Innehåll
De DICE toppmötet är i full gång i Las Vegas och keynote-presentationen, "Storytelling Across Platforms: Vilka fördelar mest, publiken eller spelaren?" presenterades av Hollywood-filmregissören J.J. Abrams och Ventil huvud, Gabe Newell.
Men det fanns betydande bevis för att deras samarbete skulle sträcka sig långt utöver att bara dela ett podium.
Abrams är uppenbarligen angelägen om att sköta sitt hantverk i videospelens rike och säger att "det finns en idé vi har för ett spel som vi skulle vilja arbeta med Valve on." Och även om inga solida meddelanden gjordes klart Halveringstid och Portal IPs står på bordet, med Newell säger: "Vi ska ta reda på om vi kan göra en portaalfilm eller Half-Life-film tillsammans."
Det här är en spännande turnering, med tanke på att Gabe Newell i 2010 hade uteslutet ett Hollywood-samarbete i en intervju med PC Gamer, där han förklarade varför de bara skulle överväga att producera en film själva."Där vi kom in i den här riktningen var efter Half-Life 1 hade skickats. Det var en hel massa möten med människor från Hollywood. Styrelseledamöter där nere ville göra en Halveringstid film och saker, så de skulle ta med en författare eller någon talangbyrå skulle ta med författare, och de skulle lägga oss på sin historia. Och deras berättelser var bara så dåliga. Jag menar brutalt, det värsta. Inte förstå vad som gjorde spelet ett bra spel, eller vad gjorde egendomen till en intressant sak för människor att vara en fan av. "
Så verkar det som Abrams har vunnit Newell över med sin förståelse av Halveringstid och Portal, vilka båda är inställda i samma universum.
Vävning av berättelsen
Presentationen var inriktad på teman av karaktär, storyline och tricks som användes för att dra in spelaren och / eller publiken. De två berättarna tävlade om styrkan i varje medium, jämförande och kontrasterande tekniker som användes i både filmer och spel.
I Halveringstid serien är huvudpersonen Gordon Freeman varumärkes tystnad väl hanterad som ett verktyg för att låta spelaren undermedvetet avtrycka sin egen personlighet på berättelsen, men det har sina begränsningar som en berättande anordning, som Abrams diskuterade;
"Spelare blir ofta ombedda att relatera till tomma fartyg, tecken som inte kommunicerar beteende på ett sätt som du skulle. Det är lika frustrerande på många sätt, men åtminstone i filmer kan vi få övertygande scener och dialog."Behovet att leda spelspelare eller publiken tillsammans och dra in dem var en viktig punkt. Teknikerna som används i effektiv filmhistoria är något som få spelar uppnå bra, men Halveringstid är säkert bland dem som gör. Abrams tittade på hur denna integration uppnås i båda medierna.
"Vi försöker alltid att gömma maskinen. Oavsett om det är ett hierarkisystem i spel där folk tror att de har fri vilja men faktiskt leder till specifika punkter. Filmer har stunder som känns verkliga, men de är som ett magiskt trick. Vilseledning. Filmer kan dölja den maskinen. De kan ställa upp saker så du bryr dig. Om du inte bryr dig om karaktärerna spelar ingenting upp. Inget rymdskepp, ingen explosion, inget är viktigt om du inte känner något för de involverade. "
Mästare hantverkare
Både Abrams och Newell har visat sig vara mästare på att använda sina respektive plattformar för att engagera sin publik, fokusera på enskilda tecken samtidigt som de levererar en historia om ett mycket bredare räckvidd.Abrams' Dålig robot produktionsstudio har levererat tv-serier som Alias, Förlorat och Frans samt samproduktion med Paramount Pictures på filmer inklusive Cloverfield, omstartade Star Trek och det är kommande uppföljare Star Trek Into Darkness, Uppgift omöjligt III, Mission Impossible - Ghost Protocol och andra. Abrams har också blivit tillkännagiven som direktör för a Stjärnornas krig uppföljare slated för en 2015 release. Abrams känsliga öga för karaktärisering och berättande utveckling bland kaotiska och turbulenta händelser är otvivelaktigt.
Newell sakta brinnande Halveringstid saga har varit en av de mest varaktiga och engagerande berättelserna i singleplayer spelhistoria, med filmiska troper som används hittills i serien. Tecken som den gamla vännen Barney och fader-dotterförhållandet Alex och Eli Vance presenterades charmigt och användes effektivt för att göra spelaren vård. Detta paradigm, som ligger till grund för planetens hela ockupation av en fascistisk utomjordisk regim, är inget annat än övertygande.Idén om J.J. Abrams händer på Gordon Freemans värld på något sätt är verkligen spännande, och både Abrams och Newell har visat att de inte är rädda för att bryta ny mark. Kanske om det de verkligen planerar att leverera är något som fungerar "över plattformar", skulle vi kunna se - och spela - något speciellt speciellt.
Källor: IGN, PCGamer
Header Image: AIAS