, du laddar upp mot bollen, du hoppar upp. Det här är det, det går in.

Du kommer närmare och hoppa, hoppa. Du kolliderar med din egen lagkamrat i mitten av luften och det blå laget tar chansen och pekar ut det från sitt eget mål. Det här är den perfekta träffen. Du har ingen målvakt, och bollen sträcker sig in i ditt mål. Blått lag vinner.

Det är sällsynt för mig att hitta ett spel som jag fortsätter att gå tillbaka till som mitt go-to-spel. Ändå tycker jag att jag gör det här med Raket ligan. Vilket har äntligen tagit över Ark överlevnad utvecklad i listan över toppsäljare på Steam. Med Raket ligan, utvecklare Psyonix har skapat ett mekaniskt enkelt spel som spelar fotboll, med bilar. Det är spelets snabbförsäljningspunkt. Fotboll med bilar.


Det är enkelt...

Vad gör Raket ligan tillgänglig för alla är dess enkelhet. Lär dig grunderna och kontrollerna för Raket ligan är enkelt: Framåt, bakåt, styra, öka, hoppa. I synnerhet är spelet inte på något sätt svårt att förstå eller få väsentligheten för - vem som helst kan spela det.

Du kan börja med lite träning för att förstå hur bollen rör sig, träna lite och gå direkt in i onlinespel. Det är bara 1v1 - 4v4, två mål, en boll och bortom dig. Du skulle tro att enkelhet skulle vara en kors, men när den uppnåddes som expert som den är i Raket ligan, det är underbart.

Men Utmanande

Även om det är enkelt, Raket ligan är ganska utmanande. Det är ett av de spel som är lätt att lära sig men svårt att behärska. Du kan arbeta dig upp i AI-stegen för en enda spelareupplevelse (även om "Rookie" -problemet är bortom dopey). Varje AI-svårighet är progressivt hårdare än den sista. Att lära dig att spara ditt hopp och hoppa vid rätt tid blir viktigt när du jobbar dig upp.


Online, du börjar som en rookie på nivå 1 och nivå upp som du skulle i en online shooter. Du får poäng för vissa uppgifter som att poängera eller rensa bollen. Dessa punkter hjälper dig att stiga upp. Att låsa upp låser upp fler sätt att anpassa ditt fordon med en mängd olika kosmetika. Vissa är helt unika, som din raketleder skjuter pengar eller bubblor från din avgas medan du ökar.

Du får känslan att du blir bättre med varje spel du spelar. Utmaningen kommer för det mesta att veta exakt när du ska hoppa, när du inte hoppa när du kommer tillbaka och försvarar etc. Matchmaking fungerar som det betyder att du alltid kommer att leka med människor på samma kompetensnivå som du avrundar vad är redan ett mycket välbalanserat spel.

Men hur är det med singelspelare?

Online-upplevelsen är spelets huvudförsäljningspunkt, det råder ingen tvekan om. Men det finns en singelspelsupplevelse i Raket ligan. Det är ganska begränsat med standardutställningarna kontra AI. Men det kommer främst i form av säsonger.

Årstider sätter 10 lag mot varandra i en fotbollssäsongstil. Du spelar mot dessa lag (alla AI-driven, liksom resten av ditt lag). Du får välja dina AI-lagkamrater från den grundläggande AI-gruppen (Merlin, Goose, Hollywood, Tex, etc.)

När du vinner eller förlorar matcher kan din position i ligainställningarna ändras. Om du är halvvägs genom att vinna varje match 10-0, topp i ligan med 5 segrar då kan du ändra AI-svårigheten när som helst. Du kan helt enkelt ändra säsongen från säsongmenyn mellan matcher.

Innan du kan börja din säsong får du göra lite anpassning. Du får anpassa dig: laglogo, namn, lagkamrater, antal träffar och antal lag som tävlar i playoffs. Då kan du börja din 9 till 36 match säsong i ligastil.

Ärligt talat lever spelaren av spelaren aldrig upp till att spela online. Det är den där känslan av konkurrens när man leker med andra. Du gör alla samma misstag och arbetar tillsammans som ett lag.

anpassning

Anpassningen i Raket ligan är en trevlig överraskning - det finns många alternativ för ditt fordon. För mig på PS4 finns det 11 bilvarianter (Sweet Tooth är en PS4 exklusiv). Bortsett från Sweet Tooth har varje fordon 7 upplåsbara dekaler. Även om de är alla samma 7 mönster, låser varje fordon dem separat.

För varje lag kan du välja egna primär- och dekalfärger (Även om du måste stanna inom paletten för lagfärg). Ovanpå det finns olika typer av färg: Korroderad metall, blank, matt, metallisk och halvglans. Metallic är min personliga favorit. Sedan har du hjulanpassning, där det finns 25 olika uppsättningar hjul.

Det finns 36 olika raketleder som du kan ansöka om på ditt fordon. Förutom de ovan nämnda pengarna eller bubblorna finns det gnistrar, snöflingor och jämnt gräs. Jag har för närvarande låsat upp endast 17 och ser fram emot att se resten av spåren.

De 18 upplåsbara hattarna är ganska charmiga. Det finns en fez, en pirat hatt, en trollkarl hatt, en topp hatt ... jag kunde fortsätta. Till toppen av allt är det 34 - inklusive alla flaggor som gör det 120-antenn som kan sticka upp från ditt fordon. Återigen har du saker som ett dollar tecken, en blixtboll och en snögubbe.

Denna variation av anpassning lägger till Raket liganS underbara karaktär. Mellan matcherna hittar du dig själv att anpassa ditt fordon igen. Jag kan inte hjälpa så mycket av det ser tilltalande och coolt ut.

arenor

Det finns 4 arenor / arenor i Raket ligan. Varje stadion har sin egen utseende. Det finns den stora DFH-stadion som gör att du känner som om du spelar i en världscup. Eller du kan spela i den fridfulla Beckwith Park eller Urban Central. Urban Central påminner mig om FIFA Street. Den ideen att få en match var du än kan hitta en tonhöjd.

Beckwith Park har 3 varianter du kan spela i: normal solig dag, stormig dag eller vid midnatt. Varje variant ger sin egen distinkta känsla till matchen. Mannfield - en mindre DFH Stadium - kommer med en stormig variant också. Om du får välja din stadion, välj det som stormigt. Det ser till att spelet ser ut som extra bit vackrare eftersom regnaffekterna är imponerande. Du kan se regndropparna på planen, sparka upp vatten från dina däck och regnet flyger på dig när du är i hög hastighet över planen.

Fler stadioner skulle vara mycket uppskattade för Raket ligan. Fyra är lite på lågsidan, men utvecklaren Psyonix har lovat oss mer. Inte bara det, men att alla nya arenor och arenor kommer att vara fria - vilket är ett bra sätt att hålla spelet färskt i hela monhts efter frisläppandet.

Nöjda gameplay

Det ögonblick när du ökar vid rätt tid, slå max hastighet, hoppa och slå bollen död på är alltid tillfredsställande. När det glider in i målet och exploderar, är du ute av din stol och hejar med ett stort flin på ditt ansikte. Chatten i spelet är nu fylld med "Nice Shot!". Ett ögonblick så är det när du inser det här spelet är en pärla, och du kan inse det i bara en match.

Att spara bollen är lika lika tillfredsställande som att göra ett mål. Att titta på bollen kommer ut från stolpen och du får bara din bil på höger sida av den för att slå den ut ur målet. Den här gången spjälkar spelen i spelet "What A Save!" och du känner som om att spara vann matchen. Men det är också mycket att flyga om och helt saknar bollen, inte bara från dig utan också från andra spelare. När det sitter fast i hörnet är det roligt att se de andra 7 spelarna flyga in och alla saknar det.

Servrar, var är du?

Tyvärr, sedan det släpptes, Raket ligans hade ständiga serverproblem. Spelare rapporterade att nätet knappt fungerade för de första fyra dagarna av spelets release. Servrarna är fortfarande konsekvent på fritz. Om du följer Raket ligan på Twitter kan du se att de mestadels tweet om server och matchmaking problem. Psyonix försöker sitt svåraste att sortera dessa serverproblem. När de gör den frustration jag har med Raket ligan kommer att vara borta, och jag kan hoppa med lätthet när som helst.

Det finns fortfarande utrymme att andas för Rocket Liga, fortfarande mycket som Psyonix kan göra med det. Inte bara mer och mer kosmetika, men lägga till roliga lägen till spelet, som mods skulle göra. Föreställ dig spel med mer än en boll eller matcher där alla har 100 boost hela tiden. Möjligheterna är oändliga, och jag misstänker att Psyonix gör saker så.

Sammantaget kan du känna den passion som Psyonix har för Raket ligan. På grund av detta spräcker spelet med kärlek och karaktär, något som är sällsynt i spel dessa dagar. Det är nästan en behandling att få ett sådant spel ut, ett spel som bara vill att vi ska ha kul på ett riktigt enkelt sätt.

Om den andra spelaren inte hade kommit iväg, skulle vi ha vunnit matchen.

Vår betyg 9 Rocket League är mekaniskt enkelt, men helt lysande på grund av det. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder