Förbättringar för AbleGamers & komma; Blizzard Entertainment Still Sliding

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Förbättringar för AbleGamers & komma; Blizzard Entertainment Still Sliding - Spel
Förbättringar för AbleGamers & komma; Blizzard Entertainment Still Sliding - Spel

Innehåll

Många funktioner är inte lika förhärliga i förändringar när patch noter är data-minas från flera fansites. Vissa kräver att spelare loggar in i Public Test Realm för att upptäcka subtila, men häpnadsväckande förändringar som kan förbättra vissa spelpopulationers livskvalitet.


Färgblindsläge är en sådan funktion. Det här verktyget är en utökad funktion till ett alternativ som redan fanns i spelet. Men det ursprungliga alternativet saknades i en mycket viktig aspekt för dem som har färgblindhet: grafik.

För närvarande lever vidare World of Warcraft: Warlords of Draenor, Colorblind Mode är en enkel kryssruta i Hjälp-delen av gränssnittet. Det visar helt enkelt enhetliga reaktioner (neutrala, fientliga eller vänliga) och objektegenskaper (ovanligt, episkt, etc.) i verktygstipsen. Det är extra text att läsa!

Grafiskt ändrad

På Public Test Realm har Colorblind flyttats från Hjälp-sektionen och lagt till ett nytt fält: Tillgänglighet. Blizzard ens även försäkrade för att berätta för dem som hade använt den där den nyligen flyttades.


Och de gick ett steg längre. De flesta antar att världen är svart och vitt för dem som är colorblind eller att det bara finns en typ. Men i själva verket finns det tre olika typer av färgblindhet.

Alla tre av dem kommer att vara ett filteralternativ samt en styrkorrigering. Det primära målet bör vara för dem med färgblindhet för att kunna differentiera mellan enhetens reaktioner till vänster.

Ett litet steg för AbleGamers

Detta är bara ett litet steg framåt för AbleGamers. Färgblindhet, men inte lika försvagande vad gäller funktionshinder, kan vara problematisk för spelare som försöker undvika det dåliga i spelet. Och Warcraft försöker ständigt hitta nya sätt att fånga spelarens uppmärksamhet grafiskt.


Det är här Blizzard Entertainment brinner i deras framsteg för att förbättra AbleGamers livskvalitet. I deras försök att visuellt snara märka för en skadlig förmåga tenderar de att gå över toppen.

Flera av dessa grafiker har varit kända för att utlösa anfall, till exempel Ko'raghs Expel Magic: Frost eller Hexos labyrint i Brawler's Guild. Beslag kan förhindras när personen vet vad som utlöser. Men det betyder att dessa spelare måste undvika flera saker i World of Warcraft. Och det är inte kul gameplay.

Blizzard Entertainment måste öka sin medvetenhet för anfallskänsliga AbleGamers. Tillhandahåller ett alternativ att ta bort pulserande eller snabbt blinkande grafik utan att det hindrar den medvetenhet som krävs.

Återigen är Colorblindness Mode Slider ett spännande steg i rätt riktning för att förbättra AbleGamers livskvalitet, men det finns fortfarande en lång väg att gå.