VA-11 HALL-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - En häftkolv av det mänskliga tillståndet

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 27 April 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
VA-11 HALL-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - En häftkolv av det mänskliga tillståndet - Spel
VA-11 HALL-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - En häftkolv av det mänskliga tillståndet - Spel

Innehåll

VARNING: Denna översyn blir SPOILER-FREE. Ange med förtroende.


Jag är så glad att jag äntligen får chansen att prata om VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action. Utvecklat av den venezuelanska utvecklaren Sukeban Games och förde nyligen till PlayStation Vita tack vare utgivaren Wolfgame, VA-11 HALL-A är en visuell roman / bartending simulator i en fascinerande Cyberpunk framtida värld.

VA-11 HALL-A är ett berättelsebaserat spel som laddas med tvingande mänskliga teman och radikala cyberpunk berättande. Det är ett spel som prioriterar berättelser och tecken över spel, vilket gör att skrivet tar upp det mesta av skärmtiden och gör det möjligt för den minsta gameplayen att helt enkelt fungera bra och existerar främst för att tjäna den berättelse som den berättar.

Ursprungligen släppt i 2016 var spelet bara nyligen porträtt till PlayStation Vita och introducerade några små skillnader, vilket ger människor som jag en ursäkt för att prata om det igen. Så är det VA-11 HALL-A så gott om ett berättande spel att det är värt att spela igen på en handhållen? Är det ett spel som är värt din tid alls om du inte är med i denna typ av "interaktiv story" slags spel?


Dra upp en plats och vi kommer att diskutera det. Det finns ett tre-dryck minimum.

Vad finns i ett spel?

Jag skulle vilja börja med den här översynen genom att ta itu med den pratpunkt som folk har tagit upp om huruvida eller inte VA-11 HALL-A är verkligen ett spel eller inte. Denna typ av debatt tenderar att komma upp med sådana spel (eller Gick hem eller Stanley Parable), som betonar storytelling över gameplay.

För mig är det för att vara ett spel att någonting måste ha ett vinnande villkor och ett förlorat tillstånd, vars exakta definitioner är upp till tolkning. I fallet med VA-11 HALL-A, medan det är väldigt svårt att verkligen "förlora" spelet, är det möjligt att få det som skaparna kallar en "god avslutning" och en "dålig avslutning", vilket, för mig, utgör både framgång och misslyckande. Så i mitt sinne, VA-11 HALL-A är definitivt ett spel.


Sex, hundar och rock och roll

VA-11 HALL-A är laddad med spännande dialoger om olika ämnen, allt från sensationalistisk media, rasism, psykisk sjukdom, mänsklig förstärkning, droger, familj, kärlek, framtidens rädsla, kön (det är ganska mycket om sex) och så vidare.

Om den här dialogen gör dig obekväm kan det här inte vara spelet för dig. Det här är inte konstant, men det är mycket vanligt.

Du spelar som Jill, bartendern som arbetar på den BTC-certifierade kedjestången VA-11 i Hall-A, vanligen kallad Valhalla, som är bortgjuten i ett hörn i en av kädelarna i den dystopiska cyberpunk-inställningen av Glitch City . Spelets berättelse handlar inte om staden eller världen utan snarare vår huvudperson Jill och de många klienterna hon möter under de flesta av en månad under Mega-Christmas säsongen.

Skriften är den mest framträdande och anmärkningsvärda aspekten av det här spelet - vilket bör förväntas från en visuell roman - men spelningen är inte heller dålig. Ditt huvudsyfte - såväl som kärnspelet - är att blanda drycker i enlighet med beställningar du får från kunder, se till att läsa igenom instruktionerna noggrant och få det rätt. Beroende på situationen kan du bestämma dig för att göra en drink större eller starkare, vilket kan leda till olika dialoger och till och med olika historiabågar, vilket gör att varje drink på något sätt spelar roll i fråga om den totala plotprogressionen.

Vissa människor verkar inte som det här spelet skriver, och många säger att det beror på att de inte tycker att karaktärerna talar mycket realistiskt. Till viss del kan jag se huruvida deras argument är giltigt. Medan karaktärerna i VA-11 HALL-A är definitivt unika och väl utspända, det mesta av den dialog som kommer ut av dem låter inte exakt som en vanlig vardaglig konversation utan snarare som väl sammansatta argument och anekdoter mycket av tiden.

Men för mig är det inte ett stort problem. Det är sant att en hel del VA-11 HALL-A s dialog låter inte allt så naturligt, en rättvis del av det gör det fortfarande, och det är alltid smart skrivet, skickligt levererat och - kanske viktigast av allt - konsistent i sin kvalitet. Varje karaktär i VA-11 HALL-A - om du gillar dem eller inte - skrivs konsekvent när de är på skärmen. Du ser aldrig en skriftskillnad som får dig att tänka, "Den karaktären skulle inte göra det", vilket gör den gjutna känslan levande och ofta sympatisk, även om de inte alltid pratar som riktiga människor.

Det som verkligen hjälper casten kommer till liv är den underbara presentationen. VA-11 HALL-A är ett spel som syftar till att visuellt emulera gamla PC-98-spel, och det gör så mycket bra, med hjälp av gorgeously drawn och emotive character sprites utöver en färgpalett som är lika delar ljusa och färgglada och coola och dämpade. Musiken är lika varierad, med en mängd originala spår (inklusive några remixer) som sträcker sig i humör från lugnt till fräckt, allt spelaren kan välja ut och göra en spellista på barens jukebox före början av varje in-game shift. Alla dessa element hjälper till att få hela upplevelsen att känna sig mer nedsänkt, och det drar dig snabbt och håller en fast hållning på dig.

Det hjälper också att detta spel kan vara platt-ut hilarious. Jag skrattade ständigt medan jag spelade igenom spelet, även när jag gjorde det för en andra gång för den här översynen och jag lekte hela tiden med det. Det täcker alla komedi baser från sight-gags, puns, till seriösa skämt och barnsliga skämt, liksom ett antal verkligt mörka eller perverted skämt (ibland båda) som kommer att låta din mun hänga öppen - allt gjort med expert timing och bara rätt mängd allvar för varje situation.

Rad Shiba är den bästa hunden. Jag kommer att kämpa dig med det här.

Medan det utmärker sig på komedi, VA-11 HALL-A som helhet är inte rädd att måla med hela paletten av den mänskliga erfarenheten. Spelet är inte rädd för att vara mörkt eller allvarligt när det måste vara och det drar av sig det väldigt bra, vilket ofta skapar stor ångest eller spänning, eftersom du oroar dig för ett tecken du inte har hört från ett tag ensam där ute i den stora, kalla världen.

Oavsett om det är Dorothy som trycker gränserna för komfort och får dig att skratta med historier om sitt liv som robotsexarbetare och höra mer rykten om ursprunget till din chef Dana Zanes robotarm eller spekulera var din medarbetare Gillian går de flesta nätter, det är alltid något intressant som händer och någon historiabåg utvecklas. Bartendervinkeln är allvarligt ett perfekt tillvägagångssätt för organisk berättande, eftersom du alltid hörs olika nyheter och åsikter från stamgästerna och en timmars, och du sakta sätter samman världens historia och din egen.

Spelet gör ett fantastiskt jobb med att använda lite mer än sitt skrivande och en mängd unika karaktärer för att måla en bild av en verkligt fläckad fiktiv värld som känns levande, alla med kanske ett dussin olika skärmar och mindre än hälften så många platser. VA-11 HALL-A s utmärkt skrivande gör det möjligt att skapa en värld som är mer verklig och expansiv än de största rymdluckorna som AAA-pengar kan köpa.

Skillnader med Vita-versionen

Detta är en recension av den nyligen släppta PlayStation Vita-versionen av VA-11 HALL-A, som för det mesta är samma som PC-originalet men med några anmärkningsvärda skillnader som kan vara värda att veta om du är osäker på vilken version du vill att du hämtar.

Wolfgame har för det mesta gjort vad jag anser vara en utmärkt hamn. Den mindre skärmen på Vita jämfört med en vanlig PC-skärm har kompenserats genom att rengöra användargränssnittet och omarbeta det något så att det passar i sitt nya hem, vilket jag tycker var gjort snyggt och effektivt.

Pekskärmskontrollerna fungerar i tandem med knapparna och pinnarna fungerar väldigt bra och känns på många sätt mjukare än originalet någonsin gjorde. Visuella har inte heller lidit heller, trots att de är på en mycket mindre skärm, är bakgrunderna och spriterna fortfarande fantastiskt ritade och livliga. Med all ärlighet skulle jag i grund och botten inte ha några förbehåll om att ringa Vita-versionen av VA-11 HALL-A Den slutgiltiga versionen var det inte för bara en liten skillnad mellan den och PC-versionen.

I båda versionerna av spelet kan du välja din spellista för jukeboxen både i början av ditt skifte och efter din paus, så det är detsamma, men en sak som jag faktiskt var lite ledsen att se frånvarande i Vita-versionen var förmåga att blanda igenom dina valda låtar under vanlig spelning. I PC-versionen kan du hoppa över dina valda låtar, lägga en specifik låt på repetition, eller till och med lägga hela din spellista på blandning, vilket var en riktigt cool funktion som tyvärr saknas från Vita-versionen.

Jag sträckte ut till utgivaren av Vita-versionen, Wolfgame, för att fråga dem om det. Jag frågade om live jukebox-funktionen var närvarande i Vita-versionen, och Wolfgame svarade med "Inte vid denna tidpunkt". Deras ordalag får mig att tro att det kanske är att de fortfarande försöker integrera funktionen i Vita-versionen (men det kan också bara vara spekulation), och om inte, kommer jag inte hålla dem till den. Det skulle vara trevligt att se att det kom in på ett senare datum om möjligt, för med den inkluderade kan Vita-versionen verkligen bara vara den slutgiltiga upplagan.

Inte just nu.

- Wolfgame America (@WolfgameNA) 8 november 2017

Att ta en paus från alla dina bekymmer Säkert skulle hjälpa till mycket

Vid slutet av dagen, VA-11 HALL-A är inte ett perfekt spel på antingen PC eller Vita. Skrivandet har enstaka stötar, det grundläggande spelet kan utplåna vissa människor, och det kunde ha gjort ett bättre jobb på vissa ställen att överföra information som är relevant för progression till spelaren. Men trots allt det är jag villig att förlåta de flesta bristerna, helt enkelt av sin dygd att vara en av de bästa berättningsdrivna spelen jag någonsin har spelat.

Medan jag inte vill förstöra något för specifikt, kommer jag att säga att efter en kort anpassningsperiod för att vänja sig på spelets unika stil och pacing, var jag kär i VA-11 HALL-A. Dess olika karaktär av karaktärer är en av mina favoriter som jag sett i videospel, grafiken och den stilistiska presentationen är fenomenala för att framkalla tonen och inställningen, musiken är jammin ", och till och med i dess långsamaste är historien mer engagerande än de flesta jag har spelat.

Spelet kan vara grundläggande, men det är bara komplicerat och tillräckligt varierat för att vara engagerande, öppna upp subtila alternativ för spelaren i hur de vill att historien ska utvecklas och hur de vill interagera med den fascinerande världen. Jag skulle kunna fortsätta med spelet ett tag längre, men det är bara något du behöver uppleva för dig själv.

VA-11 HALL-A är en vackert skriven, vacker och vacker inblick i en fantastisk värld full av underbara karaktärer och en som jag kan rekommendera till absolut alla som vill ha ett spel med en riktigt bra historia - och även till människor som inte är visst om det är för dem. Det är en värld som jag skulle älska att leva i, och en jag vet att jag kommer att besöka igen mycket snart.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action finns nu på Steam and PlayStation Vita. Du kan titta på en trailer för Vita-versionen av spelet nedan:

Notera: [Recensionskopia för PlayStation Vita från Wolfgame.]

Vår betyg 9 Även när det är lite handhållet är VA-11 HALL-A fortfarande ett utmärkt spel med en ännu bättre historia om hur alla har en historia. Recenserad på: PlayStation Vita Vad våra betyg betyder