Enhetens brist på kvinnliga mördare är inte bara dåligt. Business & comma; Det är dåligt formulär

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 13 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Enhetens brist på kvinnliga mördare är inte bara dåligt. Business & comma; Det är dåligt formulär - Spel
Enhetens brist på kvinnliga mördare är inte bara dåligt. Business & comma; Det är dåligt formulär - Spel

Innehåll

Ubisofts beslut att utesluta kvinnlig mördare i sitt senaste spel, Assassins Creed: Enighet har snabbt blivit ett ämne av kontrovers bland spelare. En co-op-upplevelse som är avsedd att spelas med vänner, Enhet oRiginally krävde en kvinnlig avatar som en del av de många anpassningsbara alternativen för mördare, men hon togs ut. Varför? Tydligen var det bara för mycket arbete.


Kreativ chef Alex Amancio berättade för Polygon i en ny intervju

"Det är dubbla animationerna, det är dubbelt rösterna, alla saker och dubbla visuella tillgångar," sa Amancio. "Särskilt för att vi har anpassningsbara mördare. Det var verkligen mycket extra produktionsarbete. "

Ja, det skulle vara mer arbete

Ja, kvinnor kan vara svårare att animera och designa sedan män eftersom det tenderar att vara fler variationer i kvinnokroppen. Kvinnor kan vara olika former, precis som män, men kvinnor brukar ha drastiskt olika kroppstyper. Kläder passar olika på kvinnor och ja, de skulle behöva göra lite extra arbete för att få det rätt, om de ville göra kvinnorna extremt anpassningsbara.

Men inte Den där Mycket mer


drake Ålder: Ursprung gav alla honor mycket liknande kroppar och (trots den lilla förödande effekten av att ha en äldre kvinna med 20-åriga bröst) fungerade det för spelet. Lagen kan alltid använda en enstorlek som passar hela kroppen för den kvinnliga karaktären.

Andra spel har redan visat att det är helt möjligt

Medan det är helt förståeligt att de skulle vilja behålla huvudpersonen i spelet och inte klippa ut honom, varför kunde de inte bara ha gjort en kvinnlig variant av karaktären? Masseffekt gjorde det och det är en av de mest kända franchisen i videospelindustrin.

Faktum är att kvinnlig Shepard uttryckt av Jennifer Hale är mer populär bland fans än Male Shepard. Karaktären Arno kan vara densamma och de kan ha den nästan exakt samma dialogen det blir bara en kvinna.


Och utöver det har Ubisoft redan skapat kvinnliga mördare för tidigare titlar

Det finns tio studios som arbetar med detta spel. Tio! Varför kunde de inte bara tilldela en av dem att göra kvinnliga mördare? Det är inte som om de inte har gjort det förut. De har redan kvinnliga mördare modeller att gå vidare från Assassins Creed Brotherhood såväl som Assassin's Creed Black Flag (du kunde rekrytera kvinnliga mördare i dessa två spel) och Aveline huvudpersonen från Assassin's Creed Liberation.

De har gjort det flera gånger tidigare och ändå är de inte villiga att göra det igen trots den positiva mottagningen? Allt eftersom det skulle ta mer produktionstid? Kvinnliga och manliga karaktärer har delade animationer innan i serien, varför kan de inte göra det igen? Det nämns i tweet av animationsdirektören för Assasins Creed 3 Jonathan Cooper.

Roligt faktum # 2: Aveline de Grandpré delar mer av Connor Kenways animationer än Edward Kenway gör. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 juni 2014

Dessutom nämnde Cooper Trend Blend System som skär ner tiden som krävs för att animera tecken. En beskrivning av systemet lyder som följer.

Med det nya Trans Blend-systemet kunde animatören skapa en ny animationsuppsättning genom att bara omaktivera de lediga och grundläggande navigationsanimationerna. En ny uppsättning kan göras med färre än 10 nya animeringar. Hur gjorde vi det här? När vi övergår från en pose till en promenad, kommer den generiska basrörelseåtgärden att bli utlösad och sedan korsfalla med den nya specifika promenadanimationen. Det gav ett bra resultat och innebar att animatörer inte längre behövde oroa sig för att animera alla övergångsanimationer. Detta gjorde det möjligt för oss att skapa fler animationssatser på mycket mindre tid, med mindre innehåll.

Denna flyttning gör ingen mening. Eller dollar.

Jag skulle förstå om de knappt hade tillräckligt med pengar för att arbeta på spelet så de var tvungna att lämna det. Men vad de väckte är att det skulle bli dubbelt så mycket arbete för dem att göra en annan kvinnlig karaktär. Medan exemplen ovan framhäver att "dubbelt så mycket" förmodligen är en överstatement, skulle det extra arbetet löna sig med att tilltala en bredare spelarebas - vilket gör Ubisoft ännu mer pengar.

Enligt Entertainment Software Association 2014s viktiga fakta om dator- och videospelindustrin är 48 procent av kvinnor kvinnliga, resten är manliga. Kvinnor 18 eller äldre representerar 36 procent av spelköpspopulationen i motsats till 17 procent av pojkarna som är 18 eller yngre.


Detta innebär att, potentiellt, Assassins Creed Unity saknas på en ganska stor andel av spelpopulationen genom att göra detta. Det är inte så kvinnor kan inte empathize med en manlig karaktär. Alla tecken som är välskrivna kan vara en universell röst för många människor. Kvinnor vill bara att studiorna ska visa ansträngningarna att ta med dem istället för att borsta dem.

Många kvinnliga spelare har tagit sig till twitter för att uttrycka sin missnöje med denna avgörande.

Så mitt kön är inte värt din försök att inkludera i ditt spel, men du vill fortfarande att jag ska köpa den? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 12 juni 2014

Mina tankar är dessa: @Ubisoft har inte tid eller pengar att sätta kvinnor i #ACUnity, jag har inte tid eller pengar för att spela #ACUnity.

- Sam Maggs (@ Sammaggs) 11 juni 2014

Assassins Creed Unity är garanterat att tjäna pengar tack vare sin enorma fläktbas. Det faktum att det är en franchise med flera miljoner dollar hjälper också. Varför skulle de vilja göra mindre pengar eftersom det skulle vara mer arbete? Är de oroade att de inte kommer att göra pengarna tillbaka? Kanske borde de oroa sig, men ignorera en demografisk är inte sättet att säkra franchisens framtid.

Så framgångsrik som Assassin's Creed är som en franchise, det kommer inte att stanna så för alltid.

Nya element måste läggas till för att det ska vara relevant, och att locka till en större demografisk kan vara ett sätt att behålla Assassin's Creed flytande i den ständigt föränderliga marknaden för videospel.