Ubisoft har meddelat sin avsikt att öka sin andel på marknaden för digital titel under deras Digital Days-händelse. Alain Corre, EMEA: s verkställande direktör, tillkännagav företagets höga ambitioner, eftersom Ubisoft hoppas nå en 50 procent andel av förlagets omsättning inom tre till fyra år.
Under detta meddelande avslöjade Ubisoft flera mobila och digitala bara titlar som Ljusets barn, Provergräns och Valiant Hearts: The Great Krig för att hjälpa dem att uppnå sitt mål. Ljusets barn och Valiant Hearts: Det stora kriget Planeras båda för digitala utgåvor och Provergräns kommer att vara ett mobilspel som är utformat för att fungera med sin digitala motsvarighet, Testfusion.
Som en provningsfläkt är jag upphetsad över en mobilversion i Trials Frontier.
Dessa titlar kommer inte att vara den trippel-A-utgåvan som Ubisoft är känd för, men visar Ubisofts fokus på spel som de märker "indie" och "mini-triple-A experiences."
"Det är mer en indie-tankegång. Att göra ett indiespel är inte för att du är oberoende, men det handlar också om kreativitet och frihet", säger Thomas Paincon, marknadschef för EMEA för digital publicering.
Ubisoft jobbar också med att utveckla följeslagare som kommer att följa företagets "triple-A" -titlar som den öppna världen titeln, Titta på hundar. Paincon sa att följeslagare för mobila enheter och surfplattor kan fungera som en gateway för casualspelare, och kan till och med vända sin fritt att spela upplevelse till att de blir betalande kunder.
"Vi ser det som en ingång till universum. För att vi just nu talar om öppen värld för trippel-A, är målet att genom denna öppna värld kommer vi att ha en annan ingångspunkt. Och målet är att göra dem så enkelt som möjligt ", sa Paincon.
Detta kan vara den strategi som hjälper Ubisoft att expandera i den digitala världen, och det innebär att trippel-A-titlar inte kommer att begränsas till bara en konsol. Triple-A-titlarna spänner över flera olika uttag, även de som är utanför spel.
"Det är mer en indie-tankegång. Att göra ett indiespel är inte för att du är oberoende, men det handlar också om kreativitet och frihet", säger Thomas Paincon, marknadschef för EMEA för digital publicering.
Denna strategi kommer också att göra tredubbla titlar mer livsdugliga och kostnadseffektiva för utvecklare med tanke på den ökade kostnaden för utveckling och kan också dra fler spelare på olika sätt.
"Digital kommer att representera många olika plattformar. Vi tror verkligen att alla följeslagare, alla dessa andra skärmfunktioner, kommer också att vara mycket mer närvarande här nästa år, säger Paincon. "Nästa gen är mer digital än någonsin, så jag tror att ett skifte kommer att komma, men det betyder inte någon detaljhandel, jag tror inte på det. Jag tror att det alltid kommer att baseras kring detaljhandeln. Om du tar Minecraft i detaljhandeln i Storbritannien gör de otroligt bra ... Jag kan inte se framtiden. Men du kan se gränsen mellan digital-bara och trippel-A-spel är tunnare ... "
Vad är din åsikt om Ubisofts mål mot den digitala spelmarknaden? Förutser du att de når sitt mål om en andel på 50 procent på tre till fyra år?